20140321 App Annie – App Store/Google Play Top 10

在早期MMORPG以及Web Game的時代,一款遊戲紅不紅、賺不賺錢,除非是遊戲公司內部的人,否則是很難知道真相的。雖然說遊戲公司因為宣傳的理由會出來喊一些數字,不過許多的公司習慣性的在數字上灌水,因此這些數字的參考價值有限。而遊戲討論板的排行,充其量也只能看得出遊戲的人氣,是否真正的賺錢其實也只能推測的。不過在手機遊戲的領域裡,因為App Store和Google Play這些平台的排名資訊算是公開的,再加上有許多第三方的數據分析平台,因此App Store/Google Play的排行榜,特別是收入(Grossing)的排行榜的參考價值就大多了。

20140321_App Store Top 10【App Annie 20140321 App Store Top 10 (連結在此)】

這個排行榜的分為免費下載排行(Free)、付費下載排行(Paid)以及收入排行(Grossing)這三個部份。其中兩個下載排行指的是下載數量,付費下載的App其下載數量和收入有關係,因此還有參考的價值;但是免費下載的App只有下載量一點意義都沒有,因此可以不用理它。在這三個排行中,最重要的就是收入排行榜。

App Store收入排行榜的前十名如下(括號中是該軟體是那個國家的公司開發的):

  1. 神魔之塔 (香港)
  2. LINE Cookie Run (韓國)
  3. LINE (韓國)
  4. LINE Rangers (韓國)
  5. 真三國大戰 (中國)
  6. 武俠Q傳 (中國)
  7. 全民打棒球2014 (韓國)
  8. LINE Pokopang (韓國)
  9. 龍之力量 (中國)
  10. 惡魔製造者 (韓國)

在這個收入排行榜的前十名裡,我們完全看不到台灣遊戲公司研發的遊戲。如果我們往下看到前二十名,還是看不到台灣遊戲公司研發的遊戲。事實上,在這個收入排行榜中列出的一百款遊戲,裡面也只有少數的軟體是台灣遊戲公司研發的。

20140321_Google Play Top 10【App Annie 20140321 Google Play Top 10 (連結在此)】

Google Play的雖然也有類似的排行榜,不過Android的生態不像iOS那麼封閉,因此除了這個排行榜之外,還有第三方支付的其他管道。就目前大多數的推估,Google Play和第三方付費大約各佔了台灣Android市場營收的一半。第三方的排行資料沒有公開,所以我們只能看Google Play的部份。

Google Play收入排行榜的前十名如下(括號中是該軟體是那個國家的公司開發的):

  1. 神魔之塔 (香港)
  2. LINE : Free Calls & Messangers (韓國)
  3. LINE Cookie Run (韓國)
  4. 真三國大戰 (中國)
  5. LINE Pokopang (韓國)
  6. Puzzle & Dragons (日本)
  7. Clash of Clans (芬蘭)
  8. 武俠Q傳 (中國)
  9. LINE Rangers (韓國)
  10. 神鵰俠侶 (中國)

和App Store的收入排行榜的狀況類似,在Google Play的收入排行榜前十名中我們也看不到台灣公司開發的遊戲,而且同樣的在整個收入排行榜列出的一百款軟體中,大多數的遊戲都是代理的,只有非常少數的軟體是台灣公司所開發的。

台灣的遊戲市場一直都是非常開放的,世界各國的遊戲只要有人願意引進,在台灣的遊戲市場都有機會。而台灣的遊戲玩家,長久以來在各國遊戲的薰陶下,也培養出了非常開放的眼光。對於台灣的遊戲玩家來說,一款遊戲是不是台灣遊戲公司開發的並不重要,重要的是玩家覺得這款遊戲好不好玩。

因此,台灣的遊戲公司想要活下去,最重要的事是做出玩家願意支持的遊戲、玩家覺得好玩的遊戲。如果在自己的主場都打不過其他國家的遊戲,那麼期待其他國家開放市場,以為那樣就可以從此過著幸福快樂的日子,那也太不實際了。產品的好壞才是最重要的事,先想辦法做出玩家願意支持的遊戲吧。