【手機遊戲】在Dungeon Boss的歐美外皮下,是中國手機遊戲的設計思維

在手機遊戲的這個領域裡,我們必須承認中國的遊戲廠商表現相當不錯。由於中國市場的競爭相當激烈,許多遊戲公司紛紛往海外發展,也將這些中國遊戲公司設計的遊戲帶到海外。而隨著這些中國遊戲進入海外,也把某些中國遊戲的設計思維帶進了歐美的遊戲業。

這款由BossFight Entertainment製作、BigFish Games發行的《Dungeon Boss》,如果把美術的表現放到一邊,就會發現它裡面有著許多在中國手機遊戲中常見的設計。而這一類的設計,隨著許多中國遊戲進入歐美的遊戲市場,其中有幾款更是有著相當不錯的營收成績,自然也會引起歐美遊戲廠商的注意。

這一類的大陸遊戲有一個特色,那就是扣掉遊戲的核心玩法之後,遊戲中一定要有一個角色養成的機制。而且為了讓角色的養成線夠長,通常會要讓玩家養多隻角色。然後除了角色本身的等級要提升之外,還有星等提升、品階提升、技能或是裝備的提升等等。在這類的遊戲中,角色等級要靠經驗值提升、角色星等要收集靈魂石(碎片)、角色品階要收集不同的裝備、技能升級要投入技能點(或是金錢),在這款遊戲中都可以看到。

這一類的遊戲,主要的營收大多是來自於抽卡/轉蛋這一類的機制。而這款《Dungeon Boss》也不例外,遊戲中當然也有抽卡/轉蛋的設計。在這個名叫Portal的抽卡/轉蛋機制中,玩家可以使用遊戲幣、寶石(主要是儲值獲得)以及榮譽卷軸(也就是一般遊戲常見的友情點數)來進行抽卡/轉蛋。獲得的物品除了完整的英雄之外,也同樣有著英雄的碎片以及其他物品。當然,使用寶石進行的抽卡/轉蛋能獲得的物品通常會比另外兩個好,這也是這一類設計常見的狀況。

很多討厭大陸系手機遊戲的玩家常常看到VIP系統就大罵,而這款遊戲也把大陸遊戲這個設計給學去了。遊戲中也會依據玩家的儲值給予不同的VIP等級,VIP的等級越高可以獲得的好處越多,而且也享有一些非VIP玩家無法享受的福利。遊戲中也有VIP專屬的抽卡/轉蛋,玩家要到達VIP等級5才能進入這項功能。

遊戲的核心是推關卡,玩家要用收集到的英雄組成隊伍進入關卡中。戰鬥的模式則是回合制的戰鬥,輪到行動的一方可以選擇使用一般攻擊或是大招(使用後需等候CD恢復)。初期的英雄角色都只有一招普通攻擊和一招大招,玩家需要收集該英雄進階所需要的物品,才能讓英雄進階後獲得其他的招式。如果懶得自己操作,也可以開啟英雄只會使用普通攻擊的自動戰鬥模式。

初期每個關卡的組成都是三段,前面的兩段是一般敵人,最後一段則是頭目。只要打倒頭目角色,這個關卡就算通過。不過,銀狐曾經有一次在自動戰鬥的過程中看到關卡中出現突發事件,出現了一個放著三個寶箱的房間。而關卡中有時路上會有閃亮的物品,點選後可以取得一些物資,這也是需要注意的。

每一個關卡,除了有隨機掉落的物品外,都會有一個限定的英雄碎片。這個英雄碎片雖然是機率性掉落的,但是當玩家已經取得當天的份之後,就要等到第二天重置才能再獲得。遊戲很『貼心』的提供了重置這個獲得記錄的功能,玩家只要付出一點寶石就可以再一次從關卡中隨機取得這個碎片。然後,隨著當天刷新次數的增加,所需的寶石數量也會逐漸增加。

這款《Dungeon Boss》推出到現在還不到一個月的時間,從目前App Annie的資料來看,在許多不同的國家都有還不錯的成績。研發這款遊戲的BossFight Entertainment是間新公司,這款遊戲似乎是該公司的第一款作品。可惜的是遊戲只有英文的版本,在台灣想要獲得好成績恐怕是不太容易。

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