Wonder Flick的凌遲型延期公告

由株式会社レベルファイブ(Level-5)開發的《Wonder Flick》這款遊戲,在公開了遊戲相關資料之後,吸引了很多玩家的注意。不過,遊戲的上架並不是很順利,去年的年末雖然iOS版上架了,不過卻只是一個稱之為序章的『試玩版』。而Android的版本,更是一路延期到目前銀狐撰寫這篇文章的時候還沒有推出。

WonderFlick_延期公告

如果各位是在期待這款《Wonder Flick》的Android玩家,應該從去年的年底就開始經歷這一場無止盡延誤的旅程了。原本官方公告表示會在2013年12月26日推出的這款遊戲,先是從26日就開始了一場不知道何時會結束的伺服器維護。而原本預計伺服器開放的時間,也從12/26的下午18:00改為12/27的12:00、12/28的18:00不斷的延後。而原本應該要推出的遊戲,也在這一波的公告後改為12/30的18:00預計上架。

如果只是延到12/30的18:00就上架,那麼還不算是災難。結果在預告的12/30下午的17:00,官方的公告上增加了一段新的文字,遊戲的上架時間將延後到12/31的12:00。然後,12/31的12:30的時候官方又將時間延後到2014年的1/4。

災難到此還沒有結束。1/4的晚上22:00,官方公告遊戲要延後到1/6才會推出;然後1/6的晚上21:30又公告延後到1/7推出;然後1/7的晚上23:45公告要延後到1/8。在銀狐撰寫本篇文章時,官方最新的公告是1/8的11:40發佈的,表示遊戲會在1/8下午15:00上架。至於是不是能順利的在這時間推出,目前時間還沒到,銀狐也不知道。

想看這一長串災難般的延期公告請點這裡:(官方公告)

銀狐也曾經負責過線上遊戲的營運,也經歷過這種發生意外不得不延期的狀況。一般來說,沒有遊戲公司會故意這樣一而再、再而三的延後,通常都是發生了真正無法預測的狀況。而在發生這些意外狀況的時候,身為專案負責人的銀狐也經常會詢問相關的人員需要花多少時間來解決這個問題。

會發生這種一再延誤的狀況,通常都是負責人員把解決問題的時間估得太樂觀,結果時間一分一秒的過去之後,問題卻還沒有排除,於是只好再補一則公告通知玩家再次的延誤。而從玩家的角度來說,這種不斷延期的公告,其實是種凌遲。與其這麼一次又一次的把時間往後延,還不如第一次就估個較長且安穩的時間,然後好好的問題處理完再說。

當然,理論上是這麼做比較好,在實際的狀況上,特別是有時間壓力的狀況下,通常人的判斷也會受到壓力的影響而出錯。特別是在原訂時間已經延誤的狀況下,所有相關的成員心中通常都會抱著『要快點解決問題』的壓力在做事。而在這樣的壓力下,有的時候反而會不斷的發生更多的錯誤。

在銀狐的經驗中,某次遊戲伺服器的合併就有發生過類似的狀況。相關的工作人員一個一個的接著發生失誤,讓原本預訂完成的時間不斷的延後。當發生這樣的狀況時,主事者如果跟著一起著急,那麼最後的狀況通常都不會很理想。

至於レベルファイブ這次的凌遲會持續到什麼時候,到底《 Wonder Flick》的Android版本什麼時候才真的能夠推出,就讓我們持續看下去吧。

  • 陳力維

    畫面看起來不錯呢!

    • 可惜的是伺服器太不穩定 (笑)

  • 1/8 下午 17:00 (日本時間) 終於 Android 版可以下載了 ….