Amazon《New World》正式開放後的挑戰


Amazon旗下Amazon Games的《New World(以下文章中用新世界來稱呼)》近期結束了封閉測試。對於Amazon來說這款遊戲的成績相當的重要,因為自從Amazon於2012年宣佈進軍遊戲業之後,一直沒有繳出漂亮的成績。

New World【遊戲中的新世界畫面】

在這之前,有《Breakaway》這款遊戲在開發途中被中止、也有像是《Crucible》這款遊戲上市短短五個月就被宣佈了死刑。所以這款《新世界》是否能夠走出前幾款遊戲失敗的陰影,有很多人(包含了筆者)是一直在注意著。

這款《新世界》預計2021年9月28日正式開放。在這之前進行的小規模的封閉測試,除了原本在遊戲官網註冊登記加入測試的玩家外,事先預購遊戲的玩家也可以獲得測試的資格。開放測試後在線人數一度突破20萬人,似乎讓這款遊戲的未來有著一線曙光。

不過,測試的在線人數是否真能代表這款遊戲未來一片光明呢?筆者身為有參加這次測試的一名玩家,就來預測一下《New World》正式開放後可能會遭遇的狀況。

讓人擔心的遊戲營運模式

從官方釋出的資料我們可以知道,《新世界》這款遊戲所採用的並不是目前線上遊戲比較常採用的訂閱制或是免費商城制。照官方的說法,在《新世界》裡雖然也有商城,不過販賣的都是一些裝飾性的物品,因此玩家只要購買了遊戲,就可以無限暢玩。

這樣的營運模式並不是首創,《激戰2(Guild Wars 2)》也是採用了同樣的模式。不過《激戰2》因為早已擁有《激戰》的名聲,所以遊戲的銷售成績相當好。

根據當時的新聞顯示《激戰2》在上市的前兩週就有超過兩百萬套的銷售數量,到2015年的時候更是突破的五百萬套。至於Amazon的《新世界》能有多少的銷售成績,目前無法估計。

就讓筆者舉個簡單的例子好了。傳統線上遊戲的訂閱制,就像是每個月要付月費的健身房,有足夠的會員就有足夠的資金繼續讓健身房運作下去。

而《新世界》採用這種制度,有點像是早期健身房大戰時的終身會員制,店家為了衝會員人數讓消費者只付一筆錢,就可以終生使用健身房的各項設施。

這種終身會員制的最大問題,就是除非一開始獲得的會員人數夠多,否則的話後續的每個月都要有足夠的新會員加入。有足夠的新會員支付的入會費,才能夠讓健身房繼續運作下去。

《激戰2》在初期衝出了非常驚人的銷售成績,而這筆收入讓它們足以維持很長一段時間。但是《新世界》能夠有同樣的銷售成績嗎?

假設《新世界》在開放後每個月的新增購買遊戲的玩家人數不夠,Amazon會不會因為財務的壓力開始在遊戲內的商城販賣虛寶,這也是令人擔心的。

【目前遊戲中的商城賣的道具都是偏裝飾用的】

定位在 PVP 與陣營對抗的遊戲模式

《新世界》這款遊戲,從開始設計的時候應該就是以PVP以及陣營對抗為主。在測試中,玩家只要升到10級(很快就可以達到)之後立刻就會接觸到遊戲中的三大陣營。而選擇加入這三大陣營之中,協助陣營提升並且爭奪領地看樣子會是整個遊戲的核心。

【當玩家等級10之後就會被引導來選擇陣營】

這類偏重PVP的遊戲,特別是有明顯陣營分別的遊戲,最怕的就是最後遊戲中的勢力有嚴重的偏移。雖然設計團隊表示它們有針對這個部份下工夫,但這類遊戲『西瓜效應』總是會發生,大多數玩家喜歡加入最大的勢力,相信在這款遊戲中也是會發生。

遊戲中雖然設置了120天才可以切換陣營的設計,不過這樣的設計就筆者個人的角度來看,不過是讓玩家在初次選擇陣營的時候會更加的謹慎。而且因為陣營和盟會又綁在一起,使得玩家要更換陣營又多了一番顧率,這樣的設計到底是好還是壞目前還看不出來。

太過強調PVP的線上遊戲,對於一般的玩家來說是比較不親切的。而遊戲的核心放在PVP上,就代表著這一類的玩家不是主要的客群。《新世界》很明顯的在PVE的部份並沒有太多的遊戲內容,所以這個部份應該會造成PVE玩家有不低的流失率。

難度略高的動作戰鬥

遊戲的戰鬥模式是動作遊戲,也就是說很吃玩家的操作能力。這樣的設計,對於伺服器的連線狀況會有更高的要求。因為如果連線不順,玩家的操作無法即時反應,那麼就會吃大虧。當然Amazon的本業之一就是雲端伺服器,所以這一點也許不用太擔心。

【動作戰鬥讓遊戲的難度變得比較高】

也因為戰鬥模式是無鎖定的即時戰鬥,因此玩家在玩遊戲的時候需要更加的全神灌注。隨著遊戲進入等級較高的區域,敵人的攻擊也會變得越來越強。圍毆包圍等等的狀況,在遊戲中經常會發生。封閉測試時敵人的重生速度還滿快的,經常因此被前後包圍導致陣亡呢。

而遊戲採用動作戰鬥的另外一個影響,就是在它不會成為一款數值碾壓的遊戲。根據封閉測試時的經驗,就算等級有一點差距,玩家間的PVP戰鬥低等的玩家也不一定就居於弱勢。如果操作技巧比較不好,是有可能會被低等玩家磨死的。

這樣的動作戰鬥,看得出遊戲鎖定的玩家是高階的硬核玩家(Hardcore Gamer)。而這樣的設計導向,就是將這款遊戲推向金字塔尖端的玩家。而這樣的結果,就會讓遊戲很難成為大眾化的遊戲,這對於吸引消費者來說就會有難度。

【遊戲介面密密麻麻的一大堆資料】

結論

封閉測試時的《新世界》曾經最高達到20萬在線人數,不過我們並不清楚這裡面有多少是官方開放的測試玩家,因此無從得知實際購買遊戲的玩家人數。

就這一次封閉測試的內容來看,筆者要說《新世界》也許可以成為一款還不錯的遊戲,但能不能持續的維持如此的熱度,讓玩家願意持續的玩下去,從封閉測試還看不出來。

而因為Amazon之前有過五個月就宣佈遊戲死刑的紀錄,所以若是《新世界》不能創造理想的成績的話,沒有人敢保證它會不會是下一個立刻被喊停的遊戲。這大概是《新世界》正式開放後最大的挑戰吧。

【玩累了坐下升個營火休息一下吧】

本文首發於 4GamersAmazon Games新戰場,《New World》從封測看上市後的挑戰
發佈時略有修改,這篇是原始的稿件。

銀狐當時也寫了一篇簡單的測試心得:New World 封閉測試初期感想


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