在2014年的年底,一款由Game Hive推出的《Tap Titans》遊戲出現在手機平台,由於手機平台上每天推出的遊戲相當多,這一款遊戲並沒有太多的人注意到。之後,因為這款遊戲在App Store以及Google Play這兩個平台上都有登上推薦遊戲,開始被許多的人注意到。也就是在那個時候,開始有遊戲相關的媒體介紹,銀狐也才注意到這款遊戲。
在下載這款《Tap Titans》試玩之前,銀狐並不知道這是一款什麼樣的遊戲,只是從遊戲的介紹以及相關文章的介紹中,知道這是一款玩家只要不斷點擊就可以進行的遊戲。遊戲的玩法很簡單,畫面看起來還不錯,看起來也挺容易上手的。
【Tap Titans 的遊戲畫面】
雖然之前也曾經在電腦上玩過《Clicker Heroes》這些類似的遊戲,不過這樣的遊戲樂趣到底在那裡,以及這樣的遊戲到底要怎麼樣獲得,是銀狐一直想要知道的。而親身去體驗看看,是研究的最佳方法,因此很快的銀狐就下載了這款遊戲開始試玩。
【網頁遊戲《Clicker Heroes》的遊戲畫面】
老實說,銀狐必須承認,自己在剛開始試玩這款遊戲的時候,完全不能理解這款遊戲到底好玩在那裡。遊戲就是很單純的點擊手機→獲得金錢→提升角色等級/技能/僱用英雄→繼續點擊手機這樣的流程。而且就算是不點擊手機,遊戲也會自動的以時間來計算玩家的收穫,讓玩家獲得相對應的金錢以及進度。這樣的遊戲過程到底樂趣在那裡,一開始銀狐真的不知道。
和一些遊戲同業的朋友討論這款遊戲,大家分享了一下對於這款遊戲的看法。有些同業對於這款遊戲的看法相當極端,像是「這根本不算遊戲。」、「這種東西一點樂趣都沒有。」、「不能理解為什麼有人會去玩這種遊戲。」的說法,在許多不同的遊戲同業的口中都聽到過。當然,銀狐不否認,那個時候的銀狐也有一部份這樣的想法,搞不懂這款遊戲到底有什麼樂趣。
基於研究的心態,銀狐又多玩了這款遊戲好一段時間,隨著遊戲中角色的成長、等級不斷的提升、然後角色轉生(後來的中文翻譯叫蛻變),斷斷續續的又玩了這款遊戲好一段時間。在這段過程中,漸漸發現到遊戲的樂趣。像是這樣只要點擊就有收穫的遊戲過程,對於某些玩家來說的確是有樂趣的,而且遊戲就算放置一段時間沒有玩,只要上線就會獲得這段時間的收穫,對於非重度的玩家來說也是很親和的設計。
大陸的遊戲開發團隊的嗅覺相當敏感,發現到《Tap Titans》這款遊戲的潛力。很快的,我們就在大陸的遊戲市場上看到許多類似的遊戲。有的是把知名遊戲的IP借用了之後,改編成單純掛機的產品(例如《魔獸掛機》、《暗黑掛機》等等),有的則是直接學習《Tap Titans》的遊戲模式(例如《點點英雄》等等)。還有一些則是遊戲玩法的核心概念類似,但是另外包裝了新外皮的遊戲。
這半年多的時間,這款《Tap Titans》遊戲一直留在銀狐的手機中。雖然說沒有每天打開點它個幾下,不過有時候在路上等車、或是在外面等人的時候,就會將它打開點個幾下。看著遊戲中的角色持續的成長、攻擊的數值越來越高、敵人掉落的金錢數值越來越大,那種很簡單的滿足感自然就會冒出來。而這個,正是銀狐認為這款遊戲的樂趣之一。
銀狐持續有在關注這款《Tap Titans》的狀況,遊戲的人氣一直相當不錯,不過在營收方面的成績倒是沒有太突出。不過,今年二月底《Tap Titans》推出2.0.0這個版本之後,整個遊戲的營收開始大幅成長,成長的速度相當的快,在大幅的成長後經歷過一段平穩期之後,最近這款遊戲在 App Store和Google Play的營收榜上,都再一次的來到的新的高峰。
【7/29 Tap Titans 是 Google Play 的營收排行第 31 名】
就銀狐個人的推測,2.0.0這個版本推出的『比賽』這個機制,是讓《Tap Titans》營收大幅成長的主要因素。這個在特定時間舉辦、又有時間限制的活動,比的是玩家在有限時間內能夠通過的關卡數量。透過排行榜以及不同名次可 以獲得的不同獎勵,激發出遊戲中玩家的虛榮心以及競爭感。在這樣的刺激下,部份玩家就會花錢購買遊戲裡的鑽石,也就堆高了遊戲的營收。
【Tap Titans 遊戲中的比賽】
原本的《Tap Titans》銀狐認為它是一款靠玩家觀賞廣告來獲利的遊戲,遊戲很有效的運用『要觀賞遊戲中提供的廣告就可以獲得鑽石』這樣的設計,讓不想要花錢購買鑽石的玩家願意花時間來觀賞這些廣告或是影片。不過這樣的獲利模式,需要靠玩家的基數夠高才容易獲利。
而靠廣告賺錢的遊戲,也很容易出現隨著遊戲推出的時間較久之後,大多數的玩家很少開啟遊戲使得廣告收入下滑的現象。或許也是因為這個原因,所以《Tap Titans》在最早的版本推出之後陸陸續續加入了許多的功能。而比賽加上排行榜這個非常有效的組合技,再加上這款遊戲在各個地區的推廣,創造了目前的成績。
這款《Tap Titans》會有現在的成績,老實說是出乎銀狐的想像的。從這款遊戲的成績,也告訴銀狐以及所有做遊戲的人一件事,那就是不要只以自己的喜好去評斷一款遊戲,因為遊戲不是考試,沒有所謂的標準答案,每款遊戲只要能抓著屬於它自己的一群支持者,就能夠創造出相當不錯的成績。做遊戲的人,應該要試著多去接觸自己不瞭解的東西,嘗試著去瞭解每一款遊戲的特色,從中學習值得學習的元素,也許可以讓自己設計的遊戲有更好的成績。
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。