Markets are Never Wrong, Opinions are.

Markets are Never Wrong, Opinions are. (市場永遠不會出錯,意見卻經常會。) 這句話是傑西‧李佛摩(Jesse Lauriston Livemore),一位知名的美國華爾街大亨的名言。他曾經被時代雜誌評為『最活躍的美國股市投機客』。

Jesse Lauriston Livermore

最近,由Trion World開發/營運的《RIFT》這款遊戲(國內的譯名為《裂痕》)宣佈了即將在今年的6月12日正式將運營模式由原本的月費/計時制轉變為免費/商城制。而Free to Play這個名詞,又再一次的出現在官方公告中。

這並不是唯一的一款做出這樣轉變的線上遊戲。如果您有在注意遊戲產業的相關新聞,應該會注意到這幾年線上遊戲的市場已經有了相當重大的改變。許多原本堅持採用月費/計時制營運的遊戲,紛紛不敵市場的需求而做出了轉變為Free to Play的決定。

Trion World的《RIFT》、EA旗下Bioware開發的《Star Wars : The Old Republic》、韓國Bluehole Studio的《TERA》以及許多的線上遊戲。原本都採用在月費/計時制的營運模式,不過市場給這些遊戲的反饋,則是採用月費/計時制的遊戲很難在市場上生存。

有趣的是雖然市場的反應是這樣,但是我們在一些論壇或是討論板上得到的卻是完全不同的意見。討厭免費/商城制遊戲的玩家,總是大聲的喊出他們的意見。如果只觀察這些論壇或是討論板上的意見,似乎會覺得遊戲公司做了錯誤的決定似的。

其實,不只是那些論壇或是討論板上的網友,銀狐也碰到過某些在遊戲產業中的遊戲企劃對於『免費遊戲』這四個字有著深深的歧視。這些遊戲企劃覺得遊戲公司都在推出Free to Play的遊戲是錯誤的決定,遊戲真正能表現出質感和內容還是應該要採用月費/計時制才對。

對於會有這種想法的遊戲企劃,銀狐通常都會送給他們傑西‧李佛摩的這句話,要他們多去看看目前遊戲市場的狀況,以及其他遊戲業者面對這的市場所做的決定。當你今天是遊戲業者而不是一名普通的遊戲玩家時,就應該學著去分析和瞭解市場的狀況,不要被自己的偏見矇住了眼睛,這是很危險的。

  • red wildwing

    月費制還是商城制對上班族來說都是小事

    怕的還是台灣特別版吧(用月費制玩別人免費制的內容之類的)

    上班族缺的就是時間

    跟那種每天閒賦在家的專業玩家不一樣

    過高的升級需求經驗跟太過無理遊戲在線需求都會減低輕中度玩家的持續意願

    • 老實說,除非原廠非常的強勢,否則每款遊戲的各地代理商其實都會提出針對當地市場的修改,用您的說法,那些都是『特別版』。就算是強勢如BZ這樣的原廠,它們的魔獸世界在大陸也因應代理商的要求做出了10/25人Raid進度分開的修改呢。

      大多數的代理商對於代理遊戲都會提出修改的需求,官方的說法一定是『配合當地玩家的需求』。至於這樣的修改是不是真的是符合玩家的需求,還是說這是官方認為會比較賺錢的修改,那當然各有各的說法。如果玩家認為代理商這所謂的『特別版』是不合理的,請運用玩家的最大武器去向官方表達意見(不要玩就是了)。每天在那邊把各國版本比來比去其實是很無聊的 …. (笑)

  • seabook

    就上班族而言…商城台戰制真的比較玩的下去。

    一般而言長時間玩遊戲的大部分是學生族群,對他們來說只要繳了月費大概就會有一定成就。但對於有強大財力的上班族來說,商城反而可以迎合他們的需要,時間不夠用是上班族的最大問題。當然最好的方式還是可以讓兩個族群的進度差不多,當然繳越多錢的越能當老大。

    不過用商城Free to Play…免錢的最貴!

    • 討厭商城制的玩家總愛說『不要錢的最貴』,但實際上,商城制的優點之一,就是讓玩家自己決定要不要花錢,還有要花多少錢。就算商城制遊戲的商城道具賣得再貴,也沒有人拿著槍抵著玩家的頭要玩家把錢掏出來。因此,要花多少錢是玩家自己決定的。

      如果覺得某遊戲的商城太貴,不要玩、不要花錢也是一種選項,不是嗎(笑)