由台北六福萬怡酒店與舊遊戲時代主辦的《2021 穿越時空懷舊電玩展》正在台北六福萬怡酒店展出中。2/28和3/1這兩天有一些免費的活動,所以趁著連假就跑去逛了一下。展覽的規模雖然不大,不過展出了一些滿有意思的玩意。
【正在台北六福萬怡酒店展出的《2021 穿越時空懷舊電玩展》】
逛著逛著,在其中的一個展示櫃中看到了一套熟悉的東西,居然是1993年我在精訊資訊工作時製作的《性感戰士(Sexy Fighter)》。這款遊戲是我在遊戲業初期的作品,也是相當早期的作品之一。
【看到展出的項目有《性感戰士》真是嚇到我了 (笑)】
整個遊戲的開發過程很有趣,研發這款遊戲的過程可以說是我這麼多年的遊戲從業生涯中最愉快的一段時間,也算是個人在製作過程中做得最隨興的一款遊戲。看到這款遊戲湧出了不少回憶,為了怕自己年紀越來越大記性越來越差,乾脆就寫篇文章把這些回憶記錄下來吧。
遊戲名稱為什麼叫性感戰士
不是說笑,《性感戰士》這款遊戲的名稱其實是受到Capcom知名大型電玩《快打旋風(ストリートファイター/英文名稱:Street Fighter)》的啟發。
【性感戰士 Sexy Fighter 的遊戲名稱是受到 Street Fighter 的啟發】
Capcom的《快打旋風2》這款遊戲在大型機台推出後非常的熱門,那時候經常下了班就背著包包跑去大型電玩場。而這款遊戲後來在超級任天堂上有推出,1993年的時候又推出了《快打旋風IITurbo》的超級任天堂版本,所以擁有超任這台主機的銀狐當時自然就買了遊戲卡匣回家玩,免得老在大型電玩場被人電。
有一天玩著玩著,突然腦子裡就在想快打旋風的英文名字Street Fighter的縮寫是SF,剛好和銀狐的英文稱號的Silver Fox的縮寫相同,所以就在想說應該來做一款遊戲,它的英文名稱的縮寫也是SF(對,就是這麼無厘頭的突發奇想)應該會很有趣。然後想著想著,性感戰士的英文名稱Sexy Fighter就這麼冒了出來。
所以,這款遊戲是先有了遊戲的名稱,然後才開始想要做成什麼樣的遊戲。這樣的先有遊戲名稱後來才有遊戲內容的狀況,在現在來說是完全無法想像的。不過在那個遊戲開發還很隨性的年代,是真的會發生的。
為什麼當時會想做一款有露點的十八禁遊戲
當時流傳一個說法,說《性感戰士》這款遊戲會做成這種十八禁的遊戲,是因為這款遊戲的企劃(也就是敝人在下我)那一陣子入手了一台日本NEC-9801的個人電腦。在那個日本的電腦系統和日本以外地區不相容的年代,會沒事跑去買一台日本個人電腦的人,都是為了玩這台電腦上眾多的成人遊戲(俗稱H-Game是也)。
這個傳言所說的完全正確,銀狐的確在那之前入手了一台NEC PC-9801US電腦,而且買這台電腦就是為了玩H-Game。雖然說當時這些9801的遊戲的畫面解析度不過是640×480 16色的模式,不過日本的遊戲廠商在繪圖方面的技術相當高超,所以在這台電腦上許多的成人遊戲的表現遠遠超過16色的效果。在看了那麼多的遊戲之後,就埋下了想做個成人遊戲的火種。

不過,和日本相比,在台灣要做成人遊戲可能會給公司惹上麻煩,當時銀狐工作的精訊資訊是一間小小的遊戲公司,所以公司的政策也相對比較保守。所以《性感戰士》雖然號稱是一款十八禁的遊戲,不過遊戲中的畫面大致上也只有露兩點。而且美術採用比較卡通的風格,就算是露點也不會太過於刺激。不過在遊戲真的要推出前,公司還是擔心會惹上麻煩,那個年代台灣還沒有遊戲分級制度,所以公司另外做了張『十八禁』的貼紙貼在外包裝上,想說萬一有人來找麻煩時可以拿它當藉口擋一下。
為什麼會把性感戰士做成冒險遊戲
其實,開始的時候《性感戰士》這款遊戲是打算做成一款3D迷宮探險角色扮演遊戲 (笑)
那時前一款遊戲《亂世伏魔錄》大約是1993年的三月左右上市,然後銀狐就開始規劃下一款要做的遊戲。前一款遊戲是角色扮演遊戲,而且這一類的遊戲市場上銷售的成績比較穩定,所以原本是打算繼續做角色扮演遊戲的。不過遊戲的畫面表現改成3D迷宮,然後在迷宮中遇到的敵人都是美少女,打倒美少女就能看到脫衣畫面。
【性感戰士的戰鬥模式是卡牌脫衣戰鬥】
不過要做成3D迷宮的遊戲規模會變得比較大,這樣會需要比較多的敵人種類。而且如果是需要練功升級的話,同樣的敵人一直重複打,就算前幾次打倒能看到脫衣畫面會覺得有趣,看個五次十次之後應該也會覺得視覺疲乏。再加上那時希望這款遊戲能夠在農曆過年前推出,讓公司有一筆現金收入。所以考量到遊戲規模以及開發時程,最後在3D迷宮做了雛型之後決定推翻這個遊戲類型,把戰鬥系統留下來,改成指令式的冒險遊戲。在這樣的轉變後,遊戲大約花了五個月的開發時間,1993年的十一月就推出了。
【各位一定沒想到原本《性感戰士》是要做成3D迷宮RPG的】
其實《性感戰士》這款遊戲就算是扣掉脫衣服的畫面,遊戲本身的結構也算是很完整,並不是一款只有色色圖的遊戲。不過這種冒險類型的遊戲在當時的市場並不算是主流,以往類似的遊戲銷售成績也不是很理想。好在《性感戰士》有色色圖的加持,所以遊戲的銷售狀況還不錯,如果我沒記錯的話應該也是有上萬套的銷售成績。當時的公司會放手讓銀狐去做這種怪怪類型的遊戲,如果是現在比較有制度、有規模的遊戲公司,這種在當時市場上沒有足夠市場基礎的遊戲恐怕連提案都不會過吧。
在《2021 穿越時空懷舊電玩展》看到自己多年以前製作的遊戲被陳列在櫃子中,而且看到有人把自己做的遊戲如此寶貴的收藏著,那種感覺真的很奇妙。這款《性感戰士》在銀狐的整個遊戲開發生涯中,是做的最隨性也做得最愉快的一款遊戲,當時在開發的時候真的沒有去想遊戲會不會賣、玩家會不會接受這些複雜的事。所以現在回頭看看,還真是覺得那時候做出這樣一款遊戲的過程非常的有趣呀。
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。