遊戲製作人,聽起來好像很威風似的。銀狐接觸過很多想進遊戲這行的學生,有很多人的目標都是想成為遊戲製作人。或許是因為外國的遊戲業界有太多知名的遊戲製作人吧,很多停學對於遊戲製作人的這份工作有著非常多美麗的幻想。因為機緣巧合,我進入遊戲這行的時候,台灣自製產業還在剛啟蒙的階段。實際上遊戲製作人的這份工作,和很多同學們幻想中的狀況不太一樣。所以我打算寫幾篇文章,來談談同學們所不知道的遊戲製作人的另一面。
【成為遊戲製作人似乎是很多有志進入遊戲產業的同學的夢想】
西元1991年我剛退伍,由於當兵前就已經和某間遊戲公司有過一些往來,所以退伍後就立刻來到這間遊戲公司工作。其實原本的工作和遊戲研發並沒有關係,但機緣巧合這間公司也開始轉型自製遊戲,所以我就這樣轉到遊戲研發單位,從一開始的打雜幫忙處理各種事,到和公司外部的遊戲開發者合作,然後就這樣一路發展到公司開始成立自己的研發單位。而我,就這樣的成為這個研發單位的負責人。
其實在那個年代,還沒有製作人這個職稱的,在我們小小的研發單位裡,也沒有明確的專案負責人的觀念。那個年代開發遊戲,大多是幾個(人數很少,有些遊戲更是一個人全包)對於製作遊戲有興趣的人湊在一起,然後大家聊著聊著就蒙起頭開始做遊戲了。真要說的話,團隊中可能會有一個遊戲玩得比較多,或是對遊戲比較有想法的人來負責做規劃。這個規劃的工作,也就是我們稱之為『遊戲企劃』的這個工作。擔任遊戲企劃的人,有的也會兼著寫程式或是畫圖,反正在那個克難的年代,幾乎每個人都像是千手觀音一樣不只負責一件事。
隨著時間演進,台灣的遊戲產業慢慢有了雛型,比較有規模一點的遊戲公司開始會在遊戲開發小組裡設立組長。從某個程度來看,這個組長的職位就已經有點像是製作人了。在那個年代,台灣的幾間遊戲公司也的確出了好幾位還算有名氣的開發小組的組長。特別是大宇資訊在那個大多數遊戲公司還是公司名稱作為宣傳的年代,大宇資訊就讓旗下的開發小組成為宣傳的一部份。雖然說並不是所有的小組都能成功的打響名號,不過也的確營造出不少名聲。
在大宇資訊這麼做的那個年代,有一部份的遊戲公司選擇不這麼做的原因,是公司的老闆並不希望開發人員的名號比公司響亮。因為公司擔心這些開發人員有了名聲就會被挖角或是跳槽,所以公司並不希望讓開發人員的名氣大過公司本身。事實上,過了這麼多年來看看現在的遊戲產業,當遊戲研發人員的名聲大於公司時,也的確會帶給公司某些壓力(笑)
在那間遊戲公司待了四年後,我成為一位在家裡接案子的自由工作者。然後又一次的因為機緣巧合,進了某間開發線上遊戲的公司。對於從來沒有參與過線上遊戲開發工作的我,在那間公司先是當了一段時間的遊戲企劃,然後在某款線上遊戲上線之後,接手了那款線上遊戲的製作人的工作。也就是從那一天開始,我才實際的以製作人的身份開始接觸遊戲製作人的工作。然後,我才發現遊戲製作人的這份工作和我原本所想的有很大的不同。
銀狐之前和同學們聊到遊戲製作人這個職位時,很多同學都認為遊戲製作人最主要的工作就是專心把遊戲做好這一件事。但實際上,先不管歐美日韓等其他國家的狀況(等一下後面再提),就以台灣目前比較有規模的遊戲公司來說,遊戲製作人的工作並不只有單純的做遊戲而已。實務上,管理遊戲進度、開發預算、對開發小組人員進行考評教育以及和營運行銷單位開會討論決定遊戲在營運行銷上該怎麼進行等等的工作會佔了遊戲製作人相當大部份的工作時間。
如果您擔任遊戲製作人開發的遊戲要交給其他公司發行,那麼您會需要花很多的時間和這間公司討論,對方可能會提出針對遊戲需要進行修改的項目;如果您擔任遊戲製作人開發的遊戲是要交給公司的營運單位來進行發行與營運,那麼您也要花很多的時間和另外部門的相關人員進行討論瞭解他們的需求;如果您擔任遊戲製作人開發的遊戲是由您自己負責發行和行銷的統籌管理,那麼您也需要對這方面進行多方瞭解。換句話說,當遊戲製作人並不只是單純的『只』負責製作遊戲,您要管的事可多了呢。
當然以上銀狐所說的只是範例,每間公司的規模、制度以及狀況都不同,遊戲製作人要負擔的工作也各有不同。如果是歐美日韓等更大規模的遊戲公司,遊戲製作人負責的主要工作基本上就變成找錢、找人,實際遊戲的開發主導工作會由遊戲製作人管理旗下的另一人(或是數個人)來負責。這制度基本上就變得和電影產業一樣,製片(Producer)管預算、進度,導演(Director)才是真正實際執導決定電影會如何的那個人。
【在《大東京玩具箱》這部漫畫裡谷崎D的D就是Director的D】
不過目前台灣的遊戲產業,由於大多數的遊戲公司規模還沒有到歐美日韓那些大公司的規模那樣,因此遊戲製作人的工作有點像是前面所講的Producer/Director的結合體。所以擔任遊戲製作人要管的事情除了預算、進度、人事、遊戲的大方向以外,關於遊戲開發的種種大小事會一大堆。如果沒有預期到遊戲製作人的工作有如此繁雜的人,在剛接下遊戲製作人的工作時可能會有一時適應不過來的情況。
老實說,銀狐在當初接下那款線上遊戲製作人的工作幾個月後,曾經一度有過覺得這工作的內容並不是銀狐想做的。銀狐只想做個單純的遊戲企劃,不想去管那些和遊戲開發無關的事情。但是後來又想了一下,如果擔任遊戲企劃,那麼就要依照遊戲製作人想要的方向去做,反而不見得能夠做自己想做的遊戲。在經過一番思考後,銀狐決定了要改變自己的心態,然後才開始學習怎麼當個遊戲製作人呢 (笑)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。