【手機遊戲】從網頁搬上移動平台的《ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード》

這款《ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード(以下文章中將簡稱為DQDMP)》,是Square Enix最新推出的手機遊戲。雖然說是最新推出,但其實早在2013年的時候Square Enix就推出過一款名叫《ドラゴンクエスト モンスターパレード(以下文章中將簡稱為DQMP)》的網頁遊戲,而這款DQDMP則是那款網頁遊戲的手機版本。

【ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード的開機畫面】

當時DQMP推出的時候,銀狐曾經玩過一陣子。不過這款遊戲的節奏相當的慢,再加上某些遊戲設計上的不友善,因此斷斷續續玩了大約兩個星期,後來就沒有再繼續玩下去了。就當時的感想,這款遊戲做的其實並不是很好,因此當這款遊戲在手機上推出時,銀狐不禁好奇到底是做了什麼樣的改變。

當時在玩DQDMP這款遊戲的時候,發現遊戲在體力的設計上有著很大的問題。遊戲中玩家在地圖上移動都需要消耗體力,但是當時的遊戲版本體力的恢復設計是『隔日』才會恢復,而不是採用隨時間恢復這個常見的設計。

【左下角的體力改為只有進入活動關卡才會消耗】

而DQMP這樣的設計,讓想要玩遊戲的玩家在體力用完之後就不需要再上線,玩家在遊戲中的留存時間也相對變得很短。在銀狐還有在玩DQMP的時候,官方為了讓玩家可以遊玩更長的時間,還曾經定期的發放胡蘿蔔(使用後可以增加一點體力)。不過,這個作法只能治標,無法徹底解決DQMP在體力設計上的問題。

特別是DQMP裡有許多的酒場任務需要玩家不斷重複的在某些路線上來回移動,打倒指定數量的某種特定怪物,在有體力限制的狀況下,這樣的任務很容易就因為體力用完而被卡住,造成玩家進度受阻的狀況。就算是官方發放了許多胡蘿蔔,也沒有辦法解決這個因為設計導致遊戲進行不順的狀況。

在DQDMP裡,就沒有這個問題了。遊戲中雖然還是有體力的設計,但是體力並不是使用在一般地圖的移動上,而是進入活動關卡才需要的。這個小小的改變,如果玩家只是想要在地圖上冒險推動進度,就完全不會受到體力的限制,是相當不錯的改變。

【像大多數的手機遊戲一樣有著各種不同日期對應的活動關卡】

有玩過DQMP這款遊戲的網友應該都有同樣的感覺,就是這款遊戲的節奏實在是很慢。由於遊戲中玩家操作的主角駕著馬車帶著怪物在地圖上冒險,每一段道路都要花費相當長的時間看到馬車和怪物們慢慢的移動,光是通過一段路的時間就要好幾分鐘。再加上道路中發生的戰鬥,整個過程的時間就拉得很長。

【戰鬥基本上是自動進行的,玩家只能做一些輔助性的操作】

在DQDMP中,這個過程做了稍微的簡化。原本沒有意義移演出差不多全部刪除,只保留了遭遇怪物進行戰鬥的部份。如果在一段道路中會遇到好幾波的怪物,那麼在第一波的怪物被消滅後,就會力刻出現下一波的怪物。再加上使用道具藥草恢復怪物生命力的部份也做了簡化,使用藥草可以恢復全部怪物的生命力,也讓這個部份的節奏加快了一些。

不過,就算做了這樣的改變,改良了原本DQMP在這方面節奏太慢的狀況。受限於這個移動以及戰鬥模式的表演還是相當漫長,因此遊戲的節奏雖然有所改變,但是相較於其他的手機遊戲在戰鬥部份的節奏來說還是顯得慢。

【不同的怪物有不同的攻擊模式與技能、法術】

在DQMP這款遊戲中,玩家除了主線任務之外,還有許多散佈在各地酒場的任務可以執行。不過DQMP的任務系統非常不友善,玩家在接了許多的任務之後,要自己看任務的描述,然後移動角色到指定的路線、地點,才能夠完成任務。當任務接了很多之後,就必須不斷的開啟任務清單,檢視任務內容,然後才能繼續進行下一個任務。

【根據地圖上的指示前往任務的目的地】

在DQDMP裡,針對這個部份做了不少的改良。如果有某個任務是需要玩家移動到那個地點才能夠完成,那麼在那個地點上就會出現『任務目的地』的標幟;如果有某一條路線會出現任務需要打倒的怪物,那麼在那條路線上就會出現『討伐路線』的標幟。另外,這些散佈在各地酒場的任務,則會在魯拉(遊戲中的傳送魔法)目的清單中列出該處還有多少任務可以接。

【標示了討伐路線的道路就是有需要打倒怪物的任務路線】

當初在玩DQMP的時候,銀狐覺得那款遊戲的收費點少得嚇人。當然,因為只試玩了大約兩個星期,不確定遊戲後來是不是有增加什麼消費點,也許後來遊戲推出了許多收費點銀狐並不知道。在DQDMP中,一進入遊戲就會看到很明確的收費點。遊戲中有著使用寶石就可以進行探索,而這個探索可以帶來較強力的怪物。

【手機遊戲常見的收費點:抽卡在遊戲中包裝成洞穴探索怪物】

除了這個基本上就是抽怪物的設計外,像是一般手機遊戲中常見的擴充怪物空間、擴充裝備空間以及恢復體力等等的付費項目,在DQDMP裡也沒有少。當然,遊戲也透過各種管道發放寶石,讓不願意付費的玩家也有獲得寶石的管道,可以使用這些付費的功能。

【遊戲中的其他付費項目】

除了以上的這些改變之外,DQMP搬上手機平台成為DQDMP之後還做了許多大大小小的改變,這些改變中有一部份,都是針對了手機遊戲的操作以及遊玩的習慣所做的變更。遊戲的本質並沒有改變,還是一款收集怪物、養成怪物的遊戲,而且各式各樣的怪物玩家可以透過養成的過程來做強化。

以下是一些遊戲畫面:

喜歡這一類遊戲的網友,可以試試看這款遊戲。

Leave a Reply

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *