【手機遊戲】Magic & Cannon 初期試玩心得

近期日本遊戲大廠積極的推出手機遊戲,而原本就在手機遊戲這個領域很活躍的DeNA自然也不斷的有動作。這款由Media Vision公司開發,在DeNA的手機遊戲平台Mobage上推出的《Magic & Cannon》從遊戲相關新聞曝光開始就相當吸引人注意。

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首先來介紹一下這款遊戲的開發公司Media Vision。Media Vision是一間1993年成立的遊戲公司,在Play Station的時代開始,這間公司就陸陸續續開發過許多的遊戲,像是《狂野歷險 (Wild Arms)》系列的遊戲,就是這間公司最知名的作品之一。該公司除了自己研發屬於自己的產品,也同時接受其他遊戲大廠的委託來製作遊戲。

接下來是DeNA這間公司。DeNA這間公司是1999年成立的,原本主要的業務並不是遊戲而是購物網站,直到2006年該公司才踏入遊戲這個領域。而DeNA旗下的Mobage這個遊戲平台,是手機遊戲領域中相當有名的一個平台,上面有著《巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)》、《熱血兄弟 (Blood Brothers)》等等眾多的遊戲。

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這款《Magic & Cannon》(官方網站在此)的宣傳用語是『王道RPG’,換句話說遊戲公司企圖在手機上推出正統的角色扮演遊戲。的確,整個遊戲的世界觀設定的相當完整,美術的風格也非常棒,再加上鐮田光司擔任人物與動物的設定,讓遊戲在視覺上的表現相當不錯。

在剛進入遊戲時,玩家會隨著任務的引導慢慢的瞭解這個遊戲世界,然後開始進入冒險。這種完整的世界背景設定,和之前銀狐曾經介紹過的《Brave Frontier》(這款遊戲的介紹文章在此)一樣,試圖在手機遊戲上帶給玩家類似遊樂器上角色扮演遊戲一般的樂趣。

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經過了遊戲初期的故事簡介後,接下來玩家就可以開始冒險了。在《Magic & Cannon》中,系統提供了兩種不同的移動操作模式。第一種是許多動作類手機遊戲所使用的虛擬搖桿,玩家將手指按在手機螢幕上之後,接著移動手指,畫面中的角色就會往手指移動的方向前進。

第二種則是大多數卡牌類遊戲所採用的『點點點』模式。在畫面的左下角,會有一隻精靈標示著它所在的位置,如果玩家輕輕的點選手機螢幕一下,那麼角色就會移動到那隻精靈所在地點。如果一張地圖上有多個地點,那麼每一下點選就會依順序的移動到下一個地點。

遊戲的畫面雖然很棒,不過在移動這個部份的設計銀狐個人非常不滿意。首先是虛擬搖桿的部份,在移動的時候手指必需按在手機螢幕上,除了『礙眼』兩字實在是找不到其他的形容詞。銀狐知道手機並沒有掌上遊樂器那種方便的操作介紹,但是這樣的設計會讓玩家的手指不斷的遮著螢幕,實在不是什麼好設計。

至於遊戲所提供的那個點點點的快速移動模式,雖然可以滿足不想讓手指擋著螢幕的玩家。但是,在迷宮中探索的時候這種自動移動的唯一目標就是直接往下一個點推進。偏偏在迷宮中有許多叉路,這些叉路里有著存放寶物的木桶或是寶箱,使用這種自動移動的方式根本不會走到這些地方,等於是逼著玩家在迷宮中必須要使用虛擬搖桿來操作。

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在《Magic & Cannon》中,當玩家控制的角色在地圖上撞到怪物時就會進入戰鬥。在戰鬥的時候,操作的方式就非常類似傳統角色扮演遊戲。為了配合手機遊戲的習慣操作模式,在戰鬥指令的選擇上這款遊戲採用了滾輪式的指令選擇方式,在玩家選擇好角色要使用的指令後,點選上方的『OK’就會開始戰鬥。

這個滾輪式的設計很符合手機遊戲的一隻手操作模式。不過,在戰鬥中角色身上的奧義能量(在角色HP/MP下方那條就是了)會不斷的累績,當這個奧義能量累積滿了的時候,可以發動攻擊力強大的招式。只不過,在發動的時候玩家必須要點選角色狀態下方的奧義發動按鍵,而它的位置卻是在畫面的上方,就單手操作來說大姆指的移動距離就顯得遠了些,操作起來不是那麼方便。

當然,在大多數的狀況下,玩家在進行練功的時候不太需要使用奧義,也不需要經常性的切換戰鬥中使用的動作。那個時候只要不停的按畫面中央的『OK’就可以持續的進行戰鬥,倒是沒有什麼困難。只不過當手機遊戲玩家已經習慣了大多數遊戲只要點點點的簡易操作模式時,這個比較繁瑣的操作模式到底是好是壞銀狐就不敢說了。

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遊戲既然主打『王道RPG’的招牌,那麼自然是由任務在推動著故事的進行。隨著玩家遊戲進度的進展,會不斷的接到新的任務。只不過要解這個任務需要體力,當體力不夠的時候就無法進入任務,這一方面的設計則是依循著手機遊戲的傳統設計方式。

至於已經通過的任務,玩家可以在任務列表中重複的選擇它來重複進行。在傳統角色扮演遊戲中玩家需要在地圖上不斷繞圈,持續遇怪練功的方式在這款遊戲中變成重覆刷相同的任務。不過請各位記得銀狐在介紹遊戲移動方式時曾經說過,如果您在迷宮中使用自動移動,那麼只會以最短距離往終點前進。事實上在迷宮的支線裡也有怪物,想要讓花費的體力獲得最多的經驗值,在迷宮裡還是要自己手動操作人物的移動才是。

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在玩家通過初期村莊的任務後,就會踏出這個小村莊邁向其他的地區了。遊戲除了有村莊、迷宮的畫面外,也有像是大地圖的畫面。不過,因為劇情的設計是比較單線式,因此就算來到了大地圖,許多地圖上的地點在任務還沒有開啟時,走到了當地也沒有辦法進入冒險。

另外,銀狐忍不住要抱怨一下任務的難度規劃。在初期的村莊,我們可以接到等級3、4的任務,不過才踏出這個村莊到下一個地點,任務列表上出現的就是等級9、10的任務。兩地任務的等級差如此之大,會讓踏入第二個城鎮的玩家立刻體驗到挫折感,實在不是什麼好的設計。

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遊戲主打的特色之一,就是玩家角色可以戴上各種動物的帽子,然後藉此獲得不同的能力。如果各位沒有參與事前登錄的話,需要解任務到離開第一個村莊的時候就會拿到第一頂動物帽。老實說,因為角色視角的關係,在遊戲的畫面上實在看不出有很大的差異。至於戴上這頂動物帽可以獲得什麼樣的能力,那就留給各位自己到遊戲中體驗。

而大多數手機遊戲都有的好友邀請,好友一起戰鬥的功能在這款遊戲中也有。在玩家進行任務的時候,除了玩家本身的隊伍之外,系統還會列出數位其他的玩家讓您挑選來協助你進行戰鬥。不過這些協助你進行戰鬥的好友存在感很低,在戰鬥畫面上也只有小小的一塊基本資料就是了。

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也許有人對於目前手機遊戲都是抽卡、轉蛋覺得有些反胃,認為這款遊戲既然主打『王道RPG』,那麼應該沒有抽卡轉蛋的設計吧。在這裡要告訴各位,在遊戲中還是有著轉蛋的設計的。只不過轉蛋的內容不是角色、不是怪物,而是一個個可以裝備在角色身上的技能。而這些技能也可以透過合成來提升等級強化,完全是手機遊戲上的那一套規則。

事實上,目前在手機遊戲的領域裡,抽卡、轉蛋可以說是經過實證後最有效的獲利點。不同的遊戲公司都會採用這設計,然後給予它不同的包裝。就算這款《Magic & Cannon》主打的是角色扮演遊戲,它也配合著手機遊戲的特性,採用了許多類似的設計。

這款遊戲是昨天(10/9)開放下載的。到目前為止只簡單的接觸了一下遊戲的部份,雖然說遊戲有著很不錯的畫面、音樂音效的表現,不過在伺服器的狀態以及遊戲頻繁的Loading下,讓銀狐對於這款遊戲的初期試玩評價並不高。而昨晚遊戲就持續的進入維修狀態,更是讓銀狐無法繼續對遊戲有更深入的研究。只能期待遊戲早早解決這個連線的問題,才能繼續看看這遊戲是否有更讓人驚豔的表現了。