850萬美金的大冒險

有在注意Kickstarter這個國外的募資平台的網友應該都有注意到,一款名叫OUYA的遊樂器最近在Kickstarter(http://www.kickstarter.com)上創造了相當驚人的募資成績,在一個月的募資時間內募到了八百五十萬美金,而這個金額是原本預計需要募集資金九十五萬美金的九倍(OUYA在Kickstarter上的介紹頁面)。

如果你不知道什麼是Kickstarter,那麼銀狐在這裡簡單的介紹一下。這是一個2009年上線的網站,它讓有創意、有想法但是沒有資金的人,可以透過這個網站向願意支持它的創意和想法。這個網站的出現,也刺激國內出現了幾個類似的平台。

想知道更多關於Kicksterter的人可以看Inside的這篇『Kickstarter:夢想家、創業家向全球募資的舞台』文章介紹。

在Kickstarter上有個許多不同大項的募資分類,而遊戲就是其中的一大項,而這個大項還包含了紙上遊戲(Board & Card Games)。之前在這個大項分類中最成功的募資項目,是由Tim Schafer和Ron Gilbert這兩位知名的遊戲創作者所發起的提案『Double Fine Adventure』,而原本這個提案想要募資的金額是四十萬美金,最後獲得了超過三百萬美金的支持。

如果您不認識這兩位,可以看看這篇『骨灰玩家群奮起,冒險遊戲風華再現!– Double Fine Adventure 的百萬募資傳奇』認識一下他們,並且瞭解這個提案為什麼會受到這麼多人的支持以及資金的挹注。

到底OUYA是個什麼樣的東西?它是具有什麼樣的吸引力可以募集到這麼多的資金。簡單的說,這是一台以Android為基礎的遊樂器主機,而且它的定價是很低廉的99美金,設計OUYA的這間公司希望利用這台主機創造出一個新的遊樂器平台。

當然,這樣一個新的平台自然會引來認同和反對的意見。認為這個平台不會成功的人,覺得OUYA雖然採用Android,但是卻沒有Google Play,遊戲公司如果要在這個平台上推出遊戲,等於是要再多和一個平台接洽。相較於目前Apple的App Store以及Google的Google Play已經累積了這麼多的用戶,新的平台想要成功非常困難。

認同OUYA的人則是覺得OUYA同樣是Android,因此遊戲廠商很容易的就可以將原本在Google Play上架的遊戲移植到這個平台。而且以OUYA這低廉的價位,再加上採用了遊樂器市場比較少見的免費下載/試玩/付費的營運模式,這樣的營運方式或許可以打破遊樂器市場原本的封閉狀況。

事實上,OUYA發表之後就受到許多業界人士的表態支持。除了有《Minecraft》以及《Prince of Persia》的創作者表態外,Square Enix也表示會將該公司的知名作品《Final Fantasy 3》會在OUYA上推出。而且OUYA還支援了OnLive這個知名的雲端遊戲服務,更確保了OUYA會有大量的遊戲支援。

就銀狐個人的角度來看,是希望OUYA能夠成功的。雖然說手機/平板的遊戲可預見的未來會發展得更好,在硬體功能不斷加強的狀況下,手機/平板的遊戲和所謂的遊樂器遊戲間的差距也越來越少。不過坐在沙發椅上,眼前看著巨大的螢幕,手裡拿著方便操作的控制器,這樣的娛樂方式應該是不會被消滅的。既然這樣,那麼OUYA自然就有其成功的機會。

OUYA到底會不會成功,現在一切都很難說。但是從它在Kickstarter上所引發的轟動,這麼多的人願意投入金錢去讓這個夢想能夠實現,就可以看得出它所具有的吸引力。也許最後它不會成功,也許最後它只能在市場上激起小小的水花然後就消失無蹤,但是它在Kickstarter上所創下的記錄,讓OUYA在這創意的夢想史上留下一頁記錄。