信喵之野望_Bye Bye

Bye Bye, 信喵公

算一算從日版《信喵之野望》開放測試到現在也差不多快兩年了,而銀狐在《信喵之野望》這款遊戲裡的冒險也隨著台版的開放,從日版的舞台轉移到台版。不過一款遊戲再怎麼好玩,也總有劃下終點的一天。而今天,銀狐正式的結束了《信喵之野望》這款遊戲的旅程,朝向下一款遊戲去了。

信喵之野望_日版連動活動_競馬獎勵

Koei Tecmo 在 Mobage 平台上的連動キャンペーン

因為《信喵之野望》這款遊戲的關係,銀狐很早就在Yahoo! Japan上創了帳號,之後也使用這個帳號在Mobage上測試了不少遊戲。在Mobage這個平台上,每隔一段時間就會有新遊戲的推出,而最近Koei Tecmo則是在上面推出了它們百萬人系列的新遊戲《100萬人的Winning Post Special》。

信喵之野望_一面倒的合戰 Day 3

合戰為什麼一面倒

當我們在設計遊戲的時候,有時候會在遊戲中設計大規模的玩家對玩家機制。這類俗稱『國戰』的機制,最怕遇上的狀況就是雙方玩家勢力的實力不平均,導致整個國戰的戰況往一方傾斜。這樣的結果,除了會造成國戰機制的趣味喪失,也會降低處於弱勢一方玩家的參與意願。

信喵之野望_課金抽卡機率

『ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン』防不了的轉蛋賺錢術

在上一篇文章『信喵之野望課金抽卡機率表』中,銀狐提過最近日版《信喵之野望》在付費抽卡的部份顯示了抽卡機率以及可以抽中的卡片內容。根據銀狐個人的推測,Koei Temco做這樣的修改是為了配合由JOGA推出的『ランダム型アイテム提供方式における表示および運営ガイドライン』這份文件。

信喵之野望_活動拿到的彥鶴喵不可交易

不可交易的彥鶴喵之謎

從日版的《信喵之野望》進行測試開始,銀狐就有在玩這款遊戲。之後台版的《信喵之野望》由紅心辣椒代理,銀狐除了日版沒有放棄的繼續在玩之外,也加入了台版的行列。由於職業病的關係,銀狐玩遊戲的時候比較會去研究對方遊戲的設計、資料的規劃這些和遊戲企劃相關的事情。

信喵之野望_一齊訪問_3

信喵之野望『一齊訪問』功能帶來的後遺症

有句廣告詞說『科技始終來自於人性』,而在人性中所存在的惰性,一直都是人性中相當具有份量的一個特性。曾經有人說,這個世界上就是因為人性中的惰性,所以才會開發出這麼多方便的功能,因為這些方便的功能可以讓人類更懶。

のぶニャがの野望_日版合戰哇哇叫

由簡入奢易,由奢入簡難

如果各位網友經常閱讀銀狐所寫的遊戲設計相關文章,應該會記得銀狐曾經提過一個『易放難收』的設計心得。(如果你不記得曾經看過這段話,那麼請您先看一下『線上遊戲開發記事【50】七年專案生涯學到的幾件事』這篇文章)

のぶニャがの野望_日版合戰獎勵_2

信喵之野望日版合戰系統調整感想

日版《信喵之野望》最近針對合戰系統做了相當多的調整,除了要解決台版合戰雙方人數過於懸殊導致的合戰機制運作不順外,對於已經有些冷卻的合戰系統官方也希望藉由這一次的修改來重新燃起玩家對合戰的熱情。

信喵之野望_稀釋後的抽卡

特定喵武將卡的抽中機率 …. 會降低

遊戲玩家是一種很微妙的生物,當他們運氣好的時候,他們會覺得那是正常的;當他們運氣不好的時候,就會疑神疑鬼的覺得是遊戲公司在搞鬼。特別是當遊戲中有著『抽卡』這一類講人品靠機率在運作的機制時,某些玩家就常常會認定遊戲公司有在『亂調(這是玩家的說法)』機率。

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