使用區塊鏈(Blockchain)技術的遊戲不斷的冒出來,許多的遊戲也打著『Play to Earn』的名號來吸引玩家的注意。而一款又一款的遊戲推出,讓銀狐不禁要想,為什麼這些遊戲要使用區塊鏈的技術,除了『吸金』以外,使用區塊鏈的技術是否有解決了什麼問題。
Play to Earn 早在線上遊戲時代就很盛行
在談到最近熱門的區塊鏈遊戲時,很難不談到Play to Earn這件事。有些人認為Play to Earn這個模式是因為區塊鏈技術才出現的。但事實上,如果各位經歷過線上遊戲的年代,或是更早一點的《暗黑破壞神 2(Diablo 2)》,就會知道在那個年代玩遊戲賺錢這檔事就早已經存在了。
之前銀狐在研究《Axie Infinity》這款區塊鏈遊戲後寫過『玩遊戲也能賺錢?Axie Infinity 是在搞什麼名堂』這篇文章,在那篇文章中銀狐就提到過,無論是遊戲幣還是遊戲內的虛寶,靠交易這些來賺錢是不是很早以前的線上遊戲中就很常見。而且,如果各位去看看那些目前還存活在市場上的線上遊戲,這些交易到現在也都還有在進行呢。
手機遊戲時代的 Play to Earn
為什麼在線上遊戲時代就出現的Play to Earn,到了手機遊戲時代卻好像不是那麼盛行呢,就銀狐個人的看法那是因為Play to Earn會帶來的副作用所導致的。在線上遊戲時代,我們知道一款線上遊戲熱不熱門,其實是可以從它的遊戲幣與虛擬寶物的交易熱度來觀察。越是熱門越是多人玩的線上遊戲,通常它的遊戲幣與虛擬寶物的交易就越是熱絡。
但是,遊戲幣與虛擬寶物的交易越是熱絡,所帶來的副作用就越多。外掛、幣商、打錢工,各式各樣的詐騙與盜帳號的狀況,是所有經營過線上遊戲的遊戲公司最頭痛的事。而這些副作用會出現,正是因為來玩這款遊戲有利可圖的關係。在利之所驅的狀況下,各式各樣的亂象也就隨著發生。
或許,也就因為線上遊戲時代因為遊戲幣與虛寶可以交易的這個特性所導致的亂象,所以在進入手機遊戲的時代後,遊戲公司刻意的取消了遊戲中玩家間可以互相交易的功能。在玩家無法利用交易的方式轉移遊戲中的遊戲幣以及虛寶之後,除了交易帳號之外,想要獲得就只能自己想辦法在遊戲中取得。這樣的作法,讓玩家的需求變得只能單向的來自於遊戲,等於是變相的提高了遊戲公司的獲利。
使用區塊鏈(Blockchain)技術在遊戲上是為了什麼
有人說,使用區塊鏈的技術在遊戲上,是為了解決區塊鏈遊戲在遊戲上的交易問題。透過區塊鏈的開放性,讓所有的人能夠看得這些遊戲中的虛寶。而且因為這些虛寶有交易的價值,就可以吸引想要投資獲利的人來加入遊戲。就算是不玩遊戲的人,也會因為這些虛寶的價值來參與交易。不過,銀狐個人卻覺得這樣的說法並不完全正確。
就銀狐個人的看法,站在遊戲公司的角度,將區塊鏈遊戲在遊戲上最大的好處,就是直接將現金交易的功能包含在遊戲中。玩家透過遊戲中的市場進行的每一筆交易,遊戲公司都可以從中抽取某個比例的費用。而玩家間的交易越是頻繁,遊戲公司收到的手續費也越多。說得再難聽一點,如果遊戲公司心存不良的話,還可以透過白手套帳號將虛寶放到市場中自產自銷。
而就目前來看,這些採用區塊鏈技術的遊戲,除了開放性這一點之外,大多數『號稱』的優點其實原本在遊戲上就都看得到。站在銀狐的角度來看,會覺得現在這些都還是噱頭,如果要回歸到遊戲的本質面上,這些遊戲打著區塊鏈的招牌,其實並沒有因此增加任何的遊戲性,反而只是讓遊戲變成了另外一種投資炒作的金融商品似的。長久來看,這樣的發展並不健康,對於區塊鏈遊戲的未來也不見得是一種好事。還是說,這些在做區塊鏈遊戲的公司其實也不在乎未來,只要現在這個時期能夠弄到錢就好?
說到這裡,讓銀狐想起當初《暗黑破壞神 3(Diablo 3)》裡的現金交易場,當時在推出之後可是被玩家給罵翻,而Blizzard後來也用『這違背了遊戲的核心樂趣』的這個理由將現金交易場給關閉了。其實從《暗黑破壞神 2》開始就有著虛寶現金交易,Blizzard在三代將它直接做到遊戲中,讓玩家可以透過相對於在其他的網站交易更安全的環境來看,其實並不是壞事。真要說的話,是『現金交易』這四個字在那個年代太過先進了吧 (笑)
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。