從遊戲企劃角度看《原神 (Genshin Impact)》

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米哈遊(MiHoYo)的《原神(Genshin Impact)》這款遊戲推出大約兩週了。這款遊戲從它第一次發佈宣傳的影片後,就引起相當多的討論(不論是那個角度)。而遊戲上市後成績非常的驚人,根據PCGamer的一篇報導(連結在此)指出,這款遊戲兩週的時間創造了大約一億美金的收入。身為遊戲業的一份子,當然會花點時間來試玩看看這款遊戲。

在開始談《原神》的遊戲設計前還是先聲明一下。銀狐和米哈遊沒有任何關係,也不是這款遊戲的發言人,所以以下的文章,就是單純由一名遊戲企劃的角度,來看看這款遊戲在遊戲設計面上到底做了些什麼。關於這款遊戲的爭議銀狐的看法很簡單,如果說《原神》真的有那些問題,那麼號稱『最強法務』的某公司自然不會放過他們,不需要其他人去擔心。一般玩家,可以自己決定玩或是不玩。但身為遊戲業的一份子,創造如此營收的遊戲是不能不去看看的。

從《原神》這款遊戲上架之後,玩到銀狐開始寫這篇文章的時候大約玩了兩個星期。目前冒險等階升到32級,遊戲中已經開放的主線劇情也都已經完成了。雖然說還有一些支線劇情以及秘境(原神中的副本)還沒有通關,不過目前遊戲已經開放的部份也大致上都接觸過了,所以銀狐就打算花點時間來談一談個人對於這款遊戲在遊戲企劃上的表現。

【截圖當天冒險等階30級,不過現在已經32級了】

這是一款外表是開放世界但骨子裡還是中國手遊那一套的遊戲


首先,先說結語。這款《原神》雖然有著開放世界的外觀,但本質上,遊戲的核心其實還是傳統中國手遊的那一套。在這裡說的『遊戲的核心』指的並不是轉蛋抽卡,而是遊戲裡許許多多的設計,其實並不符合『開放世界』的作法。遊戲中有太多的功能都綁在冒險等階這個數值上,只要玩家的冒險等階不提升到相對的等級,那麼某些功能、某些秘境就不會開放。

銀狐在遊戲的初期,還曾經遇到過主線劇情因為冒險等階不足而沒有辦法進行下去,需要提升冒險等階之後才能繼續的狀況(忘記是在冒險等階15還是16的時候發生的事)。而這種一環卡一環的設計,在許多中國手遊中常見。遊戲的功能伴隨著玩家等級的提升逐步開放,在遊戲的設計上是可以避免玩家一口氣接觸到太多功能而不知所措的現象。但這樣的設計,放在號稱開放世界的遊戲上,就會顯得有些格格不入。

【玩到中期提升冒險等階就是一切】

隨著遊戲的進行,很快的這遊戲『農』的一面就會浮現在玩家眼前。不管是要農經驗書(提升角色經驗值來升級的道具),農裝備、精鍛用礦石、聖遺物來提升裝備與聖遺物,農角色或是裝備進化的材料,甚至是各式各樣用來製造食物的食材,都需要玩家花大量的時間在遊戲裡農。而這些地圖上生成的資源,在遊戲中的使用量並不小,所以隨著玩家玩這遊戲玩得越是深入,花在農這些物品的時間上就會越來越多。

【角色成長要農素材在傳統中國手遊是很常見的設計】

而遊戲中的『紀行』更是農中之農。這個讓玩家有每日、每週、每月目標的設計,基本上就是透過獎勵逼玩家每天進行重覆的動作,累積點數然後來兌換獎勵。就以消耗原粹樹脂這項目標來說吧,這個每八分鐘補充一點的資源,可以用來挑戰秘境、打開地圖上討伐怪物後的寶箱。每日的消耗目標是150點,每週的目標則是1600點(擺明了就是要玩家使用道具來補充),更不要說再上一階的目標則是5500點了。

【紀行這個設計在《原神》裡就是一副『你給我農』的態度】

在開放世界尋找寶箱、神瞳是這遊戲最大的樂趣

在《原神》的開放世界裡,有幾項主要的搜尋目標。首先,就是散佈在遊戲世界裡各式各樣的寶箱。這些寶箱有些放在很顯目的地方,有些則是隱藏在各種隱蔽的地方。有些寶箱直接就可以打開,有些則是要打敗守護它的怪物才能打開。有些寶箱需要解開機關,有些則是需要玩家在特定位置做了某些動作之後寶箱才會出現。像是遊戲初期,就曾經發生過拔了四個胡蘿蔔之後就冒出了隱藏的寶箱的狀況,所以後來銀狐在地圖上看到有閃光的地點都忍不住要過去調查一番。

【遙遠的山上有個閃亮的點引誘著你往那邊前去】

除了寶箱之外,散佈在世界各地的神瞳(目前開放的內容有風神瞳與岩神瞳兩種)也是要玩家花費相當心力去搜集的。收集了相對的神瞳然後供奉給神像,隨著神像的升級玩家的能力也會隨著提升。比起寶箱,這些散失的神瞳要收集起來更花心力。它們有許多出現的位置都需要玩家經過一番思考,才能夠找出能夠取得它們的方法。在這裡銀狐就忍不住要抱怨一下了,為什麼遊戲中的地圖不能好心的幫玩家主動紀錄曾經看到過但還沒有取得的神瞳位置,都要玩家自己手動去標示有點麻煩耶。

【看到成就要人找400個寶箱就覺得腿有點軟】

開放世界加上這個搜尋的玩法,銀狐個人覺得應該是這款《原神》能夠吸引這麼多玩家的原因之一。畢竟在移動平台上,很少見到有這種設計的遊戲。而在開放世界探索非常吃時間,常常不知不覺就幾個小時過去了。「前面好像有個寶箱,走過去看看。」「那邊山上好像有怪物在看守什麼,爬上去看看。」「對面那裡好像有藏東西,找找看怎麼樣可以過去。」如果是喜歡探索這種玩法的玩家,應該很能體會銀狐前面這幾句話的心態。

這種開放世界讓玩家自由探索的遊戲,在手機平台以外其實很常見。如果是PC的老玩家,更是應該在很多國外的開放世界遊戲中見過類似的設計。但在手機平台上,因為傳統對於手機遊戲的看法是希望遊戲隨時可以拿起來玩,也隨時可以暫停的『輕薄短小』設計觀念。考量到手機遊戲的特性,一些遊戲搬上手機也將遊戲的玩法盡量的簡化。遊戲設計的一方都擔心將遊戲做得太過重度,會造成玩家進入遊戲的障礙,所以才一直沒有人往這個方向去做。而《原神》的成功,是否會帶給很多遊戲廠商有勇氣往這個方向走呢。

貧乏的轉蛋內容與角色武器混搭的轉蛋內容

《原神》是一款免費的遊戲,那麼它的營收是來自何處呢,當然是中國尤戲廠商擅長的轉蛋了。不過,站在銀狐個人的角度來看,這款《原神》的轉蛋內容其實非常的貧乏。由於角色的數量不是很多,因此《原神》並不像大多數採用轉蛋作為主要營收來源的中國手遊那樣有那麼多的角色。而遊戲採用將角色與武器混搭的轉蛋內容,更是個人最不喜歡的作法。當玩家十連抽看到一大堆武器(而且大多數還是遊戲中就可以獲得的)時,想必心情不會太好。

【個人對這種角色、武器混搭的轉蛋沒什麼好感】

在手機遊戲中,我們應該也看過某些角色數量很少的轉蛋遊戲。不過這類遊戲通常因應角色數量的較少,在角色培養的上製作成玩家需要收集多個同樣角色的設計。在《原神》裡,玩家若是轉蛋轉到同樣的角色,似乎會將同樣的角色轉換成角色命之座的轉換道具(這點銀狐不太確定,因為個人看到這種混搭的轉蛋就沒有轉的興趣了)。不過這命之座提升的能力就銀狐個人來看實在不高,而且這道具遊戲中還有其他獲得的管道,因此對玩家來說吸引力其實是很不夠的。

【角色命之座的開放提升的能力個人覺得很有限】

提到轉蛋,就順便談一下《原神》的商城吧,這款遊戲的商城貨幣有點小小的複雜。大多數靠商城為主要獲利來源的遊戲,都會讓玩家儲值後取得某種商城貨幣(許多遊戲叫寶石),然後在商城中購買虛寶、轉蛋都使用寶石來進行。《原神》儲值取得的是創世結晶,玩家透過玩遊戲的過程則是可以取得原石(簡單的說就是免費的寶石)。然後轉蛋需要的是糾纏之緣與相遇之緣,這兩者都可以用創世結晶與原石來購買。複雜的是玩家在轉蛋之後還會獲得無主的星塵與星輝,這兩者又可以在時限內有限制的兌換前面兩種轉蛋用的貨幣,第一次看到的時候還真有點讓人頭昏腦漲搞不清楚呢。

【轉蛋貨幣搞得這麼複雜會讓第一次接觸轉蛋遊戲的玩家很困擾吧】

手機不是玩這遊戲最適合的平台

《原神》在開放後,提供了iOS、Android、PC以及PS4這四種平台的版本(據說未來還有Nintendo Switch版本)。銀狐個人沒有使用PS4玩過這遊戲,不過實際在另外三個平台上試玩過一陣子之後,就會發現目前來說最適合玩這遊戲的其實是PC。無論是iOS或是Android,在遊玩的過程中設備發燙、電力消耗很快都還是小問題,虛擬搖桿真的不是玩這種動作性太強的遊戲的最好操作模式。而螢幕上許多為了方便玩家點選的快速按鍵,操作起來有時真的會手忙腳亂(也許是我手殘)

而《原神》的玩法基本上是動作遊戲,遊戲中除了少部份的秘境是單純的解謎之外,大多數的秘境都是要靠戰鬥來完成的。不管是打倒強力的頭目、限時殺死特定數量的怪物等等,這些戰鬥的過程依靠的都是操作。由於遊戲中期以後冒險等階會卡住角色的成長空間,因此靠力量碾壓的狀況也越來越少。到了這個階段,靈活的操作就是戰鬥是否能夠勝利的要件。而這樣的操作,銀狐個人在手機上根本施展不出來。也許PS4更適合,但因為銀狐沒有實際試過在PS4上玩《原神》,所以個人覺得PC比起手機要適合許多。

遊戲中提供的拍照功能十足雞肋

這款《原神》的場景很漂亮,搭配著遊戲中有時間的設計,將一天分成四個時段,每個時段的光源和色彩都不同,因此可以找到很多風景很不錯的地方讓人想拍照。而遊戲中提供的拍照功能只能說是個半殘的功能,爬牆時不能拍、飛行時不能拍、游泳時不能拍、戰鬥時不能拍,搞得玩家想拍照還不如直接用手機的截圖功能或是電腦上其它的截圖軟體。為什麼要做這樣一個雞肋般的功能,就只能問米哈遊是怎麼想的了。

【同一個地點四個不同時段的光線色彩變化】

那麼《原神》這樣的成績到底是什麼原因

銀狐以往曾和同業說過「要從玩家的口袋騙錢,比從政府單位的手中騙錢難多了。」這樣的玩笑話。而從目前《原神》在iOS與Android兩大平台的營收成績來看,這款遊戲算是非常成功的。有些網友認為,這遊戲靠的是『負面行銷』所以才有現在的聲量。但就算它真的是採用負面行銷這樣的手段好了,把玩家騙來下載了遊戲之後,要讓玩家願意掏錢出來遊戲還是要有那麼一點真工夫。如果遊戲做的沒有優點,玩家下載了不花錢那麼也不會有現在的營收成績。

而從《原神》這款遊戲,也看得出來米哈遊這間公司的野心。這款遊戲上市時,提供了12種文字顯示以及4種的語音選擇。其中語音的部份,就有中文、英語、日語以及韓語四種選擇。銀狐個人聽不懂韓語,也不喜歡中文的口音,所以當然是遊戲一開始就直接把語音選擇了日語。這些年中國遊戲廠商大量起用日本聲優,原神這款遊戲應該也是採用同樣的策略。遊戲提供了這麼多語言,也同步對全世界發行,這整個前置作業、宣傳行銷都是相當大的一個工程。

至於《原神》目前這樣的成績,銀狐個人的看法是這款遊戲在移動平台上是很少見的遊戲。再加上這款遊戲的美術做得真的不錯,遊戲中也有很多精巧的設計,因此自然很容易吸引到許多的玩家。傳統的遊戲有將玩家劃分為Killers、Achievers、Socializers以及Explorers這四大類,而《原神》很明顯的在開放世界的這一環抓住了Explorers以及Achievers這兩類型的玩家。搭配著遊戲不錯的美術,以及沒有什麼相對競爭的對手,創造了它現在的成績。

從它的營收成績來看,可以看出它不只是在亞洲地區,就連歐美、澳洲等地都有著相當不錯的營收成績。如果去看看國外的論壇,也會發現遊戲的討論度很熱。隱藏在開放世界裡讓玩家自由探索,然後玩家間各自分享各自在某某地方找到什麼,或是用什麼樣的方式才找到某某物品這樣的過程,都是讓這款遊戲能有目前成績的原因吧。

【10/13 iOS 暢銷排行《原神》在世界各地的排名】


【10/13 】Android 暢銷排行《原神》在世界各地的排名】

寫到這裡,兩週的《原神》測試體驗也暫時告一段落。雖然說遊戲中還有一些目標銀狐想要達成,不過目前應該會採用比較休閒的方式去進行,不會再讓這款遊戲佔用每天太多時間。畢竟生命中還有很多更重要的事,時間要留給那些事情嘛 (微笑)


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