Blizzard於2000年推出的《暗黑破壞神2(Diablo 2)》,是當年非常暢銷的遊戲。根據曾任資深遊戲設計師Stieg Hedlund的Linkedin資料,這款遊戲全球的銷售套數超過1500萬套。
【暗黑破壞神2:獄火重生的標題畫面】
BlizzCon 2021這款遊戲宣佈了要重製推出《暗黑破壞神2》,而且遊戲在2021年之內就會推出。前一陣子遊戲開放預購,有預購的玩家在8/14到8/17這四天可以參加首波測試。
提到Blizzard重製遊戲的歷史,很難不提到之前大爆死的《魔獸爭霸III:淬鍊重生(Warcraft III: Reforged)》。也因為該遊戲的失敗,所以《暗黑破壞神2 :獄火重生》格外受人注視。
為什麼要重製遊戲
遊戲公司為什麼要重製遊戲,有很多不同的說法。好聽的說法是為了照顧以往錯過這些知名遊戲的玩家,或是因為現在的硬體以及技術的提升,所以重製的遊戲可以提供玩家更好的體驗。
但現實的狀況是,會被拿出來重製的遊戲,有很大部份都是當年銷售成績還不錯的遊戲。而遊戲公司選擇重製這些遊戲,就是要再一次的壓榨這個產品的價值。說的難聽一點,就是要出來賣情懷。
而重製遊戲要面對一個嚴肅的問題,那就是你的目標客群是誰。在目標客群不同的狀況下,遊戲的重製會有不同的重點。
就目前市場上的狀況來看,大多數的重製遊戲,都是選擇核心玩法和精神不變,然後在細項上做些許的進化和更動,以符合目前市場上玩家的需求。
那麼《暗黑破壞神2 :獄火重生》的表現如何
當然《暗黑破壞神2 :獄火重生》也都符合以上說法。畢竟原始版本是20年前上市,當時遊戲解析度只有640×480和800×600這兩個選擇。
在現今大多數的電影螢幕都已經是1920×1080的狀況下,重製的遊戲可以提供相對更精緻的遊戲畫面。
遊戲的視角雖然還是維持原始遊戲那種45度的模式,不過遊戲中的光影在採用3D技術之後,顯現出來的效果更加的真實,也讓遊戲的視覺表現變得更好。
如果只看視覺方面的表現,那麼遊戲在這個部份的確有很大的進步(至於3D人物的美醜就見人見智)。
【重新以3D繪製的角色變得更加精緻】
或許是因為《魔獸爭霸III:淬鍊重生》的失敗,所以這次Blizzard在開發《暗黑破壞神2 :獄火重生》時顯得非常的保守小心。
如果是玩過當年版本的《暗黑破壞神2》,應該會覺得這個版本非常的『原汁原味』(如果覺得不夠原汁原味的話,還內建了舊版可以切換)。
但是,原汁原味真的是好事嗎?
當年《暗黑破壞神2》的成功,某個程度來說可以說是在那個年代的背景下才能夠有的成績。在那個還沒進入網路遊戲的年代,一款可以連線與好友共玩的遊戲的確是非常有特色。
而遊戲的核心,系統生成的迷宮以及無盡的刷地城、收集裝備這樣的玩法,在那個年代也非常的少見。而《暗黑破壞神2》帶動的裝備現金交易,或是以喬丹之石當作交易貨幣的方法,也都是那個年代才會出現的狀況。
不過20年過去了,大多數的玩家在這些年間也都經歷過網路遊戲以及手機遊戲的洗禮。到了這個年代,把20年前的遊戲原封不動的重製,這樣的作法能夠吸引到這個世代的玩家嗎?
有些事情還是留在回憶裡就好
在《暗黑破壞神2 :獄火重生》開放測試後,筆者也花了點時間進去試玩了一下。雖然說遊戲的系統上有做一些小小的改變,但的確這款遊戲大致上來說和當年的《暗黑破壞神2》一樣。
進入遊戲的第一感想,就是『背包好小』。的確,當年《暗黑破壞神2》的背包就是這麼小。但作為一款打寶的遊戲,背包這麼小的結果就是玩家要頻繁的來回城鎮與地下城之間,才可以把打怪獲得的寶物帶回去。
【在遊戲中經常是處於背包滿了的狀況】
現今的遊戲,已經成為一般人的娛樂。也因為這樣,大多數現今的遊戲都會加入很多方便的功能,讓一般的玩家都可以輕鬆的享受。而20年前的遊戲比較不會考慮那麼多,所以以現在的觀念來看《暗黑破壞神2》,就會覺得有很多設計非常不方便。
而《暗黑破壞神2 :獄火重生》因為太過強調原汁原味,所以現在遊戲給人的感覺就是完全忽視這20年來遊戲的演進。也因為這樣,在測試開放後網路上的評價非常的兩極,也有不少人認為遊戲的玩法太過陳舊與不便。
而歷經了這20年各類遊戲的磨練後,筆者要很老實的說現在這樣的遊戲已經玩不動了。那些曾經在回憶裡的美好,還是只適合留在回憶裡。《暗黑破壞神2 :獄火重生》做的其實並不差,但是現在這個時代的玩家是否能夠接受這款遊戲呢,就等著看看市場成績的驗證吧。
【暗黑破壞神2:獄火重生的冒險畫面】
本文首發於 4Gamers :回憶最美,《暗黑破壞神2 :獄火重生》「原汁原味」是一種怎樣的味道
發佈時略有修改,這篇是原始的稿件。
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。