狐思亂想企劃筆記【13】魔獸世界暗影之境裡惱人的靈魄

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身為一位從《魔獸世界World of Warcraft)》開放後就一路玩到現在的玩家,對於這款遊戲真是又愛又恨。就目前來說,玩這款遊戲可以說是銀狐少數和工作完全無關的娛樂。但是身為遊戲設計者,看到遊戲中一些詭異的設計忍不住要懷疑《魔獸世界》的設計團隊腦子裡到底是裝了些什麼。

魔獸世界 World of Warcraft

玩過《魔獸世界》的玩家應該知道,每張資料片都會增加新的兌換通貨,這些兌換通貨可以用來購買這張資料片新增的許多物品。早期的時候,很多兌換通貨都是以物品的形式放在背包中,佔用了許多的背包空間。所以《魔獸世界》的設計團隊在某次改版時,將大多數的兌換通貨整合到人物資料中,讓它們以數字的方式來顯示,將背包的空間還給玩家。

魔獸世界:暗影之境的靈魄

這種作法已經持續了好幾張資料片,玩家也很習慣了。不過不知道是不是因為設計團隊的大換血,還是有人覺得這樣的設計沒有特色,想要用更酷的方式來表現,所以在這次《暗影之境(Shadowloads)》中,出現了『靈魄』這個令人惱火的玩意。

靈魄,可以說是本次資料片最重要的兌換通貨。無論是誓盟設施的升級、誓盟獎勵的購買,以及派遣夥伴去執行任務和治療受傷的夥伴,都需要使用靈魄。而靈魄的獲得,則是玩家在遊戲中完成世界任務或是探索各地來取得。不過,它在取得的時候並不會直接進入玩家身上的兌換通貨中,而是以物品的方式出現在背包,玩家需要去找誓盟中特定的NPC,才能夠將靈魄存入聖所靈魂庫中。

然後玩家取得的靈魄種類依顏色可以分為綠、藍、紫三階,然後每一階各種好多不同種類的靈魄。或許設計者覺得設計這麼五花八門的靈魄很有趣,但你他媽的有沒有想過這些物品每一種就要佔掉背包一格的空間?然後遊戲中使用靈魄購買物品的地方散佈在地圖各處,但是能匯入靈魄的地方只有一個。換句話說,玩家需要不時的飛回誓盟把靈魄存入,然後才可以購買物品,這種惱人的設計是那個豬頭想出來的?

原本取得不易的靈魄在9.1開放後大放送

精彩的還在後面。9.1的遊戲內容開放後,或許是因為前面靈魄的太難獲得被玩家罵爆了,所以在新區域科西亞獲得靈魄的效率大增,每天花一兩個小時在科西亞把每日任務解一解,把每天可以打的稀有怪刷一刷,就可以收獲滿身的靈魄。當然靈魄的獲得數量大增玩家自然很爽,因為有了足夠的靈魄購買原本買不起的各種誓盟獎勵。不過,隨著這些獎勵物品買完了之後,很快的就冒出了新的問題。

誓盟的聖所靈魂庫是有存放靈魄上限的(目前是35000,不確定未來會不會放大),所以隨著玩家獲得靈魄的數量大增之後新的問題就出來了,那就是當聖所靈魂庫滿了之後,那些存不進去的靈魄就這樣留在背包中。要等玩家將這些存入的靈魄消耗掉,才能夠再將背包中的靈魄存入聖所靈魂庫。

魔獸世界 World of Warcraft

然後這些靈魄都是靈魂綁定的物品,也不能賣給NPC,因此玩家若是要清掉身上的靈魄把背包空出來,就只能自己一個個的把物品丟掉(摧毀)。然後《魔獸世界》又有丟掉物品的安全設計,如果玩家要丟掉綠色以上的物品,還會跳出個視窗要玩家輸入DELETE才能夠把物品丟掉。當你的身上一堆要丟掉的物品時,這繁複的操作真的會讓人懷疑人生。簡單的方法就是再去買個已經買過的誓盟獎勵把靈魄消化一些,然後把那個獎勵丟掉,這樣就可以再去找NPC把身上的靈魄存入聖所靈魂庫了。

如果說,那個需要找NPC才能把靈魄存入聖所靈魂庫的設計是『脫了褲子放屁』,那麼這個聖所靈魂庫滿了靈魄存不進去,逼玩家用以上銀狐採用的方式來解決這個的狀況就等於是在脫褲子放屁之前還特別再多穿一條褲子。為什麼要搞出這麼惱人的設計,直接在玩家取得靈魄的時候就存入聖所靈魂庫,然後超過存入上限的靈魄就自動消失不是比較簡單嗎?

為什麼靈魄要設計成這樣?是腦子壞掉了嗎?

根據銀狐的分析,會搞出這麼奇怪的設計,可能是和玩家在還沒有加入誓盟有地方存靈魄前就有機會取得靈魄。以及各誓盟的靈魄不共通,設計團隊認為可能會有玩家會想先存著這些靈魄的物品,等到有需要的時候玩家再自己存入靈魄。不過,明明就有更好的解決方法,搞出這種有點整人的設計,只能說《魔獸世界》的設計團隊腦迴路和正常人不太一樣吧。

理論上,一款遊戲的設計概念應該是共通的。在靈魄採用這種奇怪的設計之後,或許有人會想那會不是《魔獸世界:暗影之境》的設計團隊針對這個有獨特的想法,所以才採用了這樣的設計。有趣的是在遊戲中的淵喉有另外一種兌換通貨,這個名叫冥魂的東西卻又不採用這樣的模式,而是玩家在取得後直接存入兌換通貨的頁面,不需要去做什麼存入的麻煩動作。為什麼同一款遊戲、同一張資料片,兩種不同的兌換通貨會採用不同的設計呢?

然後,9.1新開放的科西亞這塊區域,又冒出了另外一種新的兌換通貨。這個名叫編目研究的玩意,又採用了和靈魄一樣的設計模式。玩家也是會取得各式各樣的物品,然後在和NPC交談後它們各自可以兌換為不同數值的編目研究。好在這一類的物品種類相對少一點,而且儲存編目研究沒有上限,所以不用擔心未來又會發生像是靈魄那樣滿了存不進去堆在身上製造麻煩的狀況,真是萬幸萬幸(合十)


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