你M我也M,大家都來M

2009年由芬蘭遊戲公司Rovio發行的《憤怒鳥(Andry Birds)》這款遊戲,讓手機遊戲進入了一個全新的時代。在這之前,雖然說也有在手機上可以玩的遊戲,不過受限於早期手機的硬體規格以及螢幕的解析度很低,所以遊戲的表現只能說是差強人意。

隨著智慧型手機的出現,再加上觸控螢幕尺吋越做越大,讓遊戲在手機上的表現能夠超越以往變得更好。而《憤怒鳥》的出現,以及它在全世界各地造成的轟動,讓許多的遊戲公司開始正視手機遊戲,或者應該說是包含了平板的移動平台(以下的文章則統一稱為移動遊戲)的這個市場。

全新的移動遊戲市場的出現,自然各路遊戲廠商會採用不同的方式來探索這個新世界。在這些遊戲廠商中,有些是依據移動遊戲的特色,開發著原創的遊戲;有些遊戲廠商則會拿該公司以往在其他平台上較知名的作品,然後在移動平台上開發全新的遊戲。後者的這種作法,就是希望能夠依靠這些知名作品的名聲,讓它們在移動平台上推出的遊戲比較容易吸引到消費者,藉此創造比較好的成績。

其實,這樣的現象並不罕見。每次當遊戲的平台轉移的時候,同樣的戲碼都會再一次的上演。請各位回想一下遊戲市場由單機遊戲進入線上遊戲的時候,是不是有很多知名的單機遊戲紛紛掛上了「Online」的字樣推出了線上遊戲的版本。當然,掛上知名遊戲的名稱並不代表一定會成功,當初那些掛上Online字樣單機遊戲的線上遊戲版本,其中也不是每一款都能夠在市場上創造好的成績。

最近這幾年,我們開始會在移動平台上發現另外一個現象,那就是開始有不少的遊戲的名稱中有著「M」的這個英文字母。這個M是取自於Mobile這個英文字的字首,指的就是移動平台。而這些《某某M》的遊戲,遊戲名稱中的「某某」通常也都是以往知名的遊戲,掛上了M字之後代表著它是針對移動平台開發的版本。和之前那種只有遊戲名稱有關係,但遊戲玩法不見得完全相同的移動平台作品相比,這些「M化」的版本大多主打「給玩家原本遊戲的感動」。

像是台灣的《三國群英傳M》、《仙劍M》、《黃易群俠傳M》,中國的《完美世界M》,以及韓國的《天堂M》、《黑色沙漠M》以及最近廣告打得很大並且在進行事前登錄的《天堂 2M》這些遊戲。它們每一款幾乎在宣傳的時候都會拿以往線上遊戲的版本來進行宣傳,並且強調遊戲的內容、玩法都是延續原本線上遊戲的版本。這些遊戲都有一個特色,就是原本在線上遊戲的時代大多有相當不錯的成績。

這種換一個平台就把原本的遊戲重做一次,然後再拿出來賣的作法在電視遊樂器的市場上很常見。許多知名的遊戲,遊戲公司會不厭其煩的在不同的世代的主機上不停的推出複刻版、重製版。這種不斷在新一代主機上推出老遊戲重製版的作法,說得好聽一點叫作『讓新一代的玩家也能接觸到以往的知名作品』,說得難聽一點的話就是『榨乾舊遊戲的殘餘價值』。像是《太空戰士七(Final Fantasy 7)》那樣差不多等於是重新做了一個遊戲的重製方式其實是很少見的。

至於那些「M化」的遊戲呢,雖然說打著找回原本的感動的宣傳,不過實際上由於移動平台和線上遊戲無論在操作以及消費者的遊戲習慣上都有很很大的不同,所以大多數的遊戲公司在製作移動平台的版本時,並不會呆呆的直接完全移值。如果仔細的去看看那些移動平台上的版本,再對比一下原本線上遊戲的版本,就會發現兩者會有一些地方不太一樣。

舉幾個簡單的例子吧。線上遊戲消費者使用的是電腦,而電腦的操作介面是鍵盤與滑鼠。但是到了手機或是平板上,則是會改成觸控式或是虛擬搖桿的操作。而在線上遊戲的版本因為有鍵盤,所以許多遊戲的功能可以用熱鍵呼叫,但是到了手機和平板上,就需要將部份的功能做成按鍵放置在遊戲畫面上。這還只是操作和遊戲介面的改變,由於移動平台並不像電腦那樣適合長時間的遊玩,所以遊戲在設計上也必須做適當的修正。

現在來看看這些M化的遊戲,由韓國Ncsoft推出的《天堂M》無疑是這些M化遊戲中最成功的一款(在銀狐撰寫這篇文章時《天堂 2M》尚未推出)。如果各位有玩過線上遊戲版本的《天堂》再來對比《天堂M》的話,就會發現兩款遊戲雖然核心的玩法的確是一樣,就是練功、打裝、攻城戰。不過遊戲的畫面《天堂M》可是比起《天堂》要高出了好幾個檔次。而且整個遊戲的系統,各種方便在移動平台上操作的設計也都有根上移動遊戲的需求。所以,在有著原本《天堂》的高人氣加上忠實複刻了遊戲的感覺,這款遊戲的成績真的很好。

再來看由台灣智冠旗下中華網龍推出的《黃易群俠傳M》吧,這款遊戲的成績就相對來說不是那麼理想了。原本線上遊戲版本的《黃易群俠傳》在那個年代可是相當熱門的遊戲,一句「你是誰派來的?」在當年也是喊得響噹噹。線上遊戲版本當時也有著非常多的玩家,在營收的成績上也很出色,讓當年的中華網龍靠著接連的好幾款線上遊戲的成功賺了不少錢。可惜的是移動平台版本的《黃易群俠傳M》太過於忠實的複刻了遊戲的玩法,而沒有考慮到遊戲在轉換到不同的平台時其實是應該要做適度的調整,所以在遊戲推出後成績一落千丈。

有沒有注意到銀狐在談到《天堂M》和《黃易群俠傳M》時的說法略有不同?銀狐說到《天堂M》是忠實的複刻了遊戲的感覺,而《黃易群俠傳M》卻是忠實的複刻了遊戲的玩法。站在銀狐個人的角度,認為《黃易群俠傳M》的失敗,是因為他們誤以為只要將原本成功的模式完完整整的搬到移動平台上就能夠再一次的成功,而忽略了移動遊戲和線上遊戲的環境並不完全一樣,要在移動平台上成功是需要針對這個平台的特性做一些調整的。

要維持原本遊戲的特色以及遊戲性,也要考慮到移動平台的特色以及玩家習慣,能夠在這兩點上取得平衡,是M化能夠成功的重要條件。而這也表示,做這件事的人必須要熟悉原本的遊戲有那些特色,同時也瞭解移動平台的特性,這樣做出來的M化遊戲才能滿足這兩個條件。當然遊戲開發本來就是一種經驗的累積,如果能夠透過前面的失敗累積到經驗,那麼後續開發的新遊戲還是有成功的機會,就看開發者能不能摸索出M化的關鍵啦。

(本文刊登於舊遊戲時代 No.19)

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