狐思亂想企劃筆記【10】遊戲設計易放難收,收得不好就會爆炸

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由Midoki開發King發行的《狂暴騎士(Knight Hood)》這款遊戲,是近期銀狐花了比較多時間玩的一款手機遊戲。這款遊戲的美術風格很特別,遊戲進行的方式也很有特色。雖然分類上是歸類於角色扮演遊戲,不過遊戲並沒有非常重度,每天需要花的時間也不會太多,所以銀狐從三個月前就一直玩到現在。中間雖然有幾次想要放棄,不過卻一直沒有真正的放棄而一直玩到現在。

【狂暴騎士 Knight Hood 的美術風格很有特色】

嚴格來說,這款《狂暴騎士》其實在設計面上有許多讓銀狐不滿意的地方,也覺得有不少地方應該要修改。或許也因為這樣,所以銀狐才持續在看這款遊戲後續會做什麼樣的修正與調整。不過,幾週前的改版,這款遊戲增加了懸賞公告欄的功能,也同時將遊戲中『漫遊魔物』的獎勵做了修改。這一改,立刻引起遊戲社群裡很激烈的討論。而經過了這段時間遊戲社群裡激烈的討論後,昨天(2020/06/09)開發公司又將這個獎勵給改了回來。從這個改掉又改回來的過程,可以看到Modoki犯了銀狐常說的『易放難收』的錯誤。

【狂暴騎士 2020/06/09 的公告內容】

也許很多看這篇文章的網友並沒有玩過《狂暴騎士》這款遊戲,所以銀狐就在這裡簡單的說明一下這次成為玩家抱怨中心的漫遊魔物到底是什麼樣的設計:


所謂的『漫遊魔物』,指的是在《狂暴騎士》的地圖上隨機出現的各種怪物。在遊戲中我們可以透過介面中的漫遊魔物這個按鍵看到目前在地圖上出現的魔物列表。魔物在出現後一段時間就會消失,所以要打倒它們需要抓緊時間。而打倒魔物的獎勵有三個部份,第一個部份是打倒魔物後會取得的寶箱(依據魔物的種類以及強度的不同,取得的寶箱也各有不同),這個寶箱可以隨機開出各式種的武器以及裝備。每一隻魔物都有三個不同的目標獎勵(例如:使用某種類型的武器、讓某種英雄在隊伍中等等),符合這個條件並打倒魔物,就會取得各自的目標獎勵。如果三個目標獎勵都達成,還會有達成所有目標的額外獎勵。

【漫遊魔物的介面 左:原本/右:懸賞公告欄開放後】

在《狂暴騎士》這款遊戲中,武器分為九大類、裝備分為四大類五個部位。所有的武器和裝備都有白(一般)、綠(稀有)、藍(史詩)、紫(傳奇)、金(獨特)這五階,玩家可以透過到矮人鍛造廠將低階的裝備一路將武器和裝備堆到最上一階。這個過程除了需要付出遊戲中的金錢之外,最大的消耗則是大量的裝備。三件一般的裝備變成一件稀有裝備、四件稀有裝備變成一件史詩裝備以此類推,所以要弄出一件獨特的裝備,基本上就需要360件一般的裝備。

而且在這個裝備升階的過程中,會出現那個種類的武器或裝備以及裝備上的護符插槽是依據玩家放進熔爐的原料來決定的。如果您希望出現的一定是某個種類的武器或裝備,那麼您準備放入熔爐的前一階武器或裝備就最好都是那個種類的。只要裡面有一件不是那個種類的武器或裝備,那麼您就要祈禱老天爺好心點,不要運氣這麼不好就是隨機取到那個您不想要的武器或裝備的種類。也就是因為有這樣一個武器與裝備的升階系統,所以漫遊魔物中的寶箱能夠開出的武器或是裝備,就成為玩家要打造需要的武器裝備的最主要來源。

除了鍛造武器裝備之外,在《狂暴騎士》中透過拆解武器與裝備取得的護符,也是強化武器與裝備的必要財料。而這個護符,也一樣可以透過矮人鍛造廠一階階的堆上去。再加上每日任務中有拆解裝備,以及支線任務裡也會有獲得幾個護符這樣的任務,所以透過打倒漫遊魔物取得寶箱,然後由寶箱中開出武器與裝備在遊戲中對玩家是非常重要的。

結果,上一次的改版時,雖然開放了懸賞公告欄這個新功能,但同時卻把原本打漫遊魔物一定可以取得的寶箱給取消了。雖然說完成懸賞公告欄也可以取得裝備,但那是需要依照公告上打倒特殊的魔物,而且只能同時執行一個懸賞。再加上懸賞公告欄又限制了每週玩家可以完成的懸賞數量,這一連串的改變,造成玩家每週能夠取得的武器與裝備數量大減。就以銀狐個人來說,在這個修改後,每天為了要完成每日任務還要到商人那裡購買裝備。而這個修改自然在玩家社群間引發相當大的爭論,遊戲公司這樣的修改明顯的造成了玩家的不便。

【根據論壇上的資料這幾週玩家在線人數大幅下滑】

依據玩家社群裡的一份統計資料來看,從這一次的改版後《狂暴騎士》的玩家人數大幅的下滑。雖然說不能斷定這個人數下滑和這個修改有絕對的關係,但這四週以來這款遊戲的在線人數的確跌得相當厲害。就以銀狐個人在遊戲中的公會來看,實際的活動人口也只剩下之前的一半左右。對照這份玩家統計出來的在線資料也在這四週之間下滑了差不多一半,可以看得出來這款遊戲在這四週的狀況非常不好。或許也是因為這個原因吧,所以昨天開發小組又匆匆忙忙的把漫遊魔物的寶箱給改了回來。

如果各位看過銀狐以往關於遊戲企劃的相關文章,應該會記得銀狐提過一個『易放難收』的說法。在遊戲設計中,開發小組要將已經放給玩家的東西收回來,通常都會造成玩家的反彈。特別是當玩家已經習慣了之後,要將這個由玩家的手中拿回去,更是一定會引發爭議的。就以這款《狂暴騎士》來說,開發小組如果有分析過遊戲中玩家的行為,應該就會發現到這個漫遊魔物的寶箱是玩家武器與裝備的主要來源。因此冒然將這個部份拿掉會造成什麼樣的反彈,其實應該是可以預期的。

銀狐的推測是Midoki的開發小組或許是發現來自寶箱的裝備讓玩家太快堆出獨特裝備,而這導致玩家的手中很快的就有了頂級的裝備。而開放懸賞公告欄的這個時間點,的確是針對漫遊魔物的寶箱做修改的最好時間點。但好一點的作法是配合懸賞公告欄的開放,降低原本漫遊魔物取得的寶箱中可以開出高階裝備的機率,然後將比較高階的裝備放到懸賞公告欄。這樣一來可以降低玩家透過單純打漫遊魔物取得裝備的效率,也可以導引想要取得高階裝備的玩家去完成懸賞公告欄的任務。這樣的作法,絕對會比當時直接把漫遊魔物的寶箱移除要好得多呀。


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