老闆,你要怎麼做【01】合併還是維持現狀?

來點不一樣的東西,以往銀狐在寫文章的時候,大多是採用一個遊戲廠商、研發者的立場,向各位讀者來說明某些遊戲廠商或是研發者為什麼會這麼想。今天這篇文章,銀狐想請各位讀者換個身份,不要站在遊戲玩家的立場,而要以身為遊戲公司老闆的立場來想想,看看您會選擇什麼樣的答案。

今天要模擬的狀況如下:

各位老闆(指的是各位讀者啦),您的公司在一年前開始營運一款線上遊戲,在遊戲剛上市的時候非常風光,一口氣就湧進數萬名玩家,當然這麼多的玩家一台伺服器自然是不夠的,所以當時共擴充到十組伺服器。

經過了一年,這款線上遊戲已經有點年紀了,玩家的人數也沒有當時那麼多了,現在十個伺服器的玩家加起來只剩下不到五千人。

線上遊戲這個產業有個狀況,無論一個伺服器的玩家人數是多是少,某些基本的開銷是不會改變的。像是伺服器的硬體折舊費用、基本的頻寬費等等,以目前這款遊戲來說,一組伺服器的最低花費要有一千名玩家才可以負擔。營運小組在仔細計算後,將各組伺服器的玩家人數提供給你:

一號伺服器:1200 人
二號伺服器:900 人
三號伺服器:700 人
四號伺服器:500 人
五號伺服器:400 人
六號伺服器:300 人
七號伺服器:300 人
八號伺服器:300 人
九號伺服器:200 人
十號伺服器:200 人

照這個數據來看,除了一號伺服器外,其餘的九組伺服器都是賠錢的。由於每個伺服器的玩家人數減少,因此在遊戲中也出現了『合併伺服器』的討論。只不過這個討論分裂為兩方,有玩家贊成合併;也有玩家反對合併。反對合併的一方甚至放出激烈的言論,揚言「只要合併就不玩了」。

如果你是這家遊戲公司的老闆,你會選擇怎麼做?

3 comments

  1. 共5000人 可留1~4服 or 1~5服(看server可承受的狀況)
    被併的服可自行選擇要去哪線,名稱重複者可改一次名,被併可獲得某些補償(不一定),併後可考慮舉辦大型活動
    為了長遠考量,併服是必需的,
    若最近有大更新不妨先更新再看看之後的人數狀況,再考慮併服

  2. 同上阿–不當家不知柴米貴。

    什麼原因會讓他們絕對不想併服?如果是解決不了的,屬於心態調整或個人性格的問題,我為了對員工與股東負責,也不可能不合併的。

    對於不願合併的人,也只好按規章來了。把伺服關閉之後的差額退回去就仁盡義至了吧?

    真要喜歡這個遊戲,怎麼可能會不去顧慮到經營面的問題? 只顧著自己、只考慮自己的玩家,我們也沒必要去顧慮他們太多了。

  3. 保持現狀(繼續虧損)當然是絕對不行.

    先撇除技術上的問題(事實上某些遊戲幾乎無法做合併伺服器的動作), 假設合併是可行的.

    或許可以階段性的來做合併, 先提供簡單便捷管道讓願意合併伺服器的玩家換服. 例如先讓4~10服的玩家能夠自由選擇換到1~3服 (或許可以加上一點點的誘因來鼓勵換服).

    下一階段再處理堅持不換服的玩家. 可以限期關服,退費的方式來處理.

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