製作遊戲的兩三事【38】如果商城中不能販賣抽獎類的商品

當線上遊戲從原本的計時/月費的營運模式轉變為免費/商城的營運模式後,遊戲的獲利點也從原本的時間轉換為各式各樣在商城中販賣的遊戲道具。根據銀狐個人的研究,這些在商城中販賣的遊戲道具大致可以分為日常性消耗以及奢侈性消費這兩類。而在奢侈性消費中,最讓部份玩家反感的就是所謂的抽獎/轉蛋/福袋一類帶有隨機性的商品。

這類的商品,抓住的玩家的心態,藉由裡面少數稀有的道具,引誘玩家不斷的投入金錢,嘗試要抽中這稀有的道具。有句成語說『一將功成萬骨枯』,在少數抽中這稀有道具的背後,通常是許許多多花了大筆金錢還是抽不到的玩家。也因為這個現象,這一類的商品經常引發爭議,有人認為這樣的方式像是在賭博。

也因為這樣的作法不時引發爭議,因此常有『應該限制販賣機率性商品』這樣的言論出現。事實上,據消息指出在某些國家﹝非台灣﹞的遊戲市場,政府都曾經或是嘗試推動類似的限制措施,想要禁止遊戲公司銷售這一類的商品。到目前為止,銀狐還沒有看有那個市場真的成功的靠法律或是規定來限制遊戲公司銷售這一類的商品,以下銀狐就簡單舉幾種規避這種限制在遊戲中可以採用的作法:

玩文字遊戲鑽規定的漏洞

如果今天法律的規定是『禁止現金販賣機率性的道具』,那麼遊戲公司可以轉個彎,不要在商城中賣這樣的道具就行了。簡單的舉個例子,玩家在遊戲中打怪會取得寶箱,打開這個寶箱可以隨機取得各種不同的虛寶道具,不過要打開這個寶箱,需要到商城購買鑰匙﹝真的有遊戲是這麼作唷﹞。在這樣的設計架構下,遊戲公司可以硬ㄠ他們在商城中販賣的都是『一樣的虛寶道具』,所有玩家花了錢拿到的都是鑰匙,並沒有任何的不同。至於使用鑰匙打開寶箱,那是遊戲內的機制,隨機出現各種不同的道具自然就沒有違反規定了。

商城販賣固定物品再到遊戲中進行變化

如果覺得上面那種方法ㄠ得太厲害,那麼還有一個變體的方式。假設某款線上遊戲原本在商城中有販賣某種福袋,裡面可以隨機取得不同強度的武將卡,在『禁止現金販賣機率性的道具』這個規定出現後,可以改成在商城只會直接販賣某一張特定的武將卡,這樣所有的玩家在商城購物都會取得相同的物品。然後遊戲中再開放一個搓牌大師,將這張武將卡交給他再付一些遊戲幣,就可以隨機將原本這張武將卡『搓』成不同的武將卡。當然會搓出什麼樣的武將卡,會依武將卡的強度訂定不同的出現機率,如此就可以避開規定。

而這個作法還可以延伸出許多的應用方式,像是商城中只賣沒有附加能力的裝備,然後到遊戲中玩家再收集裝備加工的材料,然後在加工的過程中隨機獲得不同的附加能力;或是商城只賣某種特殊顏色的紙娃娃裝備,要改變為其他的顏色需要到遊戲中使用染色的功能才能將紙娃娃染出其他的顏色;或是商城中只賣裝備的製造圖,玩家取得後要在遊戲中另外收集製造的材料,然後製造的過程中會有機會製造失敗或是製造出來的裝備數值是隨機的。這一類的變化在很多遊戲中都有採用過,只要各位仔細分析就會發現。

 

 

除了以上的兩種作法,遊戲企劃還可以想出許多不同的方式來規避這個限制。事實上銀狐並不覺得政府機關應該作這樣的限制,因為在遊戲中原本就會大量的採用機率和亂數這樣的設計。而抽獎/轉蛋/福袋這一類的商品雖然有部份的玩家對它很反彈,不過購買或是不要購買這是掌握在玩家自己的手上。如果你能控制自己的慾望,就不會陷入這個陷阱當中。

在之前銀狐寫過一篇名叫『福袋、抽獎、轉轉樂』的文章,當時銀狐就說過,會採用這樣的作法,是因為遊戲公司認為這樣的作法可以取得最大的利益。而事實上,我們看看市面上採用免費/商城制營運的線上遊戲,也大多在商城中有販賣這樣的道具,也正是因為遊戲公司都認清了這樣的方式是獲得的最佳模式。有句成語說『姜太公釣魚願者上勾』,如果你不喜歡遊戲公司販賣這樣的商品,那麼就不要去買,將商城中的這些抽獎/轉蛋/福袋留給願意買的人去購買吧。

  • chingye

    学习下。感谢楼主~