信『喵』之野望,應用型創意的發揮

在遊戲製作的工作上,特別是企劃這件工作上非常需要創意。不過這所謂的創意,外行的人總是無法理解什麼樣才叫創意。看看各大線上遊戲的嘴砲板,裡面充斥著鄉民們對於遊戲廠商即將推出遊戲的評語,我們經常可以看到『這不過又是一款抄xx的遊戲』。

其實,真正有做過企劃 (或是創意相關工作) 的人都知道,要一口氣創造出真正全新的創意是可遇而不可求的,大多數的狀況,我們所謂的創意都是所謂應用型的創意。在遊戲企劃的工作中,熱血的企劃們一定會不斷接觸其他公司的遊戲作品,而在這些遊戲作品中,發掘自己覺得有趣或是有前途的創意,然後將這些創意再一次的包裝、改良,最後形成新的創意。

最近Temco Koei公佈的新遊戲《信喵之野望 (のぶニヤがの野望) 》,就是一款這類應用型創意的遊戲。這款遊戲的新聞才發表,嘴砲板上立刻引來了一些鄉民的冷言冷語。

「K 公司除了信長野望什麼都不會了嗎」
「又是信長的野望呀」
「不過就是把人換成貓有什麼了不起的」

對於這一類只懂得冷嘲熱諷的鄉民發言,銀狐個人已經習慣了無視。因為這一類人的發言其實是沒有什麼價值的,不需要去理會它。

從遊戲研發的角度來看,Temco Koei這個產品可以說是相當有趣的嘗試。首先它將平台轉往Temco Koei最近也很積極投入的Web Game市場,然後藉由《信長之野望》這個知名的Title再加上『貓』的變化,讓這款遊戲產生了額外的吸引力。

從目前公佈的幾張設定稿,可以發現遊戲公司積極的把武將和貓做了融合。雖然說之前也有某款遊戲是將三國武將『女性化』,因此這個把戰國武將和貓融合的創意並不是什麼新鮮的玩意。不過在視覺的表現上,這款《信喵之野望》倒是有了其獨特的風格。至於在銀狐身邊幾個愛貓的遊戲從業人員都被這些設定給打動了。

當然啦,後續會不會再冒出什麼《三『汪』志》的銀狐不敢說,同樣的招術如果不斷重複的使用,當然就會被人認為沒有什麼創意啦。