iOS 版內購價格調漲可能帶來的影響

有在玩手機遊戲並且有購買內購的玩家,今天早上起床時如果有打開手機玩遊戲,應該會注意到,那些昨天您還有在玩,甚至昨天還有購買過的商城道具,今天怎麼突然變貴了。一時之間,討論版上馬上就開始出現痛罵遊戲公司偷偷調漲了商城的價格的聲音。

【Pokemon Go 商城購買金幣價格 左:Android/右:iOS】

玩家的憤怒當然是可以預期的,明明昨天還賣2990的金幣,為什麼今天就漲成3290,而且只有iOS版漲價, Android版還是維持這樣的價格。這種「把iOS版玩家當凱子」的行為,立刻就出現在各大遊戲的討論區中。

但是,這一切並不是遊戲公司動的手,做這調整的是控制了iOS App Store的蘋果公司。根據蘋果官網的說明 (蘋果官方說明在此) ,是因為基於某些地區稅率的關係,所以才對App Store上的各項商品售價做了調整。而台灣地區,是因為企業所得稅的關係,所以才會在這一波售價調整中受到影響。

這一波的價格調整,大致上來看是調漲了10%。先把蘋果官方公告中說的稅率是3%,但價格調漲的幅度卻是10%的這件事擺到一邊。從早上幾個遊戲同業的Line群裡同業們的討論,發現大多數的同業都不知道這是怎麼一回事。也因此大多數的業者都是在玩家回報後才發現這個價格的變化。

雖然說也有業者說蘋果有說過,但銀狐個人的推測是蘋果也許之前曾經有通知過開發者未來會因為這個稅率的關係調整App Store的價格,但並沒有明確的告訴開發者什麼時候會做這一個調整。所以當今天早上蘋果突然的做了這個調整後,讓所有的業者有點狀況外。 (更不要說中國業者目前還在放大假,所以合作夥伴若是中國遊戲廠商,現在更是被殺得措手不及。)

有做過手機遊戲的網友應該知道,相較於Google Play裡的各項內購價格是可以自己決定的,在App Store裡卻沒有這麼自由,業者只能從幾個官方設定的價格裡挑選來使用。也因此,大多數的遊戲廠商在做這類內購遊戲的時候,習慣是依據App Store裡可以選擇的價格,然後在Google Play裡設定同樣價位的商品。這樣兩個版本的內購價格相同,可以避免玩家在兩個版本中比較來比較去的。

而在App Store這樣調漲了價格之後,對遊戲公司來說,目前首要的問題就是怎麼處理iOS版本玩家所感受到「不公平」情緒。就以上面貼的那張《Pokemon Go》的對照圖來說,同樣是拿到14500金幣,iOS版的玩家就比Android版的玩家多付出了300元,這對於iOS版的玩家來說可不是一筆小錢。

前面有說到,App Store裡的內購價格開發者只能從現有的價格項目中挑選,因此合理的推測當原本的2990調整為3290時,應該是沒有2990的這個項目可以選擇了。或許有人會說,那就調整3290可以獲得的金幣數量就好了。只要給iOS版的玩家相對於2990等比的金幣數量,那麼就可以解決玩家覺得不公平的問題。

嗯,這的確是一個解決方法,而《Pokemon Go》這款遊戲運氣很不錯的是它內購的金幣和現實的金錢相比是數值比較大的。因此開發商可以調整玩家獲得的金幣數量,Android版的玩家花30元新台幣可以取得100個金幣,那麼把iOS版的玩家花33元新台幣獲得的金幣從100調整為110就可以了。

的確,在《Pokemon Go》這款遊戲的確可以這麼做。只不過要這麼做,代表著遊戲公司需要針對遊戲做修改,所以需要更新更有可能需要送審新版本。如果需要送審新版本,那就表示還要等版本送審通過了才可以開放這個更新。對於遊戲公司來說,今天早上陷入兵荒馬亂的狀況是可以預期的。

就算我們把這些修改、送審所需要花費的時間以及人力擺到一旁吧。萬一,今天您的遊戲是一款沒有辦法這麼修改的呢?舉例來說,在某些遊戲裡,30元新台幣可以取得一顆水晶,那今天價格被調整成33元了,總不可能讓玩家取得1.1顆水晶吧?這種無法等比照著比例放大的項目,遊戲公司又該怎麼辦呢?

所以,考慮到版本管控以及維護上的便利性,銀狐個人推測在這一波iOS版價格調整的同時,在不久的未來各家遊戲在改版的時候,很有可能會將Android版的價格也調整為一樣,把問題單純化。也就是說,就算今天《Pokemon Go》的Android版裡最大數額金幣的內購項目是2990,因此在下一個版本的時候也會一併調整為3290吧。如果銀狐的預測沒有錯,各位Android版的玩家,您知道您現在應該要做什麼了吧 (微笑)

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