ドラゴンクエストウォーク發表會心得

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看完《ドラゴンクエストウォーク》發表會了,來談一下自己看過這個發表會的心得,以及一點點個人對這款遊戲的推測。

首先,可以視這款遊戲為《Pokemon Go》的DQ版,然後加強了戰鬥並加入了劇情系統。戰鬥的部份,還算是滿忠實的還原了遊樂器上的表現模式,展示的影片中可以看到不同的職業以及各自的攻擊招式。可以預期的是這款手機遊戲還是需要相當程度的練功,因此打地圖上的野怪應該是主要的升級手段。然後劇情部份會依情節要玩家移動到某些地點,可能會遭遇到較強的怪,所以是需要練功的。至於玩家扮演的勇者各有各的職業,是否未來會有讓玩家組隊、讓不同職業一起挑戰頭目的戰鬥,目前的展示沒看到,但可以預期未來一定會有。

遊戲中有「自宅」系統,玩家可以依自己的喜好選擇地方建立自己的家,然後家裡可以自由擺設物品。這些擺設的物品怎麼獲得,展示沒提,但銀狐推測從劇情任務中獲得可能會是來源之一。然後有了自宅,應該就要有讓玩家拜訪其他玩家自宅的機會,不然蓋了自宅只有自己看實在不爽,要能夠展示給其他玩家炫耀,這樣的自宅才比較有意義。

然後是比較讓人擔心的部份。遊戲中的特點「地標」號稱是將現實中的地標在遊戲中重現,像是展示中的東京鐵塔、金閣寺、政宗騎馬像等等。但重現地標這種龐大的工程,可以推測不太可能是針對全世界在做的,因此這些所謂的地標可能只有日本地區。從這一點來判斷,這款遊戲搞不好也只有提供日本地圖服務,如果是這樣的話,其他國家的玩家可能玩不到。或是雖然可以玩,但地圖上沒有地標?如果這樣的話,海外玩家可能會很失望。不過以DQ的傳統來說,這個發生機率很大。

遊戲中的劇情部份個人推測會有另一個問題。這種明顯用劇情來推動的遊戲,遊戲內的劇情量能夠撐多久又會是另一個問題。雖然說就算玩家把劇情部份玩完,還是可以持續的練級升等,不過在沒有劇情推進遊戲的狀況下,當劇情被玩家玩完後,可以預期的玩家人數會下滑。以往DQ的網遊就曾經搞過幾週更新幾個小任務的作法,這樣的作法在手遊上還有效嘛?個人有點懷疑。當然,如果劇情只是輔助,遊戲本身還有其他遠大的目標可以推動玩家持續的玩,那麼這個問題也許不大。

以上幾點,是個人看完《ドラゴンクエストウォーク》發表會後個人的一點點看法和預測。至於看得準不準,就等遊戲正式推出後再來看看吧。

附上遊戲的宣傳影片:

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