美術風格有些特色的《明日邊境 (Battle Night)》放置遊戲

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這款《明日邊境 (Battle Night)》,是前一陣子找遊戲時意外看到的。銀狐有個習慣,每個星期到App Store和Google Play上看有什麼新遊戲,然後從中挑選幾款下載來試玩。這款遊戲由於它的美術風格滿特別的,所以就這樣被選中了。

像這樣的挑選遊戲,第一眼看到的自然就是遊戲的美術風格。這款《明日邊境》打著賽博龐克(Cyberpunk)的美術風格,因此第一眼看到覺得很有特色。遊戲中教陰暗的配色加上霓虹系的色彩搭配,的確在視覺上和很多遊戲有著相當大的區別。不過這類的美術風格銀狐個人覺得在手機遊戲中應該是屬於小眾,所以遊戲公司會挑選這種美術風格膽量可說不小。

在下載前,銀狐還沒有注意到這款遊戲是款放置遊戲,以為像是很多手遊那樣是推關卡的遊戲。不過實際玩下去之後,才發現雖然遊戲的視覺表現像是推關卡的玩法,但是已經推過的關卡並不能重複進行(所以沒有回舊關卡刷素材、練經驗等等的過程)。所以遊戲中玩家隊伍成長的方式,就是靠系統依時間配發的各項資料為主,再搭配遊戲中各式各樣的系統給隊伍額外能力的強化,就這樣持續進行下去。


其實,遊戲的玩法並沒有太多的特色,如果不是因為這款《明日邊境》的玩法是以掛機為主的話,也許銀狐玩個一兩天就會放棄了。不過因為它的玩法是掛機,實際上不太需要太多的操作,大概就是每天抽一點時間上線領一領系統發放的經驗值等資源,然後將隊伍的成員升級一下,再看看升級後的隊伍是否能夠再推個幾關,順便再把每天有限制次數的額外系統玩一下,就這樣一玩就玩了兩週。

【遊戲中雖然有很多輔助系統,但對於隊伍戰力的提升幫助不大】

不過,玩這款遊戲大約進入第三天之後,推關卡的速度就突然的變緩了許多。大約要累積一整天的資源讓隊伍的能力提升之後,才能夠再推進一大關。而這個現象到第五、六天之後又變得更嚴重,有時候累積一整天取得的資源提升隊伍的能力後還是推不過一大關。到銀狐寫這篇文章前,整個推關卡的進度又變得更加緩慢了,花了三天的時間提升隊伍的能力之後,才好不容易推過卡了三天的那一關。

遊戲關卡的難度可以看得出來是採取波浪式的難度設計。在每個大關中,大約會有兩到三個難度較高的關卡(特別是該大關的最後一小關),因此當玩家在推過之前卡住的那個關卡之後,大約可以順利的再推個幾關,然後就會再遇到下一個卡關的地方。遊戲就是持續這樣的進程,讓關卡的進程逐步的推進。只不過進入第七大關之後,關卡的難度突然提升了不少,因此卡關的時間延得很長,就遊玩的角度來看,要玩家花上兩三天的時間才能推過一關,這樣的設計實在是不太好。

遊戲中有很多輔助系統,但老實說,對於隊伍的戰力提升實在有限。影響隊伍戰力最大的,就是玩家的等級,因為隊伍成員的等級上限是隨著玩家等級跟著提升的。而提升玩家等級的唯一方式,就是掛機每天領取的資源。至於那些裝備、神器等等能夠提供的能力實在有限,基本上對於推不推得過原本卡住的關卡的幫助不大,讓這些額外的系統顯得雞肋。如果想要花錢抽角色,強力角色的抽中機率也很低,所以拿錢去轉蛋基本上和丟到水裡差不多。所以在手上有其他的遊戲漸漸的佔用了有限的遊戲時間後,這款遊戲就這樣被移出了銀狐每天會玩的遊戲名單。

【遊戲的轉蛋CP值很低,抽中稀有卡的機率也不高,還不如乖乖的堆肥】

查了一下資料,這款遊戲是杭州非奇科技研發的遊戲。但有趣的是,在該公司的官網(杭州非奇科技官網)並沒有這款《明日邊境》的介紹。在該公司的官網上,是有另一款名叫《克隆戰爭 (Clone Evolution)》的遊戲,雖然也是採用所謂的Cyberpunk風,不過美術的風格相對來說比較卡通化,反而沒有《明日邊境》的美術風格這麼有特色。原本銀狐以為《明日邊境》就是《克隆戰爭》的換皮,但實際去玩了一下《克隆戰爭》就發現兩者雖然有些部份相似,但內容卻不完全一樣。

【杭州非奇科技的產品】

到App Annie查了一下《明日邊境》的成績,iOS/Android的成績都不是很理想。而這款遊戲的英文名稱《Battle Night》,拿去Google搜尋也搜尋不到太多的資訊。如果用中文名稱《明日邊境》去搜尋,Google更是以為銀狐是輸入錯誤,問銀狐是不是要搜尋阿湯哥一百零一種死法的那部電影《明日邊界》。就這款遊戲目前的成績來看,這款遊戲應該快要被遊戲公司放棄的才是。

【上網搜尋明日邊境,Google一直問我是不是要找明日邊界】


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