台灣成人遊戲市場持續成長下的隱憂

大約是去年的這個時候,銀狐寫了一篇『食色性也!nataku註冊人數突破4500萬給遊戲開發者的啟示』。很快的一年過去了,就讓我們再來看看目前成人遊戲市場的狀況。

首先,讓我們先來看看去年那篇文章的主角nutaku

在銀狐去年寫那篇文章的時候,nutaku正好在慶祝它成立的五週年,所以它公佈了許多與網站有關的數字。而其中最重要的數字,就是nutaku有四千五百萬的註冊使用者。

很快的一年過去了,今年nutaku並沒有像去年那樣公佈許多的數字。不過它們發佈的新聞中有提到,目前nutaku的全世界註冊玩家已經超過了六千萬。換句話說,這一年的時間註冊使用者就成長的一千五百萬以及。

註冊使用者超過六千萬的新聞來源:Do YOU Nutake?

在整個nutaku的網站上,包含各種遊戲類型以及針對各種族群的遊戲,目前已經高達493款。而且不只是遊戲的數量比起去年大幅的增加,遊戲的素質和品質也有著相當程度的提升。

【現在 nutaku 的網頁介面支援七種語言】

nutaku的網頁界面現在支援七種語言(包含中文)。雖然說目前語言選擇只有作用在網站介面以遊戲說明,遊戲部份目前則是只有46款有支援中文,看得出來整個網站是持續在進化。

為什麼去年銀狐會建議遊戲開發商多看看成人遊戲這個市場

自古以來,成人遊戲就一直有其穩定的市場。這種建立在人類『慾望』上的遊戲類型,雖然說有些人可能會覺得它難登大雅之堂,但不可否認的是它有一定的市場基礎。

而成人遊戲的這個市場,那些一線的大廠通常是不會涉入。也就是這樣,給了中小型遊戲開發商一個好機會。選擇一個沒有一線大廠競爭的舞台,相對來說風險自然會比較低。

而且,開發成人遊戲最重要的就是畫面,就是那些H圖。只要H圖夠美、夠香,大多數的玩家就覺得足夠了。說得難聽一點,會來玩成人遊戲的玩家目的大多是為了看圖,所以對於遊戲性等等的要求不會那麼高。

【DMM Games 的這款 ReBless Zwei R 美術相當不錯】

所以,開發成人遊戲雖然在美術的需求較高,但比起開發iOS或是Android上的遊戲來說,遊戲的規模相對比較小,所以開發團隊的人數不需要太高,也比較適合中小型的團隊。

成人遊戲在台灣市場這一年的發展

如果各位是有在玩成人遊戲的玩家,應該都有發現到過去的這一年成人遊戲這個話題在台灣突然熱鬧了許多。除了有很多獨立團隊開發成人遊戲之外,也有新的平台出現在市場上。

像是2020年7月出現的JOHREN。這個以日文『常連』為名稱的網站,除了有提供一般普級的遊戲之外,也有不少成人版的遊戲在這個平台上。上面的很多遊戲都有支援繁體中文,很明顯就是針對台灣市場而來。

【Johrem 網站】

而另外一個大約是在2019年的年底成立,名叫工口.R18(網址:54647.io,我是老司機的諧音)的網站,則是以提供Android版的成人遊戲為主,近期這個平台上則是有台灣團隊開發的《天下布魔》在上面獲得不錯的成績。

【工口.R18 網站】

再加上銀狐近期接觸到不少獨立開發團隊,這些原本是開發一般遊戲,以Steam為主要發行管道為主的遊戲公司,隨著Steam上的競爭也越來越激烈,一般的遊戲要能夠回收成本的難度也越來越高的狀況下,有不少的團隊都計劃或是已經在進行成人遊戲的開發。

躲在陰影中的成人遊戲

從遊戲業界的角度來看,會發現台灣的遊戲產業裡成人遊戲的這一塊的確有在成長。不過在這成長的背後,還是不免讓人有些擔憂。

首先是關於遊戲分級的問題。雖然說台灣有所謂的遊戲分級制,不過很明顯的成人遊戲的尺度遠遠超過了目前分級制中的那個『18+ 限制級』的尺度。我們的相關單位,是否有膽量針對成人遊戲的部份另外訂定相關的分級制度呢。

維基百科上的遊戲軟體分級管理辦法

其次則是社會氣氛的問題。現在在台灣的這些成人遊戲由於數量相對來說還是比較少,而且還沒有被大眾以及媒體發現。但問題是,以台灣保守的風氣,難保那一天就會被味道衛道人士發現,然後在新聞媒體炒作相關議題。

現在大多數有在做成人遊戲的業者都很低調,而且為了避免到時候被找麻煩,通常公司的本體都不會設立在台灣,讓遊戲以海外營運的模式在運作,也都是為了萬一那一天出問題時可以規避不必要的風險。

其實成人遊戲不過也就是一種遊戲類型。對於台灣的遊戲公司來說,會去開發成人遊戲也都是為了生存。但是在目前台灣的相關法令以及社會氣氛下,似乎只能偷偷摸摸的做成人遊戲,實在是相當的可惜。

由於成人遊戲的市場不斷的在成長,可以預期的是會有越來越多的廠商投入。據說對岸有不少的遊戲公司也對這一塊市場有興趣,但是因為對岸的相關法令更為嚴格,因此很有可能它們會將開發成人遊戲的工作放到海外地區,台灣的遊戲公司也許會增加一些機會。

如果真有這個機會,那麼銀狐會希望目前正在做成人遊戲的業者、平台能重視一下這個問題,不要等到新聞爆發、被政府單位找麻煩了再來想辦法解決。如果能讓這個產業走在陽光下,應該是比較健康也比較有未來的吧。

本文首發於 4Gamers從nutaku的爆量成長,看台灣成人遊戲市場持續成長的潛在隱憂
發佈時略有修改,這篇是原始的稿件。

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