【手機遊戲】Metal Gear Solid Social OPS 史內克來到手機遊戲也得點點點

由Konami推出的《メタルギアソリッド (Matel Gear Solid)》(中文譯名:潛龍諜影/特攻神諜/燃燒坦克/合金裝備等等)系列遊戲一直都有許多忠實的支持者。而近期手機遊戲非常熱門,因此Konami也和Gree合作,12月4日在iOS/Android這兩種系統上推出了《Matel Gear Solid Social OPS (以下文章中將簡稱MGS Social OPS)》這款遊戲。

Matel Gear Solid Social OPS 遊戲官網(http://www.konami.jp/mgssop/index.html)

自從《巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)》證明了手機遊戲的盈利模式後,在手機上就出現了一大堆的卡片遊戲。不論是原創的題材或是使用知名IP,許多的遊戲紛紛模仿了《巴哈姆特之怒》的遊戲模式。靠著穩定的獲利模式(轉蛋、抽卡等等),每個月都有好幾款卡牌類的遊戲出現在手機上。

而這款《MGS Socail OPS》也不讓意外的是採用這個類似的遊戲模式。在遊戲的主要畫面上,我們可以很清楚的看到這類遊戲的幾個重要元素:Mission(執行任務)、Battle(玩家對戰)、Boost(強化卡片)以及Lottery (轉蛋抽卡)這四大功能。而遊戲的進行也很類似的是讓玩家不斷的執行任務,獲得各式各樣的卡片,然後藉由卡片的強化讓玩家可以繼續往後續難度更高的任務挑戰。

如果各位網友還是搞不清楚《巴哈姆特之怒》是在玩什麼鬼的話,歡迎看看友站吹著魔笛的浮士德的這篇『日本SNS遊戲葫蘆裡賣什麼藥?【完整】

有句俗話說『戲法人人會變,各有巧妙不同』。對於遊戲設計者來說,照著別人的遊戲玩法去抄雖然不是什麼丟臉的事,不過大多數的遊戲設計者都會希望在玩法上略有改變。而在《MGS Social OPS》中,Mission(執行任務)的這個部份雖然就等同於《巴哈姆特之怒》中的Quest,不過在進行的過程中卻做了一些修改。

在《巴哈姆特之怒》中一個任務大約只要玩家點觸手機螢幕三到五次(銀狐目前玩《巴哈姆特之怒》還沒有碰到需要超過這個次數),一個任務就會結束,玩家可以拿到該任務的隨機一項獎勵。不過在這款《MGS Social OPS》中,一個任務需要玩家點觸手機螢幕的次數卻多了許多。就以第一個任務來說,就需要點觸手機螢幕十次。

而在這個點觸手機螢幕讓任務進行的過程中,則會隨機的發生獲得卡片、遭遇頭目、遭遇友軍(Friend)等多種不同的事件。配合著任務進行過程中,播放使用3D製作的史內克動畫展示,在視覺上的表現會讓人驚嘆原來在手機遊戲上也可以做出如此的表現。

當然,這播放的動畫效果變得華麗,自然也要付出較長時間的代價。而這些視覺效果不錯的動畫,看一次兩次會覺得新鮮,但是當你重覆看了數次之後,就會覺得這動畫真是浪費時間。而遊戲在任務可以獲得卡片的這個部份也學習了《巴哈姆特之怒》一樣採用了隨機獎勵的作法,而這也表示玩家幾乎每個任務都要刷上數回才有可能拿到全部該任務可以取得的卡片時,這個華麗的動畫就變成了累贅。

這類遊戲的一大特色,就是遊戲中會有各式各樣的卡片。或許有人會覺得奇怪,以《Metal Gear Solid》系列來說,似乎沒有那麼多的角色可以拿來做卡片。關於這一點,銀狐只能說各位多慮了,設計小組除了將一系列遊戲中的角色變成卡片外,連雜魚小兵和軍用犬這些敵人都變成了卡片。雖然這些卡片能力不強,沒有人為了它們去收集。不過這類遊戲的特色之一就是玩家會需要大量的廢卡來強化自己喜愛的卡片,因此就算是再廢的卡片也有其作用。

在《巴哈姆特之怒》中,卡片有強化和進化這兩種。不過在《MGS Social OPS》中卻只有Boost(強化卡片)這一種。而設計小組在強化卡片的這個部份,貼心的加上了簡單的卡片自動搜尋規則,這樣當玩家要在眾多持有的卡片當中挑選用來強化的材料時可以節省不少時間。而卡片強化的表現方式相當的『奇特』,一堆被當成材料的卡片陸陸續續爬進一個紙箱中,然後紙箱膨漲幾下後完成卡片強化的過程。第一次看到這個過程時,銀狐不禁笑了出來。

遊戲中獲得卡片的方式除了執行任務,打倒隨機出現的Raid Boss以及每個大任務關卡的最後會出現的頭目角色也會獲得相對應的點數,然後就可以到Lottery(轉蛋抽卡)裡去抽卡。雖然說執行任務獲得的Pt也可以拿來抽卡,但是想要快速的抽到比較好的卡片,遊戲公司當然是希望玩家儲值來轉蛋啦。此外遊戲中也販賣快速恢復AP(執行任務用)以及快速恢復BP(打Boss用)的道具,這些道具在遊戲進行的過程中會贈送一些給玩家,不過玩得比較兇的玩家自然是不夠用的,因此儲值到遊戲中購買則是遊戲公司的另一個獲利來源。

當《巴哈姆特之怒》這款遊戲在世界各地的手機市場獲得好成績後,讓許多遊戲公司發現這樣類型的遊戲有其市場價值。也因為這樣,目前我們可以在手機上找到許多類似的遊戲。有些遊戲完全不掩飾的直接抄《巴哈姆特之怒》的玩法,只有把卡片和介面重新繪製;也有一些遊戲雖然學習《巴哈姆特之怒》,不過卻稍微修改遊戲的玩法,加入屬於自己的特色。

這款《MGS Social OPS》雖然骨子裡面的確是《巴哈姆特之怒》的玩法,不過卻適當的用《Metal Gear Solid》的背景將它包裝,並且加上了一些符合這個背景的玩法。雖然說《Metal Gear Solid》來到手機遊戲的領域變成這樣的遊戲讓人有些傻眼,不過這款遊戲在畫面的表現上卻的確有其特色。當然,銀狐並不覺得這款遊戲有機會像《巴哈姆特之怒》那樣的成功,因為在某些設計面上這款遊戲有其缺陷,而且遊戲的進行節奏也稍嫌緩慢,對於手機遊戲這個領域來說,這些都會成為問題,或許要看看接下來《MGS Social OPS》會不會針對這些問題進行修正吧。

  • droglo

    對於這種手機遊戲是審美疲勞了……

  • ICEE

    太多了。。在巴哈姆特之前日本也已经有一大票这类型的游戏了

    • 是很多,但是有沒有想過,為什麼只有巴哈姆特之怒可以紅到國外去?而且持續有不錯的成績?這才是我們該去研究的。

      • ICEE

        個人感覺,和推廣也是有關係的,另外他的題材也還能適應歐美市場,一直沒有同類產品也是一個關鍵。實際上他的介面,交互操作等方面在日式卡片遊戲里已經算是比較落後的了,但是不能肯定其他日式卡片遊戲再登錄歐美市場是否能有同樣好的成績。
        其實我始終不理解日本市場大半是卡片遊戲但是仍然在不斷的出新的不同題材的卡片遊戲,而且收入還都不錯這種情況。雖然確實也有很多在不斷創新新的玩法,但是也有更多根本就只是換題材的劣質產品而已。