分類: 信喵之野望

Bye Bye, 信喵公

算一算從日版《信喵之野望》開放測試到現在也差不多快兩年了,而銀狐在《信喵之野望》這款遊戲裡的冒險也隨著台版的開放,從日版的舞台轉移到台版。不過一款遊戲再怎麼好玩...

合戰為什麼一面倒

當我們在設計遊戲的時候,有時候會在遊戲中設計大規模的玩家對玩家機制。這類俗稱『國戰』的機制,最怕遇上的狀況就是雙方玩家勢力的實力不平均,導致整個國戰的戰況往一方...

不可交易的彥鶴喵之謎

從日版的《信喵之野望》進行測試開始,銀狐就有在玩這款遊戲。之後台版的《信喵之野望》由紅心辣椒代理,銀狐除了日版沒有放棄的繼續在玩之外,也加入了台版的行列。由於職...

信喵之野望『一齊訪問』功能帶來的後遺症

有句廣告詞說『科技始終來自於人性』,而在人性中所存在的惰性,一直都是人性中相當具有份量的一個特性。曾經有人說,這個世界上就是因為人性中的惰性,所以才會開發出這麼...

由簡入奢易,由奢入簡難

如果各位網友經常閱讀銀狐所寫的遊戲設計相關文章,應該會記得銀狐曾經提過一個『易放難收』的設計心得。(如果你不記得曾經看過這段話,那麼請您先看一下『線上遊戲開發記...

信喵之野望日版合戰系統調整感想

日版《信喵之野望》最近針對合戰系統做了相當多的調整,除了要解決台版合戰雙方人數過於懸殊導致的合戰機制運作不順外,對於已經有些冷卻的合戰系統官方也希望藉由這一次的...

特定喵武將卡的抽中機率 …. 會降低

遊戲玩家是一種很微妙的生物,當他們運氣好的時候,他們會覺得那是正常的;當他們運氣不好的時候,就會疑神疑鬼的覺得是遊戲公司在搞鬼。特別是當遊戲中有著『抽卡』這一類...