前一陣子寫了『面試遊戲企劃的爆笑經驗』這篇,當時許多人看了都覺得非常不可思議,沒有想到想來應徵遊戲企劃的人會有這麼多怪異的狀況。其實,銀狐從 1990 年進入這行開始研發遊戲,這段時間以來自己和朋友都經歷過許多讓人啼笑皆非的狀況。
或許各位會以為上次那篇就已經是最誇張的了,但是銀狐要在這裡告訴各位,那還只是一部份呢。上次的案例,大多是發生在十幾年前,台灣遊戲產業還沒有那麼成熟的時候,而隨着這個產業不斷的發展,爆笑的面試經驗也不斷的發生。
案例六:
面試者「請問你為什麼要來應徵遊戲企劃?」
應徵者「我玩了很多年的遊戲,最近玩到太x戰士7這款遊戲讓我很感動。
____所以我想來應徵遊戲企劃,做出一款讓人感動的遊戲。」
面試者「那麼請問一下,你最喜歡的遊戲是那一款遊戲呢?」
應徵者「當然是太x戰士7啦,這遊戲我全破了五次。」
面試者「那麼請問你在玩太x戰士7的時候,覺得遊戲裡那個部份最讓你感動?」
應徵者「當然是遊戲裡的動畫啦,特別是艾莉斯被賽飛洛斯殺死的那段最讓我感動。」
面試者「呃‧‧‧那段是動畫,我想問的是遊戲內容的那個部份最讓你喜歡?」
應徵者「喔,你是說遊戲的內容唷。如果是這樣的話,我全部都很喜歡。
____只不過我不喜歡艾莉斯被殺死的劇情,所以我覺得這段劇情要改,
____我們應該把太x戰士7重做,然後把這段劇情改成最後艾莉斯復活。」
面試者「等一下,你來應徵遊戲企劃是為了要把太x戰士7重作?」
應徵者「是呀,不然我為什麼要來應徵?
____遊戲企劃不正是做遊戲的規劃嗎?把遊戲內容做修改有什麼不對?」
面試者「遊戲企劃是負責遊戲的內容沒錯,不過我們並不會重做太x戰士7。
____因為那是S公司的產品,我們不能這樣照抄唷。」
應徵者「為什麼不能?」
面試者「太x戰士7是人家的版權,我們如果這樣做是會被告的。」
應徵者「可是我沒有要全抄呀,我會把艾莉斯改成沒有死,這樣就算不算抄了吧。」
面試者「‧‧‧」
案例七:
面試者「請問你為什麼要來應徵遊戲企劃?」
應徵者「我非常的喜歡遊戲,也玩了好多年的遊戲。
____如果能有機會做出我心目中理想的遊戲,那會是我最大的成就。」
面試者「請問一下,你最喜歡的遊戲是什麼遊戲呢?」
應徵者「我最喜歡模擬類型的遊戲,無論是飛機、坦克、直升機或是潛艇我都喜歡。
____不過我個人非常喜歡微軟的模擬飛行這套遊戲,我覺得它的擬真度最高。」
面試者「呃‧‧‧模擬遊戲。不過這一類的遊戲需要的技術較高,
____而且市場比較小,我們公司主要開發的遊戲都不是這個類型的。」
應徵者「這個我知道。不過這表示你們公司沒有遠見。
____這類遊戲才是遊戲市場的主流,你們公司未來應該要朝這方面發展。
____因為這類的遊戲都會大賣,這樣子公司才會賺錢呀。」
面試者「不過現實中,在遊戲市場裡賣的最好的通常不是角色扮演遊戲就是策略遊戲。
____模擬遊戲因為玩家的人數比較少,所以並不是目前遊戲市場的主流。」
應徵者「嗯‧‧‧是這樣嗎?我覺得那是大多數的玩家沒有眼光,不懂得模擬遊戲的好。」
面試者「所以如果你要來本公司擔任遊戲企劃,我們應該不會開發模擬類的遊戲。
____如果今天要你提案做一款新遊戲,你會提什麼樣的案子?」
應徵者「當然是模擬飛行的遊戲。」
面試者「等一下,我剛剛不是才說我們公司應該不會開發模擬飛行的遊戲。
____這類的遊戲並不是市場的主流,玩家也比較少呀。」
應徵者「那是目前的玩家沒有眼光,所以我們要繼續做模擬飛行遊戲來教育他們。
____只要我們做好最棒的模擬飛行遊戲,那些玩家就會來玩了。」
面試者「‧‧‧」
案例八:
面試者「請問你為什麼要來應徵遊戲企劃?」
應徵者「因為我很想要做遊戲。」
面試者「在我們開始面談前,請您先將之前寄給您的考題給我看一下。」
應徵者「請。」
面試者「我在這裡先說明一下為什麼會出這個考題。
____我們公司目前正在開發一款遊戲,因此急需給專案補充人力。
____這些考題,是用來測驗您對於遊戲開發的概念以及企劃的能力。」
應徵者「這個我瞭解。」
面試者「這考題裡面有一題關於戰鬥掉寶機率設計的,就是實際在開發遊戲時會遇到的。
____您這題的答案非常的不錯,正是我們期待的答案。」
應徵者「謝謝你的稱讚,數值設定方面正好是我的專長。」
面試者「既然這樣,就讓我再問你一個問題。
____考題裡的物品掉落率10%,因此在打倒10隻怪後還有將近35%玩家無法取得。
____如果今天我們希望提高玩家打倒10隻怪後的任務完成機率,
____把掉寶率改成20%,那麼是不是所有的玩家都可以完成任務。」
應徵者「沒問題,所有的玩家都可以完成。」
面試者「這麼快?你是怎麼推算的?」
應徵者「物品的掉落率20%乘上10隻怪等於200%,所以玩家都可以完成。
____而且不需要打10隻怪,只要打5隻就夠了。」
面試者「呃‧‧‧你這算法不太對吧,機率不是這樣算的。
____為什麼你考題上的算法和這不同?」
應徵者「‧‧‧」
面試者「這個考題是你自己做的嗎?」
應徵者「‧‧‧是從奇摩知識家裡找來的‧‧‧」
面試者「‧‧‧」
案例九:
面試者「請問你為什麼要來應徵遊戲企劃?」
應徵者「因為我很喜歡玩遊戲,也想做自己喜歡的遊戲。」
面試者「我已經看過你的面試考題了,在考題的部份你的表現相當不錯。」
應徵者「謝謝,我想請問一下如果我進入貴公司會負責什麼樣的工作。」
面試者「目前本公司有一款正在開發的遊戲,這款遊戲預計大約半年後會推出。
____如果你來本公司工作,應該會先加入這個專案,負責任務和地圖的工作。」
應徵者「這樣的工作是一般企劃做的吧,沒有更高層一點的工作嗎?」
面試者「新進的企劃大多是負責這方面的工作。
____如果你的表現良好,應該一段時間後就可以升為資深企劃。」
應徵者「我對資深企劃的工作沒有興趣,有沒有更高層的工作?」
面試者「不知道你指的是什麼樣的工作?」
應徵者「我個人比較希望當製作人,做主導整個遊戲的工作。
____一般企劃或是資深企劃這種基層的工作我沒有興趣。」
面試者「對於沒有實際製作遊戲經驗的新進企劃,通常是不會這麼快就當製作人的。
____如果你的表現良好,未來自然會有機會。」
應徵者「有沒有經驗根本就不是問題,我認為我夠資格當製作人。
____你們公司之前的產品都很爛,如果做出那樣的東西也能當製作人,那我也能當。」
面試者「‧‧‧」
案例十:
面試者「請問你為什麼要來應徵遊戲企劃?」
應徵者「我玩線上遊戲已經很多年了,對於目前市場上的遊戲都有相當的瞭解。
____我覺得,目前線上遊戲市場有很大的成長空間,所以我想來做遊戲企劃。」
面試者「那麼就讓我來請問你幾個問題。
____對於目前線上遊戲所採用的收費方式,你個人有什麼想法呢?」
應徵者「我個人對於目前免費遊戲的作法很不以為然,我覺得遊戲還是應該回歸月費制。」
面試者「目前市場上月費制的遊戲很難生存,所以本公司的遊戲還是以免費制為主。」
應徵者「怎麼會難生存呢,你看魔x世界不是就活得好好的。」
面試者「魔x世界畢竟只是一款遊戲,目前新遊戲想要競爭非常的困難。
____我想問問你,如果公司要做的是免費遊戲,你有什麼想法?」
應徵者「我覺得免費遊戲對玩家很不公平,所以我認為商城只能賣外觀,
____那些會破壞遊戲平衡的虛寶,應該全部改成玩家在遊戲中可以打得到。」
面試者「如果是這樣的話,那麼遊戲的收入恐怕會很少。
____這樣的遊戲,公司是撐不下去的。」
應徵者「怎麼會撐不下去呢,線上遊戲可以去和其他的企業收廣告費呀。」
面試者「你所謂的收廣告費是怎麼收呢?」
應徵者「我之前有看到一篇網路上的文章,裡面講的就是線上遊戲的置入性行銷呀。
____像是我們可以在遊戲內放入麥當當和肯雞雞的廣告看板,然後就去和他們收錢呀。」
面試者「你為什麼會認為麥當當和肯雞雞會願意在我們的遊戲裡打廣告呢?」
應徵者「因為線上遊戲的玩家人數很多呀,玩家在遊戲裡看到廣告就會去買炸雞和漢堡,
____這樣麥當當和肯雞雞的生意就會很好,他們就會願意付錢打廣告了呀。」
面試者「等一下,所以你認為我們在遊戲中打廣告是先做了然後再去向廠商要錢的?」
應徵者「是呀,不然是怎樣?」
面試者「‧‧‧」
繼上一次的五個案例後,這次再提出另外五個新案例。隨著遊戲產業不斷的發展,面試新進人員的次數和頻率也越來越高。當然爆笑的案例也越來越多‧‧‧
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。