信喵之野望ねこ武鑑的個人修正看法

無論是線上遊戲/網頁遊戲或是Facebook上的SNG,不斷的進行更新、提供新增的內容是遊戲能夠持續維持玩家在線的好辦法。銀狐一直在玩的《信喵之野望》在最近一次的維護後,也新增加了許多的新功能,而其中的一項更新項目『ねこ武鑑』從預告後就引起了銀狐的注意。

如果是銀狐部落格長期的讀者,應該記得銀狐曾說過遊戲的三要素是『戰鬥』、『收集』和『交流』這三項,而且銀狐還曾經寫過一篇標題是『製作遊戲的兩三事【07】MMORPG的三要素』的文章來說明這個觀點。因為銀狐認為一款成功的遊戲若是能夠將這三大要素成功的表現出來,就可以抓住不同類型的玩家。這次《信喵之野望》新推出的ねこ武鑑的功能,在公告中就寫得很清楚這是一個『卡片收集(カードコレクション)』的功能,因此在實際開放後銀狐立刻進入遊戲看看這功能是在玩什麼。

進入遊戲操作了一陣子,大致上瞭解ねこ圖鑑的玩法。簡單的說官方訂定數十個不同的組合,如果玩家可以收集到這些組合,那麼就可以獲得收集完成的獎勵。目前開放的ねこ武鑑雖然編號到八十七號,不過因為中間有跳過許多的號碼,因此目前只開放不到四十種的組合。

稍微收集了一下資料,也從其他日本玩家的討論中搞清楚了ねこ武鑑,銀狐的腦子裡出現『某某應該要如何修改』這樣的想法。當然銀狐並不是負責這款《信喵之野望》的開發人員,所以這裡所提出的修正看法都是個人的看法,不過若是有一天銀狐自己要做到類似的遊戲系統時,應該會採用自己所想的那個方式。

首先是收集標的的提示。在《信喵之野望》中每一個收集項目的名稱以及要收集那些喵武將卡在遊戲中是完全沒有提示的,只有當玩家取得某張有列在ねこ武鑑中的喵武將卡時,這張喵武將卡的圖才會出現在ねこ武鑑中,而且只有當玩家將某項要收集的喵武將卡都集全時,玩家才能夠知道這個組合的名稱。雖然說玩家可以透過網路來獲得相關的情報,不過銀狐還是覺得遊戲應該要提供收集的資訊,不要讓玩家自己摸索。如果是銀狐製作這樣的功能,在不想直接告訴玩家要收集到什麼喵武將卡的狀況下,其實是可以把收集完成後的組合名稱先告訴玩家,這樣玩家就可以從這個組合名稱中自己去推敲要收集那些,也許會比較好。

其次是收集只能靠玩家自己抽。在《信喵之野望》中只有在保管武將中的卡才能列入ねこ武鑑中,這樣作的目的銀狐個人推測是為了要讓玩家自己去抽,從交換所取得的喵武將卡因為直接進入育成武將而不會進入保管武將,所以並不會拿來判斷ねこ武鑑。換句話說,這個功能的收集並不能靠玩家間的交易來完成,也因此增加了收集的難度。而且,已經取得過的喵武將卡若是因為玩家拿出來使用,在ねこ武鑑中又會恢復為『?』的狀態。這樣的狀態會讓好不容易取得的某些喵武將卡變得不太敢拿出來使用。如果是銀狐設計這樣的功能的話,在ねこ武鑑的狀態應該會分為『還沒收集到』、『曾經收集到』、『現在還存在』這三種狀態,對於已經收集到但是玩家拿出來使用的部份,採用不同顏色(例如灰階顯示)來表現即可。

當然銀狐也知道,官方會做這樣的設計一定是有官方自己的想法。銀狐個人覺得這些設計該修改,那並不代表這樣的設計是錯的,那只不過是不符合銀狐的想法而已,所以銀狐並不會像某些網友那樣要求官方一定要將遊戲修改成自己想要的模樣。對於銀狐來說,這些不同的想法可以帶來不同的思考方向,也可以拿來當作未來設計新專案時的參考。