無照張老師講座【續】 你是想找夥伴?還是只想要免錢的義工?

如果各位是本部落格的忠實讀者,應該會記得大約半年前銀狐曾經寫過一篇標題是『無照張老師講座』的文章。那篇文章中的主角,認為自己在遊戲公司裡不受重視,因此要求家人和親戚投資,想自己出來開公司做遊戲。

猴子與香蕉

當時銀狐和他談過後,似乎有暫時的澆熄了這位小朋友自己開公司的想法。而帶著這位小朋友來找銀狐的朋友,在事後也向銀狐道謝,謝謝銀狐幫忙阻止了這位小朋友一時衝動的想法。當時,銀狐並沒有像那位朋友那麼樂觀,因為在整個談話當中,這位小朋友覺得自己懷才不遇的氣場很強,銀狐認為就算自己當時暫時打消了他的念頭,恐怕不久之後他這個想法又會再冒出來。

果不其然,前一陣子這位朋友又找上了銀狐,表示那位小朋友後來還是離開了原本工作的遊戲公司。由於這位小朋友的家裡環境還不錯,再加上父母也滿寵他的,因此準備拿出一些錢幫自己的孩子圓夢。這位小朋友在辭掉工作後,前一陣子就每天待在家裡寫遊戲企劃書。最近這份遊戲企劃書差不多完成了,因此這位朋友基於長輩的立場,希望銀狐幫這位小朋友看看這份遊戲企劃書到底可不可行。

銀狐對這位朋友表示,如果要銀狐看這份遊戲企劃書,那麼銀狐會依自己的經驗來判斷可不可行。若是銀狐覺得這份遊戲企劃書有問題的話,絕對會很直接的指出它的問題。如果那位小朋友無法接受銀狐這麼直接的評論的話,最好不要來找銀狐。朋友表示,他受這位小朋友的父母所託,要幫這個小朋友看看遊戲企劃書,因此請銀狐幫幫他這個忙。

就在一個星期六的午後,銀狐和這位朋友約了在忠孝東路上的一間咖啡店見面。由於出門的時候不小心耽擱了一下,銀狐到達咖啡廳的時候朋友已經先到了。點了杯咖啡坐下後,坐在銀狐朋友身邊的小朋友從他的背包中拿出厚厚一疊的遊戲企劃書。

這份遊戲企劃書很厚,看得出來是花了不少時間寫的。不過要在短短的時間內看完有困難,因此銀狐只挑了幾個重點的部份看,然後邊看邊提問題,讓小朋友用說明的方式來補充銀狐沒有看到的部份。對於遊戲企劃書裡看不懂的部份,銀狐也立刻提問讓這位小朋友回答,希望能夠獲得充足的資訊來判斷這份遊戲企劃書的可行性。

花了大約三十分鐘把想看的部份看完後,銀狐的頭上冒出了三條線。首先,這的確是一份遊戲企劃書,看得出來這位小朋友花了很多時間把他想要做的遊戲裡有那些東西都寫了進去。不過呢,和大多數的新手遊戲企劃一樣,這份遊戲企劃書幾乎是把他自己喜歡的遊戲的設計全部都抄了進去,因此在整份企劃書裡看得到《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》、《英雄聯盟》、《龍之谷》等等Client Base MMORPG的設計。除此之外,還包含了某些熱門題材像是《艦娘》等等遊戲的元素在。

看完這份遊戲企劃書,銀狐先在心裡整理一下自己的想法,然後對小朋友提出了幾個問題。以下銀狐覺得比較重要的部份:

「這款遊戲是打算做成Client Base?Web Game?還是手機遊戲?」銀狐問。
「手機遊戲。」小朋友回答。

「你有評估過大約需要的人力以及要花的時間嗎?」銀狐問。
「大約20人的團隊一年到一年半的時間完成吧。」小朋友回答。

「團隊成員你打算怎麼招募?」銀狐問。
「透過網路找志同道合的夥伴一起做。」小朋友回答。

「你有多少的資金來養這個團隊?」銀狐問。
「團隊成員不支薪,等遊戲推出賺錢後再分獎金。」小朋友回答。

「你預計拿出多少比例的收入作為獎金?」銀狐問。
「還沒有規劃到這一塊,等賺到錢再說。」小朋友回答。

就當時銀狐所看到的遊戲企劃書來說,這遊戲的規模並不算小。而且,這位小朋友是脫離了原本的公司,打算要自己招募成員來開發這款遊戲,那就代表著這個遊戲是從零開始。而且這位小朋友本身算是遊戲企劃,自己沒有程式、美術方面的專長,因此若是他的團隊無法找到有經驗的成員來扛這兩塊的話,就算先不考慮這遊戲的規模是否太大,整個計劃看起來失敗的機會實在是很大。

其次,雖然說遊戲企劃書寫了厚厚一疊,不過關於遊戲營運方面的規劃卻完全沒有。銀狐和這位小朋友聊了一下,發現他認為只要遊戲做出來之後放上App Store和Google Play,就可以開始收到錢,完全沒有考慮到遊戲行銷和推廣方面的事。當然,這個部份在目前遊戲都還八字沒有一撇的狀況下可以暫時放到一邊,不過銀狐還是忍不住提醒他,還是要對這方面先有一點點的規劃會比較好。

而整個計劃中最大的問題,就是團隊成員的付出和報酬部份的不對等。如果照這位小朋友的原始想法,他想要找的是一群可以不拿薪水的同伴,然後等遊戲推出後賺了錢再來分獎金。不過現實的是,這個遊戲要花上很長的時間來開發,如果只是想靠志同道合的夥伴一起熬過這段沒有薪水的時間,那麼現實的狀況下可能很難找到真正非常有能力的人。

也許是銀狐的想法比較現實吧,我認為遊戲這行是一門商業活動,除非你今天拿錢出來做遊戲是完全不管回報的,否則都必須要考慮怎麼回收開發的成本。不要以為不拿薪水就等於沒有成本,人的時間和歲月也是很昂貴的成本。如果真的有一群人願意加入這個團隊,那麼他們應該也同樣的期待著這個遊戲完成後有豐碩的成果。因此,在找夥伴的時候,最好是能夠把付出的代價以及可能的回報講清楚。否則以這種類似義工般的組合,很有可能在遊戲開發到一半的時候就崩解了。

另外,就是這個團隊裡的主從關係,以及當大家的意見不同時該如何做決策。因為這位小朋友並不是打算採用僱用員工的方式(如果是的話,這方面的問題就少一點),而是打算招募夥伴一起開發。而再怎麼志同道合,也不可能所有的看法都會相同。採用這種沒有明顯僱主與員工關係的開發方式,當團隊成員中有意見不合而且處理的不好時,通常下場就是有人離開。而這個離開的成員若是重要性比較高,遊戲的開發也可能會因此中斷。

在談過相關的話題後,銀狐給了這位小朋友幾個建議:首先是遊戲的規模,建議他不要這麼貪心的想要把自己喜歡的遊戲題材都加進去,好好的篩選遊戲內容,留下他自己覺得最重要、最有趣的部份。其次是建議他所組織的團隊,最好先用短一點的時間先做一款小一點的遊戲,這個遊戲開發的過程就當做是練兵,順便讓團隊的成員們熟悉彼此。然後透過這個遊戲的開發過程,瞭解團隊還缺些什麼。

至於在團隊的組成上,銀狐建議小朋友不要只想找免錢的義工。因為義工就代表著他們來做這件事只是義務,不需要背負什麼責任。採用這種義工的心態,很可能需要面對的是義工們有自己的事情在忙,就延誤了開發進度等等的意外狀況。如果小朋友真的是有心要開發屬於自己的遊戲,那麼就應該要正面去面對僱用員工或是找尋合夥的夥伴這件事。夥伴的部份,則是要在一開始就談好雙方的權利與義務,特別是金錢的部份要白紙黑字寫下來,免得日後發生金錢方面的糾紛。

至於接下來這位小朋友會怎麼做,銀狐不知道。畢竟銀狐只是個提供建議的人,小朋友如果覺得銀狐的建議不值得參考,那也是他的自由。他的父母願意為了他的夢想,提供一筆資金讓他去追夢;他也願意為了自己的理想,辭掉了原本的工作去做自己想做的事。至於他付出的金錢和時間能不能做出讓他自己滿意的結果,就只有他自己能知道了。

  • 卡林

    總覺得其他地方也有看過類似的情況,也是想找不支薪「透過網路找志同道合的夥伴一起做。」,怎麼大家都這麼喜歡這種作法啊……….

  • 許乃仁

    香蕉請獅子,畫大餅當報酬,

    這種作法大概只有純學生階層才適用