給新鮮人遊戲企劃的碎碎唸

因為工作的關係,銀狐曾經多次參與面試相關的工作;因為這個部落格的關係,銀狐也經常被問到應徵的事情。對於沒有遊戲相關工作經驗的新鮮人,想要踏進這一行並不簡單,現在,遊戲公司會願意投資時間和金錢在新人的狀況越來越少,因此許多想進入遊戲公司當企劃的新鮮人,找工作通常不是很順利。

現在的遊戲產業已經不像十幾年前遊戲產業剛萌芽的時代了,那時候遊戲研發團隊的人數少、幾十萬就可以做出遊戲,而且那個時代遊戲只要有『中文』最少都有個幾千套的保證銷售量。在那個時代,大家都在摸索遊戲如何做,因此有很多犯錯和實驗的空間。

不過現在除非你只打算做做手機遊戲或是小規模的網頁遊戲(或SNS遊戲),如果你的目標是想要開發大型的線上遊戲(MMORPG)的話,這樣的遊戲動輒好幾千萬的研發成本,研發的時間少則一兩年到數年,任何一間遊戲公司的老闆,要用像是一片白紙沒有經驗的新人是很需要勇氣的。因為錄用了,這個新人保守估計半年到一年不會成為戰力(通常只能當助手),而且這半年到一年可能就磨掉了新人的熱血,最後還沒成為戰力就先戰死。

很多新鮮人對於遊戲企劃這份工作有奇怪的認知,建議各位先看看瑞克梅添涼的這兩篇文章認識一下遊戲企劃這份工作:

‧瑞克梅添涼遊戲玩窩:專題-遊戲企劃和你想的不一樣(上)
‧瑞克梅添涼遊戲玩窩:專題-遊戲企劃和你想的不一樣(下)

如果各位新鮮人看過這兩篇文章,還是覺得自己想當個遊戲企劃,那麼請各位再繼續往下看。

如果你進遊戲公司是想做『自己的遊戲』那你應該自己去開公司

有不少新鮮人企劃要進這一行,是想要做『自己理想的遊戲』。如果你抱著這樣的想法,建議你先冷靜的把這個想法藏在自己的心裡,想想為什麼公司的老闆或是主管要拿公司的未來壓在你的理想上,
只有你能先將老闆或是上司交付的工作做好,才有機會實現你的想法。

許多的新鮮人企劃一開口就說自己要做出超過《魔獸世界》或是某某遊戲,在這裡告訴各位新鮮人,請各位先腳踏實地的先累積研發遊戲的經驗吧。的確《魔獸世界》是一款相當不錯的遊戲,在目前的線上遊戲市場它是佼佼者,要開發這樣一款遊戲需要相當的資源及人力,目前台灣的遊戲公司還很難辦到,而一個新鮮人企劃拿這個作為自己的目標,可以說是有企圖也可以說是不實際。

果您想進遊戲這一行只是為了做自己的遊戲,那麼建議您還是自己開公司吧,因為只有你自己開了公司,拿自己的錢出來燒才有資格想做什麼就做什麼。在這裡告訴各位,遊戲公司的規模越大新鮮人想要出頭就越是困難,因為當您加入某間大型的遊戲公司後,你會成為公司裡的一個小小螺絲釘,你所會接觸到的工作,會有很長的時間都是重覆、單調且相當基層的工作。

如果你沒有辦法熬過這一段,在工作上表現出您可以將上司交辦的任務做得好,那麼您很有可能就這麼一直『卡』在遊戲研發的基層工作。曾經有某些新鮮人企劃進入某遊戲公司後,兩年的時間都只是在畫地圖寫任務,這兩年的時間只是把這名新鮮人磨成一個生產線的工人而已。

做遊戲只有『熱情』是不夠的,『熱情』只是必備的條件之一

很多新鮮人企劃會覺得他們有對遊戲的『熱情』,這是別人所沒有的。在這裡要告訴各位,『熱情(或是稱之為熱血)』並不能讓你有什麼優勢,因為這是每個遊戲人都應該要有的,這是必修而不是選修的項目。

至於『理想』、『希望』、『遠大的目標』、『夢想中的遊戲』等等,請你在還沒有累積足夠的經驗和知識時先把它鎖在你的保險箱中,等到那一天你有足夠的能力時,再將這些保存已久的東西搬出來。

很多人常會批評在遊戲這行混得久的人變得『冷血』或是『市鄶』,其實銀狐要告訴各位,大多數的遊戲人並不是沒有熱情,只不過是在『現實』的壓力下,他們暫時的將這些藏了起來。如果你今天做這份工作只是為了興趣,完全沒有生活的負擔,相信你是無法理想這樣的狀況。

不過現實歸現實,並不是說今天什麼事情都沒有轉折的餘地。當『現實』和『理想』碰到的時候,雖然大多數的狀況『現實』會獲勝,但是如何在現實和理想之間取得平衡,也是非常有挑戰的一件事。

而在這之前,請記得『努力』和『毅力』這兩件武器,努力的學習、累積經驗,用毅力去渡過每次的挑戰,完成長官交辦的任務。將你的熱情用在這些事情上,而不要將熱情用在抱怨這種澆冷水的態度上,如果你能夠好好運用你們這種新鮮人的熱情,相信會有機會實現你的理想。

玩過很多遊戲沒用,你有帶著腦子玩遊戲嗎?

很多新鮮人企劃在面試的時候很愛說「我玩過很多遊戲」,在這裡告訴各位,玩過很多遊戲這只能說你『很愛玩遊戲』,但如果你沒有帶著腦子玩遊戲,那麼玩過再多的遊戲都是沒有用的。什麼叫做帶著腦子玩遊戲,銀狐接下來就來說明這一點。

通常在面試時遇到面試者說「我玩過很多遊戲」時,銀狐會問以下的問題:

「這些遊戲裡面你最喜歡的是那一款遊戲?」
「這款你最喜歡的遊戲裡面最喜歡那個設計?為什麼?」
「這款你最喜歡的遊戲裡面有什麼設計是你覺得不好的?該怎麼改善?」

這些問題回答不出來,那麼你就是銀狐所說『沒有帶腦子在玩遊戲』的人。如果你真的想把做遊戲當工作,那麼你在玩任何遊戲時應該都是在學習,如果有一款遊戲是你最喜歡的,不可能說不出遊戲的優點或是該改進的地方。

這裡的重點並不是你說的答案正不正確,而是你說不說得出道理,因為遊戲企劃本來就是某種創意的工作,每個遊戲企劃都應該要有自己的想法。你的想法和看法可能不是正確的,但必須要有想法和看法才行。不然等到那一天你真的有機會開始設計遊戲,你能拿出什麼東西來?

沒有人是生下來就會寫遊戲企劃案的

經常有網友寫信或是傳訊息問銀狐遊戲企劃案該怎麼寫,要銀狐教他們該如何才能寫出正確的遊戲企劃案。某些新鮮人更是直接要銀狐提供企劃案的範本給他參考。

首先在這裡銀狐要告訴各位,這一類的信銀狐通常是不會回的,因為這一類的問題都不是簡單的幾句話就可以回答完的,而各位所在等待的這個問題的答案,我建議各位要自己想辦法找答案。

其實遊戲企劃書並沒有各位新鮮人想得如此的困難,說的簡單一點,遊戲企劃書其實就是遊戲玩法以及規則的說明書而已。各位會覺得遊戲企劃書很難寫,其實是因為你們給了自己太難的題目。

新鮮人要踏入遊戲企劃書的領域,銀狐個人建議從《俄羅斯方塊》開始。試著把其他人都當作沒有玩過、看過《俄羅斯方塊》這款遊戲,嘗試著用文字將遊戲的玩法、規則以及相關的內容寫出來。
遊戲企劃書的作用,就是讓其他和你一起工作的研發人員瞭解你要做什麼,先藉由文字將你的想法說明給大家聽,這樣才能集合大家的力量做成遊戲。

在面試新鮮人企劃的時候,銀狐很喜歡看到這些面試者帶著自己的企劃案。雖然我們可以預期這些企劃案的水準可能不高,實際上能使用的可能性也很低,但是一位新鮮人企劃做這樣的舉動,證明了他對於自己未來工作的態度。

不過請各位切記您的企劃案野心不要太大,不要想一口氣就寫個幾百頁的企劃,用三到五頁的內容,用精簡的文字把您的想法寫出來就好。因為面試不會有太多的時間,太有份量的企劃案面試你的人是看不完的,而且若是你用來面試的企劃案是那種融合眾家遊戲『集大成』的企劃案,搞不好反而會帶來反效果。

以上這四點,是銀狐個人覺得新鮮人企劃在面試時的注意事項,希望對各位能有一些幫助。

備註:銀狐出國渡假,本週及下週的『線上遊戲開發記事』文章暫停兩週,這篇文章就拿來擋一下這兩個星期吧。 ()