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狐言亂語是一九九五年十一月至一九九八年五月間,銀狐在電腦玩家所開設的專欄。在這個專欄內所探討的,是有關於遊戲製作的相關話題。對於想要進入遊戲產業的讀者,可以藉由這個專欄的文章,瞭解關於遊戲製作以及整個遊戲產業的狀況。在這個專欄連載的期間共有二十七篇文章,每一篇都是銀狐經驗的累積。
單線對多線;封閉對開放,從遊戲劇情走向看劇情結構 (1995.11 發表於電腦玩家雜誌)
人工智慧還是人工智障?談遊戲的人工智慧 (1995.12 發表於電腦玩家雜誌)
探討單句式對話及關鍵字對話的資料結構及設計方式 (1996.01 發表於電腦玩家雜誌)
再談人工智慧的設計 (1996.02 發表於電腦玩家雜誌)
遊戲中的升級系統 (1996.03 發表於電腦玩家雜誌)
淺談角色扮演遊戲戰鬥模式的設計 (1996.04 發表於電腦玩家雜誌)
談遊戲中的NPC角色 (1996.05 發表於電腦玩家雜誌)
再談遊戲中的NPC角色 (1996.06 發表於電腦玩家雜誌)
遊戲公司的製造成本及銷售獲利 (1996.07 發表於電腦玩家雜誌)
談RSLG的前期規劃•上 (1996.08 發表於電腦玩家雜誌)
談RSLG的前期規劃•下 (1996.09 發表於電腦玩家雜誌)
談RSLG的開始製作 (1996.10 發表於電腦玩家雜誌)
談RSLG的中期製作 (1996.12 發表於電腦玩家雜誌)
談RSLG的後期製作 (1997.01 發表於電腦玩家雜誌)
談RSLG的企劃製作•問題回答 (1997.02 發表於電腦玩家雜誌)
如何企劃一個角色扮演遊戲 (1997.03 發表於電腦玩家雜誌)
如何企劃一個角色扮演遊戲 (1997.04 發表於電腦玩家雜誌)
如何企劃一個角色扮演遊戲•第一個月 (1997.05 發表於電腦玩家雜誌)
如何企劃一個角色扮演遊戲•第二個月 (1997.06 發表於電腦玩家雜誌)
如何企劃一個角色扮演遊戲•第三個月 (1997.07 發表於電腦玩家雜誌)
如何企劃一個角色扮演遊戲•第四個月 (1997.08 發表於電腦玩家雜誌)
如何企劃一個角色扮演遊戲•第五、六個月 (1997.09 發表於電腦玩家雜誌)
如何企劃一個角色扮演遊戲•問題回答 (1997.10 發表於電腦玩家雜誌)
RPG工具95的介紹 (1997.12 發表於電腦玩家雜誌)
RPG工具95的介紹•續 (1998.03 發表於電腦玩家雜誌)
RPG工具95的介紹•再續 (1998.04 發表於電腦玩家雜誌)
RPG工具95的介紹•完 (1998.05 發表於電腦玩家雜誌)
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