談《魔獸世界:德拉諾之霸》的直升90級策略

本次的BlizzCon中,Blizzard公司公佈了旗下MMORPG《魔獸世界》的最新資料片《德拉諾之霸》的相關細節。在這張資料片,人物角色的等級上限也將由90級提升為100級,而Blizzard官方為了讓更多的玩家能更快的接觸到這張資料片的內容,採用了提供一隻角色直升90級的策略。

魔獸世界_Warlord of Draenor

有實際參與過線上遊戲開發與營運的人員,應該都會知道線上遊戲隨著資料片的開放很容易造成玩家在等級上的鴻溝,特別是一些早期離異遊戲的玩家,在一段時間後重返遊戲所面臨到與現在遊戲中角色等級差距的問題,以及新資料片開放區域這些重返玩家要花一段時間補上等級進度才能接觸到的狀況一直都是遊戲公司不得不去面對的。

對於這一次《魔獸世界:德拉諾之霸》採用這樣的策略,Blizzard官方的回答是這樣:

問:請問為什麼要讓大家都可以立即升級至 90 級?

《魔獸世界》是一個不斷進化的世界,當今的玩家體驗遊戲的方式已經達到前所未有的多元化。有些人喜歡探索世界與升級的過程,有些人則是喜歡直接挑戰團隊副本。還有很多人只想要與好友一起遊玩。我們在《德拉諾之霸》中想要強調一個主要目的,就是讓魔獸的玩家能夠更快、更輕鬆的體驗他們最感興趣的內容,讓大家直接獲得一個 90 級的角色可以幫助達成這個目標。

我們從新玩家、還有一些有段時間沒有回到《魔獸世界》玩家那裡最常聽見的意見,就是他需要投入大量時間才能趕上那些高等級的朋友。過去推出的一些提高升級速度的功能,比如重返榮耀與招兵買馬召集令等系統都非常受到歡迎。但是隨著新的版本更新與資料片的上市,它們所能發揮的功能有限。我們希望透過直接升級的方式,讓無論過去玩《魔獸世界》多久的玩家,都能直接體驗《德拉諾之霸》裡面的最新內容。

當我們在設計線上遊戲的時候,隨著資料片的推出,通常會開放更高等級的區域。而這些高等級的區域,自然也是為了提供給遊戲中等級較高的玩家去體驗的。而這些高等級的區域,對於等級不到的玩家自然是暫時享受不到的。因此就算新推出的區域再有趣,內容再精彩,對於已經離異遊戲的玩家它的吸引力都是有限的。

舉例來說,如果有位玩家在60級的時候離開遊戲。接下來遊戲推出了兩張資料片,每一張資料片開放了10級的升級空間,因此角色的等級上限已經來到80級。此時遊戲要推出一張新的資料片,要開放81級到90級的區域。這時這位玩家發現新資料片的內容很吸引他想要回鍋了,卻發現自己的角色還停留在60級,想要玩到這個81級到90級的內容需要再花一段時間練功升級。

沒錯,當初是玩家自己離異的,我們可以無視這個狀況,要這位玩家自己花時間去把61級到80級的等級練起來。但是坐視這位玩家自己去渡過這個61級到80級,很有可能會發生玩家在這個過程中對遊戲的熱情又冷卻了,或是在61級到80級的區域中因為沒有足夠的玩家和他互動,讓他玩不下去而再一次的離開。

為了解決這個問題,以往銀狐在自己負責的專案中曾經嘗試過許多同的手段。首先我們曾經做過調整前面等級升級所需經驗值表,就以前面舉的這個例子來說,我們會將玩家角色從1級升到80級的所需經驗值大幅降低,縮短玩家的升級所需花費時間。接著我們也做過提供額外的升級經驗值虛寶,例如設計一個等級80級以下的角色才能使用的『經驗值雙倍』虛寶,讓玩家可以在所需經驗值已經大幅減低的狀況下,以更快的速度升級。

不過以上的這些作法雖然可以縮短玩家通過這段升級所需的時間,不過玩家還是需要自己渡過這段升級的期間。如果遊戲世界中沒有足夠的回鍋玩家,那麼玩家很有可能會遭遇到升級途中一直都是自己一人的狀況。在大多數遊戲中活動的玩家等級都是80級的時候,這些玩家也不見得願意回到低等級的玩家去陪著回鍋玩家升級的狀況下,問題還是沒有完全的解決。

Blizzard要採用的這個作法,就銀狐個人的角度來看是相當激進的作法。基本上,它完全不管玩家是原本就留在遊戲中的玩家還是回鍋的玩家,Blizzard的作法就是在資料片開放的當日讓所有的玩家都從同樣的起點(90級)出發。當然,一直持續在玩的玩家對遊戲相對是比較熟悉的,不過回鍋的玩家可以和他們一起從90級出發,解決了回鍋玩家可能會遇不到接近等級的玩家一起冒險的問題。

這麼激進的手段並不是其他遊戲公司想不到,只不過會擔心這樣的舉動會激怒原本留存在遊戲裡的玩家。對於原本留存在遊戲中的玩家,看到這些離異的玩家一回來就可以獲得一隻90級的角色,不需要花費漫長的練功時間就可以同步出發,在部份玩家的心中想必會有些不愉快。而這樣的作法能不能解決這個問題,銀狐認為是可能的。至於會不會引發什麼副作用,就讓我們看看《德拉諾之霸》上市時的狀況吧。

  • william6473

    這種遊戲常常要做很多無意義的點擊,就是知道要打那隻怪了還要一直點點點到他血量耗盡,很有臨場感是沒錯,但是面對上百隻怪物打到後面誰還覺得好玩?

  • 林毓源

    這真的是個大動作= =
    假設是我可能不會用這種方式,對舊有的玩家感覺不太公平。畢竟這種遊戲就是以生級打怪共同闖關為主軸,這樣難免會有輕鬆享受的感覺,喪失些許的教育意義。
    不過也許換個思考,這樣也能夠促使更多人投入共同闖關的世界,對新舊朋友都是很不錯的體驗。
    我覺得當企劃就是這點有趣,可以就多種思考觀點分析好壞。另外也很佩服暴雪的大膽和自信。