遊戲企劃,似乎是個非常誘人的職業名稱。也因為這個原因,許多喜愛遊戲的熱血青年們,都想擠進遊戲這個行業來做他們『夢想中』的工作。不過,現實畢竟是殘酷的。在許多人腦海中的遊戲企劃這份工作,和現實社會遊戲公司中的遊戲企劃這份工作的內容有些差異。也因此在面試的時候,常會發生許多有趣的對話。
之前寫的《面試遊戲企劃的爆笑經驗『Part 1』以及『Part 2』》,裡面來案例去面試的遊戲公司大多是以研發遊戲為主的公司。不過在遊戲產業裡,除了研發遊戲的公司會應徵遊戲企劃外,代理遊戲、營運遊戲的公司裡也有各式各樣的企劃職位。而在面試這些職位的遊戲企劃時,也曾經發生過許多爆笑的案例。
案例十一:
這是一間代理單機遊戲的公司,要應徵一位產品企劃 (負責測試要代理的遊戲並提出建議名單) 。應徵者是一位曾經幫某遊戲雜誌寫過不少稿子的特約作者。
面試者「我們公司的主要業務是代理國外的遊戲,
____所以這邊要先測試一下你對於遊戲評估的能力。」
應徵者「好的。」
面試者「這裡有三款遊戲,請你就目前看到的資料排出你的推薦順序。」
應徵者「就我的看法,我認為這三款遊戲的排名是A、C、B。」
面試者「B這款遊戲,是本公司去年代理的角色扮演遊戲續集。
____你將這款遊戲擺在最後一名,是有什麼理由嗎?」
應徵者「這款遊戲的前作我有玩過,我覺得這是一款爛遊戲。
____這麼爛的遊戲還要出續集一定只會更爛,所以我把它排在最後。」
面試者「那我想請問一下你把A遊戲排在第一的原因嗎?
____這是一間新公司的第一款作品,為什麼你會覺得這款遊戲最值得推薦?」
應徵者「因為這是一款二次大戰的空戰遊戲,我個人非常喜歡這種空戰的遊戲,
____這類遊戲都很有深度,所以我將它列為第一。」
面試者「所以你是以自己對遊戲的喜好來排出推薦的順序的?」
應徵者「是的。」
面試者「如果我告訴你根據以往的資料,A這類遊戲的銷售成績一向不好,
____反而是像B這樣的角色扮演遊戲比較多玩家喜歡。
____通常來說,角色扮演遊戲可以賣到上萬套,而空戰遊戲只能賣兩、三千,
____這樣的話你的推薦順序不會改變嗎?」
應徵者「不會。因為我覺得好的遊戲就是好遊戲。
____會賣得不好的原因是因為大多數的玩家沒有眼光,所以我們要教育他們。」
面試者「想擔任產品企劃,要懂得怎麼挑選能夠賺錢的產品。
____如果代理A遊戲只能賣兩、三千套,恐怕會連成本都賺不回來。」
應徵者「我們代理遊戲不能只想賺不賺錢,要考慮到教育玩家的事情。
____就是因為遊戲公司只代理爛遊戲,所以玩家才不知道A這種遊戲是好遊戲。
____所以我們應該把賺錢這事放在腦後,不要去想這件事。」
面試者「‧‧‧」
案例十二:
這是一間以發行其他公司研發遊戲為主要業務的公司,這間公司為了推廣發行的遊戲,要應徵一位行銷企劃。應徵者是某國內大專院校相關科系的應屆畢業生。
面試者「本公司是以發行遊戲業務為主,我們會針對發行的遊戲行銷。
____關於行銷這方面,你有什麼樣的想法嗎?」
應徵者「我覺得行銷最主要的工作,就是努力的打廣告讓玩家知道這款遊戲。」
面試者「我這裡有一款遊戲,是接下來本公司要發行的遊戲。
____如果今天將這款遊戲交給你負責,你會怎麼做?」
應徵者「這款遊戲呀,我覺得都做不起來耶。」
面試者「為什麼?」
應徵者「這遊戲是韓國做的,你也知道泡菜的遊戲水準都很低,
____像是這麼爛的遊戲,花工夫做行銷根本就是浪費錢啦。」
面試者「不過這款遊戲是我們公司投資的韓國工作室的作品,
____都已經投資了,總不可能不推出吧。」
應徵者「我還是覺得這遊戲根本就不該出,把錢花在上面都是浪費。
____我覺得應該選《星x爭霸》或是《暗x破壞神》 這樣的遊戲來打廣告才值得。」
面試者「不過《星x爭霸》和《暗x破壞神》都已經被松x代理啦。」
應徵者「那有什麼關係,我們就花大錢去搶就可以啦。
____如果松x出一百萬,我們就出兩百萬,這樣代理權就會交給我們。
____只要拿到這些遊戲就穩賺不賠啦,這樣再去打廣告就會賺錢。」
面試者「‧‧‧」
案例十三:
這是一間營運代理線上遊戲的公司,當時有一款代理遊戲正在營運。這款線上遊戲是月費制的,即將要代理另一款新的遊戲,原本的產品企劃要接手新遊戲,因此要多找一位產品企劃來接手舊遊戲。
面試者「請問您有沒有玩過本公司代理的《xxxx》這款遊戲?」
應徵者「有的。」
面試者「因為本公司即將要推出新的產品,原本這遊戲的企劃要負責執行。
____如果你被錄用,將會被指派到這款遊戲來擔任產品企劃。」
應徵者「我瞭解。」
面試者「目前這款舊產品的狀況開始下滑,
____所以我想請問你,接手後你想要怎麼樣讓這款遊戲的成績變好?」
應徵者「我覺得目前這款遊戲的月費收得太貴了,應該要從299降為99才對。」
面試者「啊?
____等等,你說要把月費從299降為99?你覺得這樣做成績會變好?」
應徵者「對呀,你不懂得薄利多銷嗎?
____我們把月費降低玩家的人數就會增加數十倍,這樣當然會賺得比較多。
____這麼簡單的理論你都不知道嗎?」
面試者「‧‧‧」
案例十四:
這是一間營運韓國線上遊戲的公司,這款營運一年多的遊戲是月費遊戲。不過最近市場上競爭的遊戲越來越多,所以成績有些下滑。為了要在遊戲中多辦活動,公司決定應徵一名活動企劃。
面試者「相關的狀況我剛才已經說明過了,這份工作就是以在遊戲中辦活動為主。」
應徵者「是,我知道了。」
面試者「我們這款遊戲你剛才也說玩過一陣子了,
____如果我現在問你要辦什麼樣的活動,你有什麼想法?」
應徵者「我覺得遊戲中應該要多辦些活動。
____像是GM帶玩家練功,經常發錢、發寶物給參加活動的玩家,
____這樣玩家只要玩得爽就會留下來,然後玩家人數就會越來越多。」
面試者「等等,GM帶玩家練功?」
應徵者「對呀,反正GM平常也沒有什麼事,所以帶隊陪玩家練功不是很好嗎?」
面試者「GM的工作並不是陪玩家玩遊戲,你怎麼會有這樣的想法?」
應徵者「我在玩這款遊戲的時候都感覺不到GM的存在呀。
____有問題的時候,舉報外掛的時候GM都不理我。
____所以我想GM既然都不做事,那就去陪玩家玩遊戲吧。」
面試者「你對於GM負責什麼樣的工作有些誤會,不過我們先把這事放在一邊。
____來談談,發錢、發寶物給玩家的說法吧。
____遊戲中的錢、寶物也都是有成本的,不能這樣發呀。」
應徵者「遊戲中的錢、寶物都是電磁資料,這樣的東西那有什麼成本呀。
____只要工程師下個指令就可以變一堆出來,發給玩家讓玩家爽不是很好嗎?」
面試者「今天營運遊戲的公司如果隨便的發錢,那麼會造成遊戲內的通貨膨漲。
____如果發生了這樣的狀況,對於遊戲不會是好事。」
應徵者「有這麼嚴重嗎?遊戲不就是虛擬的嗎?
____發生通貨膨漲就讓它發生呀,反正又不會真的怎麼樣。」
面試者「‧‧‧」
案例十五:
這是一間新成立的線上遊戲公司,公司營運的是商城制的線上遊戲。最近這款遊戲的營運成績相當不錯,因此營運團隊打算增加人手,補充一位產品企劃來負責商城道具的設計和訂價。
面試者「這個職位要負責的工作我剛才已經大致說明過了,有什麼問題嗎?」
應徵者「沒有。」
面試者「那麼接下來我想問幾個問題,聽聽你對於商城道具設計與訂價的看法。」
應徵者「好的。」
面試者「如果我們要你設計接下來遊戲中商城的新商品,你會建議什麼樣的商品?」
應徵者「我覺得這款遊戲的紙娃娃部份的商品太少了,應該要多推出這類商品。
____像是兔耳朵、貓耳朵、或是比較Kuso一點像是水手服、護士服之類的。」
面試者「嗯,不過這款產品因為規格的關係恐怕沒有辦法增加這些紙娃娃的功能。」
應徵者「怎麼會沒有辦法呢?這樣的話應該要求原廠改進呀。」
面試者「沒關係,我們就先不管技術方面的問題。
____如果要推出這樣的紙娃娃,你有思考過附加什麼樣的能力嗎?」
應徵者「不附加任何的能力。」
面試者「為什麼?就我們以往的銷售統計來看,有附加能力的都會賣得比較好唷。」
應徵者「我覺得紙娃娃若是有附加能力就會造成不公平,
____這樣做對於不花錢的玩家不好,我們不能只顧著賺錢而破壞遊戲的平衡。」
面試者「如果今天我告訴你公司一定要推出有附加能力的呢?」
應徵者「如果公司決定這樣做的話我當然會照作。
____不過我覺得公司這麼做是不對的,這種破壞平衡的作法只會讓遊戲死得更快。
____如果公司希望遊戲能夠經營得更久,就應該要放棄這樣的作法。」
面試者「你認為這樣的商品價格該怎麼訂?是要賣永久的還是賣時效的?」
應徵者「這樣的商品當然是應該賣永久的,賣時效的對玩家非常的不好。
____至於價格,我認為像是水手服、護士裝這樣的商品定價29元就差不多了。」
面試者「29元?這價格會不會太低了些?」
應徵者「不會呀,如果我們一個月推出10件這樣的紙娃娃,玩家都買就要290元了。
____這樣的花費已經差不多是月費遊戲的花費,所以我覺得很合理。」
面試者「一個月10件紙娃娃?
____那如果玩家只購買其中的一件,這樣我們遊戲還活得下去嗎?」
應徵者「那有什麼問題,我們的遊戲是免費的呀,這樣的遊戲玩的人當然會比較多。
____所以只要每個玩家每個月花一點點的錢,這樣就可以賺大錢了。
____而且我覺得目前營運商城遊戲的公司都太黑了,也A得太大了。
____怎麼可以讓一個玩家每個月花的錢比原本月費遊戲還要高,這是不對的。」
面試者「‧‧‧」
轉眼這個話題就已經寫了三篇文章,在這些文章中感謝提供相關內容的部份同業,各位提供的內容我都有稍微改寫讓當初的應徵者不是這麼容易看出來。
事實上,許多想進入遊戲產業的熱血青年們,常常因為搞不清楚自己到底該站在什麼樣的身份上而在面試的時候鬧出不少笑話。不過很多人都是這樣過來的,當你從原本的遊戲玩家變成遊戲產業的一份子時,如果不懂適當的調整自己的想法 (最好是面試時就先調整過啦) ,那麼你進入遊戲產業恐怕會是一場災難 (對你個人也對這個產業) 。
不過,只要你能夠調適的好,懂遊戲的人在遊戲這行內其實是會比許多不懂遊戲的人做得更好唷。
這些爆笑的面試經驗雖然看起來很爆笑,不過也可以提供各位一點點不同面相的看法,是嗎?
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。