【手機遊戲】Brave Frontier 好一場華麗的戰鬥表現

自從《Puzzle and Dragons (譯名:龍族拼圖/智龍迷城,簡稱PND)》這款遊戲推出後,在手機上出現了許多類似的遊戲。有些遊戲直接『參考』PND的玩法,有些遊戲則是截取PND的部份精華然後加入新的玩法。這款《Brave Frontier》,雖然骨子裡還是流著PND的血,不過在遊戲的玩法上更接近角色扮演遊戲了。

Brave Frontier

在介紹這款《Brave Frontier》之前,要先來提一下PND這款遊戲。有些人說PND是一款『卡片遊戲』,不過若是仔細去分析遊戲設計的理念,就會發現PND其實骨子裡是一款角色扮演遊戲。只不過它將角色扮演遊戲的戰鬥模式改成轉珠,然後角色培養的部份改成轉蛋收集卡片而已。而許許多多手機上的『卡片遊戲』,其實也都是採用這個類似的設計模式。

這款《Brave Frontier》,也是一款在這樣的設計理念下誕生的遊戲。遊戲的流程雖然還是推關卡→收集角色→強化隊伍這標準的PND流程,不過遊戲的戰鬥模式幾乎就是傳統角色扮演遊戲的模式,再加上視覺效果相當不錯的戰鬥動畫,讓遊戲展現出它獨特的趣味。

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這款《Brave Frontier》是一款由日本遊戲公司Alim推出的手機遊戲,目前只有在日本App Store推出。在啟動遊戲之後,立刻就會感受到這款遊戲濃濃的日本味。搭配著遊戲的標題畫面,遊戲的背景音樂也有著相當不錯的表現。

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和大多數的手機遊戲一樣,這款遊戲在剛進入的時候也有一段不算短的教學。遊戲會引導玩家從創立角色、選擇關卡進入戰鬥、戰鬥中如何下指令、使用必殺技、使用道具、然後再到角色的強化。經過這一輪的新手教學後,玩家就可以對遊戲有基本的瞭解。

在結束新手教學的過程後,玩家就可以自由進行操作。而這個時候,和大多數這一類的遊戲一樣,就是應該要開始解任務推關卡的時候了。在遊戲的地圖上,有許多不同的冒險地點,每個地點有數個不同的關卡,每個關卡需要消耗不等的體力。

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在每一個關卡中,玩家都會面臨好幾波的敵人。在戰鬥的過程中,玩家可以決定要優先攻擊那隻敵人、要不要使用道具、以及必殺技的使用等等。比起其他手機遊戲來說,《Brave Frontier》的戰鬥過程顯得相對複雜許多,操作上也讓玩家有一些思考與安排戰術的空間。

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這款遊戲戰鬥的最大特色,就是必殺技的表現。在戰鬥進行中,角色會累積必殺技的發動能源,當這個能源累積滿了之後,玩家就可以操作角色來施展角色的必殺技。每個角色的必殺技不同,有的是群體的攻擊、有的是單體的連續攻擊、有的則是輔助或是恢復系的法術。每個必殺技都會搭配施展的畫面表現以及華麗的戰鬥效果,這是這款遊戲戰鬥時的最大特色。

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在戰鬥後,玩家會獲得道具以及各式各樣的夥伴。和PND一樣,這款遊戲玩家要透過強化和進化的過程來增強自己隊伍的實力,而這個強化和進化需要消耗大量的夥伴。因此遊戲進行的過程中,玩家就是不斷的消耗體力去重複的刷不同的關卡,取得需要的夥伴(材料)再將它們吃掉。

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這款《Brave Frontier》比其他類似的遊戲更像角色扮演遊戲的原因,是因為這款遊戲中有著村子的設計。在村子中有許多的設施,會隨著玩家挑戰關卡進度逐漸打開。而這些設施有可以定期採收資源的山區、河流、樹木、田地;可以製造武器、道具的屋子等等。

而村子裡的各項設施,玩家都可以透過設備強化的方式,將通過關卡取得的Krama灌到這些設施,讓這些設施升級。設施的等級越高,可以帶給玩家的好處越多。像是可以製造道具的調合屋的等級越高,玩家就可以在這裡製造各種戰鬥中可以用來協助戰鬥的道具。

除此之外,遊戲也提供了高難度的關卡『Gate的狹間』給玩家挑戰,也有『Arena』讓喜歡享受PVP的玩家來挑戰其他的玩家。而這一類遊戲都有的好友支援的設計在這款遊戲也沒有少,每天好友們還可以互相送禮,禮物中有某些物品更是只能透過送禮來取得。

目前銀狐玩這款遊戲大約三天了,覺得這款遊戲有一些小小的缺點。像是體力的消耗上,這款遊戲摳得很緊,體力的恢復速度不是很快,打五到六關體力耗盡就只能休息。而夥伴的養成需要大量的金錢以及其他的夥伴,這方面遊戲也抓得很緊,因此培養隊友難度還不算低。

雖然有以上這些小缺點,不過這款遊戲是近期銀狐玩過的這些手機遊戲中最像是角色扮演遊戲的一款。遊戲中的戰鬥表現以及畫面、音樂音效的表現,讓銀狐目前還有相當大的動力繼續玩下去。如果您也有興趣加入這款遊戲,銀狐的ID是88362588,歡迎您加入銀狐為好友唷(快滿了,欲加從速唷 XD)

  • ICEE

    悲劇,又一個被玩壞了的。

  • 那口貓

    第一天是在巴哈ios討論版上看到介紹文章後加入的(那篇好像被砍了,因為在文章裡面附上招待ID..XD),玩了一兩小時後才在FB上看到銀狐老大也進去玩了。

    我自己玩到目前的感覺,不管是隊伍組成安排的戰略性,還是攻擊節奏的掌握,都大勝差不多同期推出的三國誌亂舞(必殺技的表現方式倒是很類似),一定要提一下的是怪物被砍了以後,身上噴一堆東西再吸過來,最後數字往上加的效果,一整套下來做的十分有感覺,很棒!體力恢復則是跟road to dragon/PND等遊戲差不多慢,不過這樣也算是有利有弊吧,配合村子的材料採集,等體力滿了在上來差不多也能採集了。

    Gate的狹間比較偏向這類遊戲的每日活動,對玩家來說,記得星期幾是賺什麼東西的有點重要(這是我不喜歡這種遊戲設計的一點,如果是我來設計應該會採用讓玩家可以自選的方式,自由決定今天要打哪個gate,當然,決定了以後今天就不能改);

    像現在遊戲初期大家很缺錢,今天(星期六)的gate就是黃金鄉,裡面可以很輕鬆的賺大錢,第一天的gate是寶箱怪日,開寶箱有大機率愈到寶箱怪,昨天則是合成素材掉落日;如果可以自選今天的攻略gate的話,就可以看現在缺什麼就去打什麼了;不過這樣一來,引誘玩家花錢的力道就小了一點吧(笑),像我現在就超想花錢買體力的,黃金鄉只有今天能去啊XD

    最後借個版面PO招待ID,我的ID是35977348,歡迎大家加好友XD

    • 也許我是懶人吧,總覺得戰鬥可以加上一個『自動』的按鍵,這樣在刷關卡的時候就不用費心去點點操作,讓系統自動打就好 (笑)