如何做個專案成員眼中討人厭的遊戲企劃

之前寫了篇標題為『給新鮮人遊戲企劃的碎碎唸』的文章,在文章中銀狐寫了幾點給剛進遊戲這行擔任企劃工作新鮮人的建議。這篇文章有人欣賞、有人不欣賞,也有人覺得裡面寫的其實沒有什麼。這篇文章本來就是銀狐個人的看法,如果您覺得這篇文章對您有幫助那是銀狐的光榮;您覺得這篇文章對您沒有幫助也是您的自由。遊戲企劃這工作本來就是要有獨立自主的思考能力,多思考、多想想對各位是很有幫助的。

今天這篇文章是要教各位當個專案成員眼中討人厭的遊戲企劃。對的,你沒有看錯,這篇文章是要教你怎麼變得『討人厭』。如果您是一為遊戲企劃,覺得自己在專案中很受歡迎,或是覺得自己的人緣不錯,那麼只要你將這篇文章中各種讓人家討厭你的方法全部學會,相信很快的你就會成為專案內最沒有人緣、而且最讓人討厭的一位。

天上地下唯我獨尊,豬頭白目給我滾開

除非你本人英明神武什麼都會,或是你有打算一個人包下所有相關的工作,否則在遊戲開發這份工作應該會接觸到許多人。遊戲企劃這份工作,除了會和同樣擔任遊戲企劃的其他人討論開會外,還會接觸到程式、美術、音樂甚至是營運和行銷等等各單位的人。有句俗話說『人多嘴雜』,人多了意見也多,自然也很容易出現很荒謬或是誇張的意見。

面對這些不好的意見,別忘了在會議中盡量的攻擊。而且在攻擊這些你覺得無腦的意見時,記得多加上一些像是「你們xx是豬呀,怎麼想出這麼蠢的點子。」、「 xx部有沒有腦子呀,這樣的想法根本不可行。」這一類人身攻擊型的評語。如果對方和你剛好有私人恩怨,那麼這更是借題發揮的好機會,對方的普通點子可以扭曲成爛點子;對方的爛點子更要借機會好好的批評一般。只要發揮對人不對事的批評方式,很快的對方就會在你的火力放射下退卻。

不懂也要裝懂,說錯了要硬坳

遊戲企劃是門雜學,需要懂的事情像宇宙中的星星一樣多。如果遇到自己不懂的事情,絕對不能讓別人知道自己不懂,所以不懂的也要裝懂。特別是非自己工作領域的東西,像是程式、美術、音樂、行銷、營運等等的工作,永遠都要表達出自己這些事情都懂,而且懂得可以指導他人的程度,這樣才能夠顯示出自己與其他人的不懂。

若是不小心說錯了被人吐槽,也絕對不能承認自己其實是不懂的,反正要記得硬坳到底。如果對方追著不放,適時的吐幾句『專業』的名詞,然後說「這是你和我的看法不同。」這一類的話,想辦法把話題扭轉到其他的事情上。遇到比自己更不懂的那就更棒了,這個時後就要把自己那些不正確的觀念灌輸給他,反正要錯大家一起錯,而且還多了個墊背的不是更好。

有意見事前不說,事後馬後砲連發

為了展現出自己與眾人不同,以及避免提出的意見在會議中被打槍。明明在會議的時候心裡就有其他的想法,但就是埋在心裡不說,等到事情發生的狀況不如預期,再以事後諸葛的方式表示自己早就猜到會這樣了。為了加強大家的印象,可以沒事多說「我早就這麼說了。」幾句,表示出自己有預知的天份,只是大家都不願意聽自己的意見。

如果有人吐槽你「在之前都不說。」你還可以補上一句「反正我說了你們也不會聽。」再一次的強調自己早在事前就已經有這了不起的看法。如果你原本就和你的上司、專案的主管或是老闆處得不好,那麼更要強調你之前就算是說了他們也不會聽,既然說了也不會聽,你有沒有說又有什麼差別。反正重點是要表達自己的眼光與眾不同,不是那麼豬頭會瞭解的。

只提質疑問題,不提解決方案

無論是多好的想法,都不可能百分之百的滿足所有人,因此別人所提的創意,一定可以找得到吐槽或是質疑的點。多用「我覺得這樣的設計有問題。」、「這樣的作法會不會引發什麼樣問題。」這一類質疑的疑問句,然後再多擺幾個不同意、有問題的表情,就可以讓原本提出想法的人自己陷入『有什麼問題』的長考中。

如果有人不知趣的問你「那你有什麼樣的想法」的時候,切記千萬不要提出任何的解決方案。因為你的工作並不是來幫忙解決問題的,你只是負責吐槽,不是來面對問題的。況且任何的解決方案也一定可以找得到有問題的地方,繼續的往這方向戳。當一個永遠質疑所有事的反對者絕對可以過得比那些想解決問題的人過得快樂。

對上要犧牲奉獻,對下要無情無義

對於職位上和你關係不同的同事,要採用不同的態度來對待。職位比你低的人,平日可以當作他們完全不存在,在公司的走道遇到,可以裝作在看手中的資料不理會對方的打招呼;在電梯中不小心遇到,可以閉目養神以避免不必要的眼神接觸。職位比你低的人如果在同一個單位工作就叫他做牛做馬,如果不是同一個單位的,那麼理會這樣的人根本是浪費生命的行為。

對於職位比你高的人,平日就要噓寒問暖,如果長官有需要幫忙的地方絕對要盡力去幫,長官有任務交辦,就算把其他人的腿打斷也要搶第一個出現在長官面前;長官手上的工作,就算不是在自己的工作範圍內,也要想辦法去爭取來做。如果長官的車子壞了,別忘了將自己的車鑰匙雙手奉上。反正在上司的面前一定要『演』得自己是個非常努力的員工,加班、熬夜這一類的行為如果沒有演給上司看那根本是沒有意義的。

 

 

掌握以上的這五大原則,保證您可以成為團隊中最讓人討厭的遊戲企劃。如果各位不知死活的照著以上的這五大原則照著做,運氣不好的話,你會飛黃騰達一路直升到你無法承擔的職位;運氣好的話,很快的團隊或是公司裡就會出現恨你入骨的同事。不過不用害怕,愛玩遊戲的人並不像新聞所說的都有暴力傾向,就算同事們每天下了班都在玩『爆頭』的FPS遊戲,這些人也不會這麼容易取得狙擊槍來真的把你爆頭。

以上的文章純屬搞笑,如果有人照著文章做,後果請自己負責‧‧‧