福袋、抽獎、轉轉樂

在線上遊戲玩家的眼中,免費/商城制的遊戲中有一項『萬惡』的根源。無論它名叫『福袋』、『抽獎』還是『轉蛋』,對於部份玩家來說那都叫作『廠商A錢的手段』。也因為這種抽獎的方式充滿了不確定性,因此部份的玩家總是認為這是詐欺的行為。

今天,就來談談遊戲公司常見的這類商品的製作方式。

如果各位是看到『福袋』、『抽獎』、『轉蛋』就會全身不舒服,會抓狂到破口大罵或是會生氣、中風、氣到發瘋的人,建議您現在就按『上一頁』離開這篇文章。

無論它叫做『福袋』、『抽獎』還是『轉蛋』,各位要瞭解這都是遊戲公司用來賺錢的手段 (不然是為了做功德嗎?)因此就本質上來說,這類的商品就和現實中的抽獎是一樣的。所謂『一將功成萬骨枯』,你想當那個成名的?還是那個橫屍荒野的呢?在抽獎中,你認為自己會是那個好運抽到大獎的?還是抽到安慰獎的呢?

現在就來談談這類商品的玩法。一般來說,大多數遊戲公司在推出這類商品的時候,採取的不外乎是『機率』或是『抽籤』這兩種作法。

機率

所謂的機率,指的是程式依據設定好的機率,然後每一次玩家抽獎,就亂數取一個數值,然後參考這個設定好的機率來決定玩家中什麼獎。

舉例來說,遊戲公司設定有1%機會抽到大獎,其餘99%都是安慰獎。在玩家抽獎的時候,程式就會Random一個1到100的數字,如果Random出來的數字是1,那麼就代表玩家中了大獎;如果Random出來的數字大於1 ,那麼玩家就只能拿到安慰獎。

這種抽獎的方式,無論前面有沒有中到大獎,下一次的機率也是固定,它不會受到其他人有沒有中到獎的影響。換句話說,在這樣的情況下連出大獎的機率是有的 (雖然這機率很低) 。

抽籤

所謂的抽籤,指的是遊戲公司已經將所有的籤做好,然後玩家抽獎時就從中取出一個籤,用這個籤來決定玩家是否中獎。

舉例來說,遊戲公司設定有1%機會抽到大獎,其餘99%都是安慰獎。因此會先做好100個籤,其中有1個是中大獎,其餘的都是中安慰獎。在玩家抽獎時,就從這100個簽裡隨機抽出一個給玩家,如果抽到的籤上是大獎玩家就中大獎;如果是安慰獎就中安慰獎。

這樣的抽獎方式,因為已經被抽過的籤不會放回籤筒中,因此若是第一支籤沒有中大獎,大獎的機率就會從1/100變成1/99,隨著越來越多沒有中大獎的籤被抽走,出現大獎的機會也就越大。

─────【我是分隔線】─────

上面的兩種作法各有優缺點,遊戲公司會採用什麼樣的作法,則是依各公司有所不同。

第一種的機率,可能會發生連續中大獎或是大獎一直不出現的狀況。但只要取樣的數量夠大 (以上面的例子若是抽個數十萬次) ,最後出現的大獎中獎率和設定應該會大致相符合。

而第二種的抽籤,雖然可以確保大獎中獎率,若是第一個抽獎的人就中了大獎,後面的99個人就只能抽到安慰獎,因為玩家不會知道前面有沒有人中大獎,所以很可能會抽到一堆安慰獎。同樣的,若是玩家可以包台把100個籤都抽完,可以確保會中大獎。

兩種作法沒有絕對的好壞,對於遊戲公司來說,只要機率和中大獎的數量控制得宜都是成功的。

─────【分隔線又來了】─────

無論以上兩種的那一種作法,老實說遊戲公司在規劃時都已經計算過了,要採用那一種作法,都可以讓遊戲公司獲得最大的利益。

從遊戲公司的角度,將容易吸引玩家來抽獎的獎品放在抽獎中,用機率來釣玩家上門。這種一個願打一個願捱的狀況,又有什麼好抱怨。沒有那一種抽獎是『保證』中大獎的吧?

常看到有玩家忍不住去抽獎,然後抽了之後沒抽到自己想要抽的東西就在那邊抱怨,其實這是非常沒有意義的事情。甚至懷疑遊戲公司刻意調低抽中大獎的機率 (其實原本就很低不用調了) 。

這類抽獎的設計,原本就是抓住人性中的弱點。當你認為自己只要花點小錢就有『機會』中大獎的時候,你就已經自己選擇踏上了這個可能不會中大獎的路。如果你擔心自己不會中獎,不要去抽就是了。

這就好像現實中任何行業都會做的抽獎活動,不可能每個人都會中頭獎的,你說是吧?

若您覺得自己承受的起『不中獎』的打擊,也覺得自己的手氣不錯願意拿錢去賭賭運氣。那麼就當作是試試手氣也可以。

如果您無法忍受『抽不到』的結果,那麼建議您還是不要接觸抽獎,不然花了錢又生氣,這種自找苦吃的狀況就能免則免吧。