那些消失在歷史中的遊戲公司:Cinemaware 回顧


從第一款電腦遊戲出現至今,已經有好幾十年了。在這麼多年的時間中,出現了許許多多的遊戲公司。其中有些遊戲公司克服了重重困難,在激烈的市場競爭下存活下來;但也有一些遊戲公司在時光的流逝中離開了這個舞台。在這些消失的遊戲公司中,推出過許多在當時那個年代讓玩家印象深刻的遊戲。Cinemaware,就是其中的一間公司。

Cinemaware

Cinemaware這間公司的名稱,可以看得出來它是由「Ciname」以及Software的「ware」這兩個字所結合而成。Ciname這個英文字,一般我們會將它翻譯為電影院或是電影,而由這間公司的Logo有著電影膠卷般的圖樣,可以看得出這間公司成立時的目標,就是在電腦上提供類似電影般視覺表現的遊戲。

而這間公司也的確朝著這個目標在製作遊戲。沒有讓玩家失望,它們推出的遊戲在當時那個年代的確比起大多數的遊戲要有著更佳的畫面效果,更優異的音樂演出。這間公司推出的大多數遊戲,也的確有著像是電影般的視覺表現。在那個年代,電腦的硬體規格還不算很高,不過這間Cinemaware推出的每一款遊戲都有著相當不錯的畫面表現。

Cinemaware 成立

1985年,一間新成立的遊戲公司Cinemaware推出了一款名叫《Defender of the Crown(當時精訊資訊版本的譯名為保皇騎士/智冠科技版本的譯名則是戰國英雄,在以下的文章中將會用保皇騎士這個譯名來稱呼這款遊戲)》的遊戲。

在那個大多數遊戲公司推出的電腦遊戲畫面表現都還很陽春的年代,Cinemaware的遊戲和它們放在一起就像是來自另外一個世界似的。由於公司的創辦者是電影迷,因此初期該公司推出的每一款遊戲都是取材自某種類型的電影。也因為想要表現出電影般的視覺效果,所以每一款遊戲在畫面的表現都非常的出色。

現今的玩家可能無法想像,那個年代的PC畫面和音效的硬體規格是非常落後的。當時PC上最先進的顯示卡是1984年推出的EGA(Enhanced Graphics Adapter)顯示卡,在畫面上最多只能顯示16種顏色(由64色中挑選)。而且這塊顯示卡的價格很貴,大多數PC使用者都還在使用最多顯示四色的CGA(Color Graphics Adapter)或是單色的Hercules Graphics Card。

PC的部份,一直到後來的VGA(Video Graphics Array)的年代,才有著較高的顏色顯示數。像是初期台灣遊戲常用的640×350這個模式,可以在畫面上同時顯示16色;後來的320×200這個模式,則是可以由65536色中選擇256色來顯示,讓遊戲畫面有著較好的表現。

在音樂音效的部份,PC最早也只有單純的PC Speaker。比起Amiga、Atari ST或是Apple IIGS這些電腦都有較強的音源功能來說,那個時候的PC喇叭雖然也可以播放音樂音效,但只是有單音的功能。直到後來PC上則是有了Ad-Lib以及Sound Blaster等等音效卡的出現,在PC上玩遊戲的音樂音效表現才比較好。

所以,在那個年代能夠完全發揮Cinemaware遊戲實力的,其實是Commodore旗下的Amiga以及Atari公司的Atari ST以及Apple公司的Apple IIGS這些電腦。至於PC以及其他系統的版本,其實都無法完全展現該公司遊戲的實力。

而且在移植的過程中,因為硬體規格的落後,所以移植到PC上的版本也都和原始在Amiga電腦上的版本略有差異。筆者是因為後來接觸到Amiga的版本之後,才發現無論是畫面和音樂音效都比原本在PC上玩到的版本要強了許多。

【左上Amiga/右上Atari ST/左上Apple ][GS/左下PC EGA】

在開始介紹Cinemaware推出的遊戲之前,先岔題來介紹一下Amiga這台電腦:

Amiga是一台使用Motorola 68000為CPU的個人電腦,大約是1982年的時候開始研發,1984年的時候在CES展出。由於它的硬體機能相當優越,因此Atari原本有計劃要投資它。不過隨著Atari自家的遊樂器在市場上的失利(就是我們所熟知的Atari Shock),導致這個合作案告吹,於是給了另一家電腦開發商Commodore機會。

原本Commodore在市場上有推出自家的電腦系統,不過在看到Amiga具有的潛力之後,決定將Amiga收入旗下,讓Amiga成為Commodore公司接下推出的新一代電腦主機。就這樣Amiga成為Commodore底下的一個品牌,推出的第一台主機就是1985年的Amiga 1000。隔了大約一年多,1987年接著推出價格較廉價的Amiga 500。

Amiga電腦的硬體規格比起PC要強上許多,不過相對的售價也高了許多。Amiga 1000的售價包含一台彩色螢幕的售價將近要1600美金,所以在歐美雖然賣得不錯,但是在台灣非常的小眾。後來推出的Amiga 500價格雖然便宜一下,不過對比當時的PC價格還是比較貴。那個時代Amiga電腦在台灣可以買到水貨,當時筆者也在精訊電腦的辦公室玩過這台電腦上的遊戲。

當時有許多的遊戲公司,都是以Amiga作為開發遊戲的第一選擇。然後在Amiga的版本推出之後,再陸陸續續推出移植到其他系統的版本。特別是歐洲的遊戲公司,有許多很愛製作畫面精巧的動作遊戲,Amiga這台電腦就非常適合它們拿來開發遊戲。

Amiga電腦當時主要的競爭者,除了PC之外就是Atari旗下的Atari ST。和Amiga一樣,Atari ST也有著相當優異的畫面和音樂音效硬體,因此遊戲在這兩台電腦上都有著不錯的表現。筆者當年第一次看到《地下城主(Dungeon Master)》這款遊戲時,就是看到Atari ST的版本。當然Atari ST的售價也不便宜,對當時還是窮學生的筆者來說是個可望而不可及的昂貴玩具。

創業作《保皇騎士》上市

把話題再拉回到Cinemaware這間公司來。1986年該公司推出了《保皇騎士》這款遊戲,這款遊戲最初推出的就是Amiga的版本。在Amiga電腦的優異顯示硬體規格下,遊戲精美的畫面立刻就吸引到眾多遊戲玩家的注意。用比較誇張的說法,比起同一個年代大多數的遊戲畫面,這款遊戲的美術表現根本就是次世代的水準。也因為這令人驚驗的美術,這款遊戲立刻就打響了這間新公司的名號。

【四個版本相比,右下的 PC EGA 版本畫面真的最差】

由於遊戲非常的成功,該公司立刻開始進行其他平台版本的移植。在1987年的時候,就推出了Commodore 64、Atari ST、MS-DOS以及Macintosh(麥金塔)的版本,後續又陸陸續續推出了更多不同平台的版本。而且移植的平台也不限於電腦,就連任天堂紅白機(美國市場稱為Nintendo Entertainment System,縮寫NES)都在1989年推出了移植的版本。

這款遊戲,應該是Cinemaware公司歷史上移植成最多不同版本的遊戲。遊戲的銷售成績也非常不錯。根據網路上查到的資料,光是1986年在只有Amiga版本的狀況下就銷售了兩萬套。而在1989年Video Game & Computer Entertainment這本雜誌的報導中,提到了這款遊戲各種版本累積的銷售套數有75萬套,到了2001年的時候更是突破了100萬套。

《保皇騎士》這款遊戲的背景是在中世紀的英格蘭大陸。在那個時代,英格蘭大陸正處於內憂外患的局勢。對內,大陸上盜賊四起民不聊生;對外,諾曼人正在入侵英格蘭的土地。玩家可以由四位不同的角色來選擇要扮演那一位薩克遜(Saxon)的英雄。每位英雄的屬性能力不同,開始的領地也不同。不過最終的目的,就是統一整個英格蘭大陸。

遊戲的本體是策略遊戲。雖然說地圖的規模較小,不過在那個年代這樣類型的遊戲很少見(根據創辦人日後接受採訪時所說,這款遊戲在設計上是受到紙上遊戲《RISK》的啟發)。在核心的策略遊戲的部份,玩家要徵兵然後移動部隊去攻佔英格蘭的其它土地,也要對抗來自其他薩克遜一族的競爭者以及諾曼人的來犯。擁有的土地越多,可以獲得的稅收就會越多,這些資金就可以用來徵兵建立部隊。

除了這策略遊戲的核心之外,遊戲裡還有攻城時使用投石器、攻入城內時的戰鬥以及決鬥和騎馬決鬥等小遊戲。這些小遊戲需要靠玩家靈活的操作,成功與失敗都會影響到遊戲的進行。遊戲中也會出現羅賓漢,你可以和羅賓漢尋求協助,讓他派出修伍德森林裡的綠林好漢來協助你進行戰鬥。這些小遊戲以現今的眼光來看會覺得沒什麼,但是在當時那個年代能夠把遊戲畫面做到這個程度的遊戲實在是很少見唷。

各種取材自不同電影類型的遊戲陸續推出

當《保皇騎士》在市場上獲得不錯的成績之後,Cinemaware就繼續的採用這樣的路線,陸陸續續的推出了許多的遊戲。在這段期間該公司推出的遊戲,都還是維持著像是《保皇騎士》那樣像是取材自電影似的。而每一款遊戲都取材自不同類型的電影,搭配著該公司在美術方面的好表現,讓這些遊戲都能夠一眼就抓住消費者的目光。

首先是1986年推出的《S.D.I.(完整的全名為Strategic Defense Initative,當時精訊資訊版本採用的譯名為星戰防衛計劃)》是一款將背景放在美蘇冷戰時期末期的遊戲。在當時,美蘇兩國的軍事競爭從地球升到太空,兩個國家的太空競賽也讓當時的電視和好萊塢電影出現了許多相關題材的電影。而這款遊戲,就是採用了這樣的背景。

玩家扮演的角色,就是一名任職於美軍SDI單位中的軍官,當然對手就是蘇聯的KGB。遊戲巧妙的將那個時代的社會氣氛引導到遊戲中,太空船、太空站以及在太空站裡使用雷射槍擊退入侵的蘇聯特務等等都是遊戲的內容。《S.D.I.》不是那個年代唯一一款採用這個背景的遊戲,但是其他的遊戲在畫面的表現上都遠遠不及它,所以這款遊戲的評價也相當不錯。

接著1987年的時候Cinemaware又推出了《The King of Chicago(當時精訊資訊版本採用的譯名為芝加哥之王)》,這款遊戲的背景則是美國黑幫橫行的那個年代。有在看美國電影的讀者,應該會知道這個主題在好萊塢非常常見。像是《鐵面無私(The Untauchables)》、《疤面煞星(Scarface)》、《教父(The Godfather)》等等都是採用這個題材的知名電影。

遊戲中玩家扮演的主角就是當時芝加哥地區黑幫老大艾爾卡彭(Al Capone)的跟隨者,遊戲的目的就是協助你所在的組織成長壯大,最後成為控制芝加哥的唯一勢力。當然遊戲中就充滿著各種黑幫電影中常見的情節,開車掃射、丟炸彈、聚賭、賄賂不法官員、警察等等的劇情充斥著整個遊戲。

這款遊戲有趣的地方是它有著多個不同的結局,會依據玩家在遊戲中的表現以及對話的選擇而有著不同的分岐。如果玩家在遊戲中做了錯誤的決定,像是得罪了幫派中的老大,就有可能會死於非命;而執行幫派的任務時若是出了差錯,也有可能會被警方逮捕。當然最好的結局就是自己成為幫派的老大,成為控制芝加哥地區的教父。

和之前Cinemaware的遊戲都優先推出Amiga版本不同,這款遊戲第一個推出的是Macintosh的版本,遊戲畫面則是只有黑白灰階的顏色,搭配著遊戲的主題顯得非常的特殊。當年Mac上的遊戲數量並不多,因此這款遊戲立刻受到Mac玩家的好評。隔年這款遊戲在Amiga上推出,遊戲的畫面全部重新繪製,然後再以Amiga的版本移植到其他電腦上。

1987年推出的《Sinbad and the Throne of the Falcon(當時精訊資訊版本採用的譯名為辛巴達歷險記)》從遊戲名稱就可以看得出來是受到電影辛巴達的啟發,早期除了有好幾部電影之外還有電視劇。這一系列的作品,充滿了魔幻的冒險,因此除了在海上歷險之外,劇情中還會出現獨眼巨人等等神話中的生物。

而遊戲也採用相同的世界觀,Cinemaware也採用了開放的冒險地圖讓玩家自行選擇要前冒險的地點。同樣的《辛巴達歷險記》也有著像是《芝加哥之王》那樣多線結局的設計,玩家扮演的辛巴達在冒險的過程中和各地人物交談的對話,在各種動作場景挑戰的成功與否,都會影響到最後的結局。不過也因為遊戲的劇情從以往遊戲的線性變成了開放式的架構,所以遊戲整體變得有些鬆散,因此遊戲的評價比較兩極。

另一款也是1987年推出的遊戲《The Three Stooges(當時台灣採用的譯名為三傻行大運/三小福)》,則是依據同名的喜劇短片(短片名稱被翻譯為三個臭皮匠或是活寶三人組)開發的遊戲。短片的這個團體其實有六個人,不過每一集只會出現三個角色,所以取了這個名稱。在劇中會有著各式各樣的雜耍和喜劇表演,在那個年代相當的有名。

這款遊戲設計為棋盤遊戲,每個回合玩家會隨機的抽選到不同的關卡,然後玩各式各樣的小遊戲。遊戲的背景故事是三名主角需要籌一筆錢來拯救孤兒院,每個關卡會依完成的程度給予不同數值的金錢,玩家要在三十天的遊戲時間內籌到足夠的金錢。遊戲中的小遊戲有很多都是取自短片的情節,是一款比較偏動作性的遊戲。

遊戲有一些非常有趣的設計。像是遊戲開始的時候,玩家會看到出現的是Cinemaware公司的成名作《保皇騎士》的標題畫面,而也會播放《保皇騎士》的音樂。不過接下來三名主角走到這個標題畫面前,然後畫面一黑接著才變成這款遊戲真正的標題畫面。這種開自家遊戲玩笑的招術,第一次看到真的會讓人哈哈大笑。

這款《三傻行大運》有推出許多不同的版本,其中也包含了任天堂紅白機(也就是NES)的版本。由於這個NES的版本是由Activision推出的,當時為了宣傳該公司即將推出的另一款遊戲《魔鬼剋星 2(Ghostbuster 2)》,片頭的部份則是改成了《魔鬼剋星 2》的標題。角色們還會開玩笑的說「我們是不是玩錯了遊戲。」

這款遊戲的Amiga版本雖然畫面和音樂音效的表現相當不錯,而且遊戲中角色的動作也充滿了短片的喜感,會讓人初次玩到遊戲的時候感覺很有趣。但是因為遊戲因為是由幾種小遊戲組成,所以很快的就會玩膩是這遊戲的最大缺點。而關卡間的讀取時間很長,在那個都還是使磁碟片玩遊戲的年代,關卡間切換的載入時間太長讓遊戲的評價不是很高。

接著Cinemaware又推出了好幾款取材自不同電影的遊戲。像是科幻題材的《Rocket Ranger當時台灣採用的譯名為火箭遊騎兵/火箭遊俠)》、以日本源平合戰時期作為背景的《Lords of Rising Sun》、具有50年代恐佈怪獸電影氣氛的《It Came from the Desert》以及奇幻冒險背景的《The Kristal》等等遊戲。

從外表看,這些遊戲的美術表現都不錯,也都各自有各自不同的背景故事以及遊戲風格。不過這些遊戲其實大多是由劇情串接一個個的小遊戲所組成的。這樣的設計方式,在前幾款遊戲的時候玩家會因為美術表現驚人而願意嘗試,但隨著遊戲一款款的推出,就讓人發現到這些遊戲剝掉美術的外皮之後,其實玩法有點千篇一率。

隨著其他遊戲公司在遊戲的美術以及音樂音效上漸漸的也趕了上來,原本Cinemaware的優勢也漸漸的流失。在這樣的狀況下,使得Cinemaware的遊戲銷售成績沒有早期那麼出色。後面這幾款遊戲,也因為公司的財務狀況沒有早期那麼好,所以移植到各種不同平台的數量也越來越少。像是《The Krastal》這款遊戲,就只有推出Amiga、Atari ST以及MS-DOS的版本。

【左:Rocket Ranger 的遊戲封面/右:Rocketeer 的海報】

關於《火箭遊騎兵》這款遊戲,不知道各位讀者是否記得曾經有部由迪士尼出品名叫《火箭人(The Rocketeer)》的電影呢。據傳其實原本Cinemaware是打算像《三傻行大運》一樣取得電影的授權來開發遊戲,但是最後迪士尼卻授權給其他的遊戲公司,所以該公司只好在沒有獲得授權的狀況下開發了《火箭遊騎兵》這款遊戲。如果各位仔細的去比對《火箭遊騎兵》和《火箭人》的背景,應該會發現相似度相當的高唷。

Cinemaware這間公司的遊戲都幾乎都沒有推出續集或是二代,唯一例外的就是《It Came from the Desert》這款遊戲在一年後推出了《Antheads: It Came from the Desert 2》。不過說這個是二代,不如說它是擴充資料片,因為要它必須要搭配《It Came from the Desert》的主程式才能進行遊戲。

【電影It Came from the Desert 海報】

有趣的是Cinemaware推出的遊戲大多是受到電影或是電視影集的啟發,除了《三傻行大運》這款遊戲是有獲得授權,其餘都只是受到啟發後製作類似題材的作品。《It Came from the Desert》這款遊戲也是受到美國早年那種巨大怪物電影的啟發,不過它後來還反過來啟發了一部同名的電影。當然這部電影算是低成本的B級電影,所以評價也不算很高,不過這樣反過來由遊戲啟發了電影的狀況,實在是十分有趣。

增加運動遊戲產品線

由於原本採取電影風格的遊戲在銷售成績逐漸下滑,於是Cinemaware擴充了它們開發遊戲的領域,開始推出運動遊戲。如果各位是那個年代的遊戲玩家,應該會注意到那個時期美國的遊戲公司有推出許多不同類型的運動遊戲。比起其他類型的遊戲,運動遊戲因為有穩定的運動族群支持,所以對很多遊戲公司來說都是賺錢的金雞母(看看EA旗下的各式運動遊戲)。

而Cinemaware推出的第一款運動遊戲,就是《TV Sports Football》。這個Football並不是歐洲人喜歡的那種足球,而是美式足球。Cinemaware打出TV Sports的名號,就是企圖用不同的畫面表現方式,以比較接近電視播放運動比賽時的顯示方式來製作運動遊戲。這樣的表現方式和當時大多數的遊戲不同,因此也打響了Cinemaware進軍運動遊戲的第一砲。

在《TV Sports Football》成功之後,Cinemaware繼續的推出《TV Sports Baseball(另一個名稱為Bo Jackson Baseball)》、《TV Sports Basketball》以及《TV Sports Boxing(另一個名稱ABC Wide World of Sports Boxing)》這三款運動遊戲。不過這個時期Cinemaware的財務問題已經越來越嚴重,在運動遊戲市場也因為競爭者很多,所以銷售的成績沒有像第一款《TV Sports Football》那麼優異。在產線不斷增加的狀況下,對Cinemaware的幫助也變得很有限。

除了以上的幾款運動遊戲之外,其實另外還有一款出在TurboGrafx-16(也就是PC-Engine)上的《TV Sports Hockey》。不過這款遊戲是屬於那款主機的獨家,而且也沒有推出其他電腦的版本,在CInemaware公司的歷史上相關的記錄也不是很多。

Cinemaware 宣佈破產

1990年Cinemaware推出了《Wings》這款遊戲,這款背景為第一次世界大戰時期的遊戲,又回到了以往Cinemaware擅長的領域。遊戲中玩家將要扮演飛行員,執行像是空戰、投彈轟炸等等的任務。遊戲製作得相當不錯,首先推出的Amiga版本媒體和玩家的評論都非常正面。而且遊戲性也相當不錯,是一款值得一玩再玩的好遊戲。

但是這款遊戲並沒有能夠挽救公司的財務狀況,1991年時Cinemaware宣佈破產。根據各方面收集來的情報,Cinemaware會走到這一步是幾個原因造成的。首先是該公司為了增加獲利,積極的將旗下的遊戲移植到其他的平台。而在移植的過程中,公司高層決定加入一些新的功能造成了相關移植工作的延遲。

另外就是前面筆者有提到過的,Cinemaware有一部份的產品扣除了美術表現和劇情之後,遊戲的核心玩法太過近似,因此在銷售上的成績不如以往。而為了增加銷售數量,只好將這些遊戲移植到其他平台,但是也沒有帶來太好的銷售成績。投入在移植至各平台的資金無法獲得預期的回收,也拖累的公司的財政。

對Cinemaware造成最大打擊的,則是盜版遊戲的大量出現。該公司的產品長久以來都受到盜版的影響,所以實際銷售數量低於預期。最嚴重的打擊則是《Wings》這款遊戲,居然在遊戲還沒有實際在市場上推出,居然就已經流出了盜版。這個使得原本期望《Wings》能夠挽救公司的期望再次落空。在這些狀況下,Cinemaware就這樣消失了。

就筆者個人的看法,這幾個造成Cinemaware破產的原因中,盜版絕對是最主要的原因。在那個時期,其實大多數的遊戲公司都受到盜版軟體所害,所以推出遊戲的銷售數量和實際有玩到遊戲的玩家有著很大的落差。像是Cinemaware的遊戲,大多數規模都不是很大,因此玩家在取得盜版之後會再去購買原版的機率不大,所以受創也會很大。

Cinemaware Inc 的出現

2000年的時候,一間名叫Cinemaware Inc的公司出現。這間公司並不是原本的Cinemaware,也和Cinemaware的創辦人或是相關人員完全無關,是一位名叫Lars Fuhrken-Batista的人在取得了Cinemaware商標以及相關的資產之後創辦的公司。刻意將公司名稱取為Cinemaware Inc的這個行為,看得出來他是看中了原本這個商標的價值所以才這麼做。

他在取得了原本Cinemaware的相關資產之後,就開始利用這些資產。2000年的時候PC已經進入了Windows時代,而原本Cinemaware的遊戲在PC上都只有MS-DOS版。因此這間新成立的Cinemaware Inc首先的動作,就是將比較知名的遊戲移植到Windows上。這些移植的遊戲基本上設計、玩法等等都沒有改變,只有將遊戲畫面依據當時的技術重新繪製。

除了這些Windows版的遊戲之外,也有部份原本沒有Macintosh版本的遊戲也在這時候推出了Macintosh的版本。另外,由於原本Cinemaware的遊戲畫面解析度較低,所以也選擇將部份的遊戲移植到畫面解析度相對較低的攜帶型主機(例如Game Boy Advance),以比較省力的方式移植到這些主機,或是那個時期的遊樂器主機Play Station。

除了這些舊資產的移植遊戲之外,Cinemaware Inc還推出了《Robin Hood: Defenderr of the Crown》這款遊戲,企圖打著續集的名號來獲得更大的利潤。不過這款遊戲在市場上的反應並不算好,由於這間公司在市場上的行銷與銷售能力不佳,所以遊戲也沒獲得太多的回響。或許是因為這個原因,所以除了這款全新開發的遊戲之外,後來沒有看到Cinemaware Inc再推出什麼新遊戲。

Cinemaware Inc 被 eGames 併購

2005年10月,eGames宣佈併購了Cinemaware Inc。在合併的同時,原本Cinemaware Inc的Lars Fuhrken-Batista成為eGames的副總裁。eGames這樣的動作,當時也許很多人以為它們是看上了Cinemaware這些資產的價值,所以才做了這個併購的動作。但實際上,eGames後續的動作,讓人完全看不懂它們這個併購是為了什麼。

eGames在併購後,成立了Cinemaware Marquee這個品牌。不過這個品牌並沒有用來開發遊戲,而是成為該公司旗下一個將海外遊戲引進美國市場時使用的發行品牌。後續eGames從幾個國家引進了好幾款遊戲,都是用Cinemaware Marquee這個品牌來發行。只不過這些引進的遊戲品質並不算好,就算是掛上Cinemaware的招牌對於銷售也沒有幫助。

2007年的時候,eGames似乎是突然想起了自己的手上有著Cinemaware的這些資產,於是推出了《Defender of the Crown: Heroes Live Forever》這款遊戲。遊戲的畫面雖然又重新依據當時的硬體水準重新繪製了一次,不過整體來說還是原本《保皇騎士》的重製版。這款遊戲的評價也不高,幾個媒體給的評分也很低,於是eGames之後再也沒有推出其他Cinemaware遊戲的重製版了。

Starbreeze 取得 Cinemaware 的資產

Cinemaware的資產就這樣像是被人遺忘似的過了將近十年。2016年,一間名叫Starbreeze的瑞典遊戲開發商從eGames的手中取得了Cinemaware的IP的所有權。這間瑞典的遊戲開發商是2000年成立的,也陸陸續續的製作過一些遊戲交給不同的發行商,該公司最有名的作品應該是2012年由EA發行的《極道梟雄(Syndicate)》

在上面的文章中提到的Cinemaware遊戲除了《三傻行大運》之外的14款遊戲(包含那款只有在TurboGrafx-16,也就是PC-Engine這台遊樂器主機上發行的《TV Sports: Hockey》),目前的版權應該都還在Starbreeze的手中。有趣的是從它們取得這些IP到現在,都沒有看到該公司利用這些IP製作或是發行過什麼新遊戲。這筆交易花了將近60萬美金,然後什麼相關的動作都沒有,莫非它們買下這些IP只是因為對Cinemaware有愛嘛。

後記

Cinemaware的第一款遊戲《保皇騎士》推出的時候,筆者還在使用Apple II電腦,而《保皇騎士》並沒有推出Apple II的版本所以只能看著別人在PC或是其它電腦上玩。後來筆者服兵役去了,1991年退伍時買了第一台PC,這個時候Cinemaware又已經宣佈破產,之後沒有再推出新的遊戲,所以這些遊戲都是日後再回過頭補玩的。

在開始接觸這些遊戲的時後,PC還是用單色的螢幕,因此還不能體會到這些遊戲在畫面上的表現有多佳。是後來因為開始做遊戲研發的工作,買了彩色的螢幕之後,才注意到這些遊戲真實的面貌。然後有一天在精訊電腦看到了Amiga的版本,才發現PC版的表現比起Amiga的版本要遜色許多,這才發現當年這間公司的這些遊戲有多超前。

如果各位沒玩過這些遊戲又想要玩的話,在Steam上可以找到包含13款遊戲的《Cinemaware Anthology》以及《Wings! Remastered Edition》這兩套掛著Cinemaware招牌的遊戲。其中《Cinemaware Anthology》裡的遊戲都可以在Windows上執行,而且玩家還可以選擇要玩Amiga或是MS-DOS的版本,讓你可以比對一下在當時的電腦硬體規格下,兩者有多大的差異。

至於另一個《Wings! Remastered Edition》這款遊戲,則是2014年eGames時期的作品。其實就是將原本的《Wings》以高解析度的畫面重製的版本。這個版本的玩法和《Cinemaware Anthology》中包含的《Wings》差不多,不過畫面則是以2014年的標準重新繪製,因此畫面的表現自然比較好一些。

《Wings! Remastered Edition》這款遊戲,是2012年10月在Kickstarter上開啟的募資專案。當時專案原本預計要募八萬五千美金,後來則是差一點點就達到九萬五千美金的額外目標。在這個募資計劃下,遊戲推出了PC、iOS以及Android的版本。兩個移動平台的版本目前在App Store和Google Play也都還找得到,是付費下載的遊戲。

可惜的是,雖然說《Wings! Remastered Edition》的募資算是成功了,不過或許是因為募集的金額並沒有想像中的多,所以原本募資的團隊有表示未來希望能將更多Cinemaware重製推出,但是在那之後沒有再看到它們提出新的募資計劃,所以就沒有機會能看到重製版的《保皇騎士》等等的遊戲了。

如果您以往沒有接觸過Cinemaware的遊戲,那麼Steam上這兩套遊戲應該是您接觸這間公司作品的最好方法。或許以現在的眼光來看,各位會覺得這些遊戲的畫面其實沒有什麼,遊戲的玩法也只是簡單的動作加冒險遊戲,玩法上也不覺得有什麼特色。不過各位要知道,《保皇騎士》可是1986年推出的遊戲,那可是距今35年以前的時代了。在那個年代,做出這樣的遊戲其實是很了不起的唷。


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