無照張老師講座【07】製作獨立遊戲可以賺錢嗎

每天早上起床後,打開電腦看看遊戲新聞,看看各大討論區在討論什麼樣的話題,是目前銀狐生活中的必備功課。瞭解目前遊戲產業發生了什麼事,玩家間在討論些什麼,可以讓目前兼職在擔任遊戲公司顧問的銀狐瞭解目前市場的狀況。這一天早上,在PTT的某個看板上出現了這樣的一篇Po文。

其實類似的問題銀狐在一些論壇,和還沒有出社會的學生遊戲同好,或是並不在遊戲業工作但卻想要進入遊戲業的玩家族群中經常會聽到。或許是因為許多人嚮往進入遊戲產業,或是曾經看過某些國外的遊戲從業人員出人頭地的故事,所以在許多非同業人的心中,常會覺得遊戲這一行似乎是很好做(或是說很好賺)似的。

銀狐並不確定這個發文者的背景,也不知道他文中所謂的找兩三個好友這些人對於遊戲開發的實力有多少,所以就先把這個部份的評估放在一邊。如果就單純的獨立遊戲賺不賺得到錢的這個話題來說,『的確(這裡要加重音)』,在獨立遊戲的這個領域裡,是有團隊賺到大錢。也的確有著原本是外行人第一次跨入遊戲製作的領域就做出大賣的案例。但是,這樣的案例真的是少之又少,可以說是金字塔頂尖的少數成功者才有這樣的成果。大多數的狀況下,許多的獨立開發團隊都是很辛苦的活著。而且完全沒有遊戲開發經驗的新團隊,更是很多在第一款遊戲的開發過程中就夭折或是解散導致遊戲胎死腹中。所以,發文者的這個Po文,如果他是認真的話銀狐會先建議他好好的想一下。

當然銀狐也知道,有許多喜歡玩遊戲的玩家,總是想著有一天可以自己親手來做一款自己會覺得滿意的遊戲。對於有這樣想法的人,其實也不需要這麼急著潑他一身冷水,嘲笑他根本是做不到的。銀狐反而會鼓勵他們真的親手去試一試,有真正的經歷過遊戲的開發過程之後,或許Po文者會發現做遊戲並不如他所想的那麼簡單,也不如他所想的那麼容易賺大錢。但也說不定這篇文章的Po文者和他的同伴就那麼剛好的是遊戲開發的天才,真的能夠第一做遊戲就上手,而且能做出消費者買單的遊戲。所以,銀狐會建議他,就不如放手的去嘗試一下。只不過,第一次做遊戲,新組的團隊,建議還是不要選擇MMORPG。開發一款MMORPG需要的人力、時間都是很可觀的,對於新入門的遊戲開發者,選擇這個領域實在是相當的無謀。不要連走路都還沒有走穩,就急著開始跑步吧。

現在的遊戲開發環境相較於很多年前對初學者來說已經友善了許多,各式各樣的遊戲引擎和開發工具的取得都非常的容易,而且使用的難度也不會太高。對於初學者來說,真的要從完全沒有經驗就踏進遊戲開發的領域,比起以前真的要算是難度低了很多。而Steam、App Store、Google Play這些發行平台,更是讓遊戲開發者製作出來的遊戲很容易就能接觸到消費者。所以,銀狐也不會說外行人是不能做出賣座的遊戲的。看看中國的《太吾繪卷》這款遊戲的開發紀事,不覺得非常的勵志嘛。不踏出第一步,沒有人能夠知道後面是會怎麼樣的。只有真正的親手做下去,才會知道自己適不適合遊戲開發的這條路。只有自己真的做完一款遊戲推到消費者的面前,才能知道做出來的遊戲到底消費者買不買單。

對於本篇文章的Po文者,銀狐想要給的建議是,如果您是真的想要踏入遊戲開發的領域,那麼就先把您的團隊組起來,然後挑一個小一點的目標先去把它完成。先試著做做看,然後再去考慮能不能賺錢的這件事。賺錢不是不重要,但對於還沒有真正做過遊戲的人,銀狐覺得您想這個遠了一點。先把第一款作品做出來,看看自己適不適合遊戲開發的這個行業,然後再考慮接下來吧。

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