幾個月前,由中國紫龍遊戲開發的《天地劫 幽城再臨》正式開放公測。這款遊戲,是取得了台灣漢堂國際(後來被智冠科技收購並改名為智樂堂)當年知名遊戲的授權開發的手機遊戲。而像是這樣的狀況,我們經常會稱之為IP授權。
IP這兩個字,是Intellectual Property的縮寫,通常我們會將它翻譯為『智慧財產權(或是簡稱為智財權)』。簡單的說,就是由人類的智慧所創造出來,據有經濟上價值的一種有形或是無形的創作物,然後可以透過法律來使其獲得保護。因為它是有價值的,所以可以透過各種授權或是權利交付的方式,讓其他的人去使用。
在遊戲這個領域,由漫畫、小說、動畫等作品取得IP的授權來開發遊戲是很常見的事。而且隨著遊戲這個產業越成熟,多個不同領域採用同個IP同時進行也是常見的事。當然,反過來因為遊戲走紅了將IP授權給漫畫、小說或是動畫的狀況也經常可以看得到。台灣的遊戲產業中,最有名的應該就是由大宇資訊開發的《仙劍奇俠傳》這個IP,就有著多次影視相關作品授權的紀錄。
遊戲為什麼要取得其他領域的IP授權來開發遊戲,當然是想要利用這些IP的名氣,這樣遊戲在宣傳行銷的時候會相對比較簡單。畢竟這些IP原本都有一些支持者,如果能夠吸引這些IP的支持者來玩遊戲,那麼自然成績比起自行開發默默無聞的遊戲要比較容易有好成績。不過,要取得IP授權來製作遊戲當然也是要付出代價,越是知名的IP授權的費用也越貴。所以IP授權並不是必勝方程式,如果遊戲做的不夠好,還是有可能失敗的。
站在遊戲公司的立場,取得其他產業知名的IP授權雖然成功的機率較高,但是需要付出的代價也比較大。所以大多數的遊戲公司還是會嘗試透過自己開發的方式,藉由開發作品來養成自家的IP。是的,要養成一個IP是需要時間的,絕對不是喊幾句『要創造IP』就可以讓IP自己冒出來的。在大多數的狀況下,要養出一個IP,是需要時間的累積。雖然說也有少數非常成功的遊戲可以靠一款作品的成功就創造出一個IP,不過大多數的狀況下是需要多款作品的堆疊累積。
一個有價值的IP的形成,是需要時間與作品的累積。而已經成形的IP,也需要不斷的運用它來保持它的價值。如果IP的擁有者不持續的運用它,那麼這個IP就會隨著時間的流逝被埋起來。如果各位去看看稍為歷史久一點遊戲公司曾經推出過的遊戲列表,應該都會發現裡面都有一些當年非常知名,但是這些年完全像是被遺忘了的IP。而這些年也冒出了一個『活化IP』的新名詞,指的就是透過再利用的方式將這些快要被世人遺忘了IP拿出來利用。
前一段時間日本Konami推出了一款名叫《Getsufumaden: Undying Moon(譯名月風魔傳:不朽之月)》(筆者註:這款遊戲目前雖然已經上架,不過是體驗版還不是正式版)。《月風魔傳》是1987年在任天堂紅白機上推出的遊戲,當年遊戲評價不錯,知名度也相當高。沒有想到在這款遊戲推出之後,就像是忘了這款遊戲的存在似的,再也沒有相關作品的推出。而隔了三十幾年之後才推出續作,讓人非常好奇Konami怎麼會突然的會想把這款遊戲挖出來。
也許,Konami在做的也是活化IP的動作,它們想要藉由這款新作的推出,讓《月風魔傳》這個IP能夠再拿出來利用。不過,拿一款被冷凍了這麼久的IP出來運用,其實狀況會有點尷尬。會認得這個IP的,要嘛是年紀夠大的玩家,不然就是有在關注老遊戲的部份硬核玩家。對於現在市場上的玩家來說,這個《月風魔傳》的IP到底還有多少價值、多少知名度呢。
而這樣的狀況,也使得《月風魔傳:不朽之月》這款遊戲陷入不知道該討好老玩家還是新玩家的局勢。無論以前的《月風魔傳》有多紅,現今大多數的玩家恐怕那個時候都還沒有出生,所以對這一些玩家來說,以往的名聲並沒有太大的幫助。在這樣的狀況下,主打這款遊戲是三十多年前《月風魔傳》的續作雖然可以靠情懷來拉攏老玩家,但是對新玩家的吸引力卻很有限。
在前面文章中提到的《天地劫》其實狀況也滿類似的。天地劫系列在這之前的最後一款作品,是2002年在手機上推出的《天地劫外傳:寰神結》。換句話說,這個IP也已經有將近20年的時間沒有推出過相關的作品了。當然,這和漢堂國際被智冠科技收購,以及台灣的遊戲市場在2000年之後進入了線上遊戲的時代有些關係。如果不是因為《天地劫》在中國的知名度夠高,恐怕這個IP就會這樣持續的埋在智冠科技的IP倉庫裡呢。
銀狐在遊戲業工作的時候,也曾經經手過不少IP授權的作品,也曾經和許多不同的IP擁有者談過IP授權的事。有句廣告詞『斯斯有兩種』,銀狐開玩笑的說IP其實也有兩種,而這兩種就是真正有價值的IP,和只有IP擁有者認為有價值的IP。當然,對於IP擁有者來說,這些IP都是他們花了心血培育出來的,從某個程度上來說就像是他們的孩子一樣。但是在IP授權的這個領域裡,有些IP不管擁有者認為它多有價值,但是在實際的市場上它無法帶給被授權者足夠的好處時,那麼這樣的IP其實是沒有什麼價值的。
在IP這個領域裡,有『IP鑑價』這個名詞,指的就是透過專業第三者來對IP價值進行評鑑。就算是沒有實體的IP,也可以透過市場、成本、收益這三個面向來評鑑它的價值。當然,一般會進行IP鑑價的時候,通常都是因為某些商業上的原因,所以IP擁有者如果是不是打算將IP轉手給其他人,通常也不會刻意去做IP鑑價的動作。也就是因為大多數的IP擁有者並不會主動去做這樣的動作,所以才會發生IP擁有者認為自己的IP價值很高,在談判時提出離譜價位的狀況。
有價值的IP,可以帶給取得IP授權的業者相對的獲利。而那些只有IP擁有者認為有價值的IP,銀狐並不是要說它一點價值都沒有,只不過它們的商業價值較低,沒有辦法帶給取得授權的業者相對的獲利。IP授權畢竟是商業行為,如果不能創造相對的商業價值,那麼這個IP無論對於創作者多重要、創作者覺得它多寶貴,在沒有相對的商業價值下被市場淘汰也是很正常的事。
(本文刊登於 舊遊戲時代 No.21)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。