這樣的遊戲內容真的行嗎?

最近工作比較忙,所以在這裡寫東西的時間就少了。

曾經在某個場合和一些想進入遊戲產業的學生聊過,很多人以為在遊戲公司裡工作就是每天可以玩遊戲。這個想法不只是錯的,而且錯的離譜。沒錯,在遊戲公司裡的確可以玩遊戲,不過這個玩遊戲的過程和大多數人所想的『玩遊戲』有很大的差別。有人曾經問過我到底差在那裡,我只能回一句「在遊戲公司裡玩遊戲是要帶著腦子去玩的」。

簡單的說,在遊戲公司裡玩遊戲,必須要去分析遊戲的內容、設計的好壞,可不像一般人玩玩遊戲,不喜歡抱怨兩句不玩這麼簡單。

最近國內某家公司推出了一款『自製』的遊戲,基於瞭解國內遊戲公司作品的原因,銀狐也花了一些時間去試玩了一陣子。在經歷了 CB 以及 OB 的這段時間,銀狐不禁在想,這個遊戲只有這樣的內容真的活得下去嗎?

首先來看看,這款遊戲主打的內容是打倒怪物後收集怪物卡片,這樣的機制在很多的遊戲中都可以見到,點子雖然不稀奇,不過若是能玩出自己的特色倒也沒有關係。可是這款遊戲在這個點子上居然就只有『自己收集』這個方式,奇怪了,難到製作小組都沒有玩過真的卡片遊戲嗎?收集 & 交換 才是卡片的特色呀。線上遊戲的特色之一就是玩家間的交流,因此卡片如果可以交換,玩家間自然就會有一種交流的管道。像現在這樣,每個玩家都要靠自己去打怪收集所有的卡片,這樣的設計是不是怪怪的?

或許有玩過這款遊戲的玩家會說,遊戲中的卡片又不是只能收集,它還能拿去換東西。不過實際看過遊戲中換東西的設計,能夠換到的物品實在是不夠誘人,玩家花那麼多時間收集到的卡片,能換到的物品並沒有太大的特色,這樣的設計有吸引力嗎?

這個遊戲玩了好幾天,越玩越讓人懷疑,遊戲開發小組真的瞭解自己在做什麼嗎?一款做了這麼久,去年還出來 CCB 收集玩家意見的遊戲,現在只有這樣的內容真的沒問題嗎?或許這家公司經歷過這麼多年研發單位一直沒有成績,因此對於現在這款遊戲的成績已經很滿足了。不過這款遊戲以這樣的內容出來面對玩家,不知道製作小組以及遊戲公司是否已經有了『三個月陣亡』的覺悟呀。照現在這樣的內容,這遊戲真的能幫這家公司賺錢嗎?

後記:又多觀察了幾天,發現這款戲的人氣還是滿旺的,到底是玩家對遊戲的忍耐程度比銀狐想像的高,還是這款遊戲的玩家群對這樣的內容就覺得夠了,看樣子還要持續觀察下去 …..