當海島奇兵遇上荒野亂鬥 = 海島奇兵:前線

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在設計遊戲的時候,我們經常會『參考』許多不同的遊戲,從其他的遊戲中取出我們覺得不錯的設計將它結合在一起。這樣的作法做出來的遊戲,有些人會稱呼它為『嵌合怪(也有人稱這樣的作法叫縫合怪)』。前一陣子,Supercell旗下的Spcae Ape有款測試的遊戲,就有這樣的感覺。

這款名叫《海島奇兵:前線Boom Beach: Frontlines)》的遊戲,從它的名稱就可以看得出來它應該是和Supercell原本的《海島奇兵Boom Beach)》這款遊戲有些關係。不過實際看了遊戲的展示以及試玩的影片後,發現遊戲的玩法(或是說某些核心的設計)其實比較接近Supercell的另一款遊戲《荒野亂鬥Brawl Stars)》。這種融合了A遊戲的美術風格和B遊戲玩法再做一點修改的作法,在遊戲設計上並不罕見。

提到Supercell這間遊戲公司,就不得要提一下它們的承認失敗的政策。該公司在每一次終止一款產品後,就會開香檳慶祝,然後由開發團隊向大家分享他們所遭遇的問題。透過這種歡樂的慶祝方式,把經驗分享給其他開發團隊。(在這篇『製作人的狐言亂語【06】解決問題的第一步,就是承認問題的存在』文章中銀狐就談過這件事)

海島奇兵(Boom Beach)

2013年Supercell推出了《海島奇兵》,也是該公司在《部落衝突(Clash of Clans)》大獲成功之後推出的作品。雖然說看得出來在設計上有一些改變,也有一些創新的設計,不過遊戲的玩法中還是有著《部落衝突》的影子,所以整體來說遊戲評價並不及《部落衝突》,在營收上也沒有創造更高的成績。

荒野亂鬥(Brawl Stars)

而《荒野亂鬥》這款遊戲,在它2017年開放測試後則是進行了大規模的翻修。然後隔了一年才以全新的面貌(連遊戲畫面都由直屏變成橫屏)推出。這款遊戲的玩法和Supercell以往的遊戲有很大的不同,玩家在遊戲中要擊敗所有的對手,是款不折不扣的亂鬥遊戲。

海島奇兵:前線(Boom Beach: Frontlines)

當然,銀狐前面說這款《海島奇兵:前線》是兩款遊戲的結合其實也不完全正確。就遊戲的玩法來看,這款遊戲的在核心的戰鬥部份採用的是兩軍對戰的模式。在這個『9 vs 9』的遊戲中,紅藍兩軍要在戰場中攻擊敵人、佔領據點以取得最後的勝利。

遊戲的操作方式非常類似《荒野亂鬥》,在觸控螢幕上有兩個操縱桿,分別是用來控制玩家的角色移動以及指定攻擊的方向。這樣的玩法,只要是玩過《荒野亂鬥》的玩家應該都很熟稀,所以也很快的就能夠上手。

在遊戲中打倒敵對的玩家可以獲得資源,而這個資源可以用來購買地圖上的各項設施,或是購買裝甲車、坦克之類威力強大的載具來對敵人發動進攻。玩家的角色在被擊敗後,會回到出生地重生,然後又可以繼續加入戰局。

遊戲的節奏還滿快的,因為參戰的玩家共有十八名,所以戰場的規模比起《荒野亂鬥》要大了許多。不過不用擔心因為戰場變大導致遊戲的節奏變慢,因為遊戲設置了每一回戰鬥的時間。所以當時間結束時,就會依據戰場上的狀況來判定那一方獲勝。勝敗雙方都可以獲得相對的獎勵。

當然,從《部落衝突:皇室戰爭(Clash Royale)》之後,在Supercell的遊戲中常看到的那種卡牌養成的部份在這款《海島奇兵:前線》中也沒有缺席。玩家獲得新的卡牌,就可以獲得新的兵種或是能力;獲得已經擁有的卡牌,就可以提升該種卡牌的經驗值並獲得升級,讓卡牌的能力變強。這樣的養成方式,現在也已經相當的常見了。

Supercell 旗下的 Space Ape 這間公司

如果各位有注意的話,應該會發現這款遊戲開發公司掛著Space Ape而不是Supercell。其實Space Ape是Supercell於2017年投資的一間公司,之前也有多款遊戲的開發經驗。而這次的《海島奇兵:前線》,則是該公司在成為Supercell旗下的子公司後推出的第一款作品。

而《海島奇兵:前線》在前一陣子結束大約兩週的Alpha封閉測試後,據Space Ape官方表示他們很滿意測試的結果,所以決定跳過接下來其他的測試計劃,準備在今年的第四季正式推出(官方說法是Soft Launch)。所以啦,期待這款遊戲的玩家可以多注意相關消息啦。


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