サモンズボード(Summons Board)極簡設計的觀察

以《パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragons,譯名:龍族拼圖)》這款遊戲創造出驚人營收成績的GungHo公司,在這款遊戲之後又陸續的推出數款遊戲。而前一陣子上架的這款《サモンズボード(Summons Board,非官方譯名:召喚圖板)》,採用了類似戰棋遊戲般的戰鬥設計,也吸引了不少玩家的注意。

Summons Board

這款遊戲的核心架構還是使用類似《パズル&ドラゴンズ》的角色養成系統。因此怪物吃怪物獲得升級,收集特定的怪物當作材料可以進化,這個在手機遊戲中很常見的角色養成流程,在這款《サモンズボード》並沒有做太大的改變。

而遊戲最大的亮點,就是那個類似戰棋似的關卡戰鬥畫面。在4×4的棋盤上,玩家和系統的怪物站在棋盤上的兩方,然後雙方輪流進行移動。每一次移動只能移動棋盤上的一隻怪物,移動完成後則會依據怪物們所擁有的攻擊方向以及攻擊方式來進行戰鬥。在還沒有實際玩到這款遊戲時,銀狐曾經以為整個戰鬥進行起來因為多了動腦思考的層面可能會節奏很慢,不過實際玩起來發現這個經過簡化的戰鬥進行得相當流暢。

銀狐目前的工作也是在開發手機遊戲,當我們在設計遊戲內容的時候,經常會覺得應該在遊戲內塞進更多的遊戲內容與玩法。因此,我們會從許多不同的手機遊戲或是以往接觸過的網頁遊戲或是MMORPG中找尋自己覺得適合放到手機遊戲中的玩法,然後將它們加以包裝或是修改為適合手機遊戲使用的設計。會這麼做,一方面是覺得只有單純的玩法似乎無法滿足玩家;另一方面則是我們覺得遊戲應該要提供更豐富的內容。

不過《サモンズボード》這款遊戲似乎不是這麼想的,以目前市面上流行的手機遊戲來說,它的遊戲內容可說是相當的簡單。當然,也許未來《サモンズボード》會隨著不斷的更新逐漸的增加遊戲的內容與玩法,不過就以目前的遊戲內容來看:角色養成、推關卡(PVE)、特定時段的關卡(PVE)、限定時間舉辦的PVP戰鬥以及公會這幾項設計就是目前遊戲的主要內容。

而大多數手機遊戲中的玩家間加好友、互相支援進行戰鬥,或是某些手機遊戲有的大型Boss活動等等,在這款《サモンズボード》中目前都還沒有看到。銀狐不確定《サモンズボード》的研發小組是怎麼想的,不過如果今天這款遊戲是銀狐所在的小組所開發的,我們應該會覺得遊戲的內容不足而不敢推出,會想在遊戲中塞進更多的玩法。

在《サモンズボード》中最讓銀狐覺得驚訝的,是它移除了『玩家間加好友』這個在手機遊戲上幾乎已經成為慣例的設計。就銀狐自己接觸過許多遊戲公司,許多公司也都認為這樣的設計對於手機遊戲上的社群凝聚是有幫助的。而在《サモンズボード》中,雖然有『公會』的這個設計來取代好友的功能,不過到目前為止公會的作用除了玩家可以投入PVP戰鬥獲得的BP來提升公會的能力讓公會成員獲益外,其實也沒有什麼社交方面的實際作用。《サモンズボード》會這樣設計,其實是很讓人意外的。

在規劃自己的專案時,有時候銀狐也會想,我們將這麼多的遊戲內容塞在一款手機遊戲裡,會不會因此把遊戲變得太複雜。這樣做,到底是好還是不好。銀狐不確定《サモンズボード》是否在做個實驗,看看手機遊戲是否能夠用精簡的內容,就能夠提供玩家足夠的娛樂。這款遊戲後續會如何擴充和更新,是銀狐要持續注意的。

  • 鄭凱元

    目前正在玩這款,也是少數還沒脫坑的

  • Wolffy_King

    玩家間加好友基本上是為加而已,迫我加些我絕不會在現實跟他們交流的所謂好友,其實我個人不太喜歡。

    (當然對遊戲公司,這設計可以有炫耀成份增加收入?)