提到近期區塊鏈上的 P2E 遊戲,有人的反應是『那根本是龐氏騙局(Ponzi Scheme)』。由於某些項目方的跑路以及遊戲經濟崩壞的案件,讓這一類的遊戲蒙上了一層陰影。銀狐身為遊戲開發者,也很好奇區塊鏈技術在遊戲上能怎麼運用,因此一直在關注這方面的事。所以,今天就寫篇文章來談談為什麼很多人這麼看。
【市場上還有一款以龐氏騙局為名的桌遊唷】
什麼是龐式騙局(Ponzi Scheme)
為了避免有讀者不知道什麼是龐氏騙局,就先截一段維基百科(連結在此)上的說明:
龐氏騙局(也稱之為龐茲騙局。英語:Ponzi scheme)是非法性質的金融詐騙手法,是一個著名的代表案例,發生於20世紀初的美國。它吸引投資者並利用後期投資者的資金向早期投資者支付利息。時至今日,龐氏騙局的各種變體(資金盤、老鼠會)依舊存在金融市場中。
其運作模式多以投資名義,給予高額回報誘使受害人投資,看似與一般的證券基金的模式並無區別,但在龐氏騙局中,投資的回報來自於後來加入的投資者,而非公司本身透過正當投資盈利,即「拆東牆補西牆」。透過不斷吸引新的投資者加入,以支付前期投資者的利息,初期通常在短時間內獲得回報以利於推行,再逐漸拉長給息時間。隨著更多人加入,資金逐漸入不敷出,直到騙局泡沫爆破時,後期的大量投資者便會蒙受金錢損失。
曾經流行過的詐騙賺錢手遊
龐氏騙局這樣的經濟模式,在各式各樣的領域中出現過,在遊戲的這個領域也不例外。幾年前手機遊戲上就出現了許多『賺錢手遊』,這些包裝成《XX農場》、《XX牧場》或是各種名目的遊戲,曾經讓不少以為玩手機遊戲就能夠賺錢的玩家投入了大量的金錢。
而就算各種媒體不斷的揭露這一類的遊戲其實都是騙局,但還是持續有人受騙。事實上,就算是現在市場上都還有著許多這一類的遊戲。銀狐早在幾年前就寫過一篇標題為『手機遊戲裡的龐氏騙局』的文章,就是在談這一類的遊戲。
這類遊戲的特色,就是要求玩家投入實際的金錢,然後依照遊戲設定的週期,定期的吐回某些遊戲中的物資。玩家在獲得這些物資後,可以將它兌換為真實的金錢。玩家投入實際的金錢越多,定期吐回的物資也越多(或直接說回報率更高),不然就是回收的週期較短,藉此吸引玩家投入更多的金錢。
而這類遊戲在運作的初期,也的確有人可以透過它賺一點小錢。不過隨著玩家的人數越來越多,投入的金額越來越高,到某一個時間點突然之間玩家會無法將遊戲中獲得的物資兌換回金錢,不然就是無法進入遊戲,使得玩家投入的金錢無法回收。到了這個階段,玩家才會發現他們受騙,而那些遊戲公司的人早就拍拍屁股一走了之。
區塊鏈的 P2E 和它們有什麼不同
我們回頭來看看目前區塊鏈上這些打著 P2E(Play to Earn)名號的遊戲,它們和那些直接採用龐氏騙局經濟模式的手機遊戲有些什麼不同。
首先,大多數的 P2E 區塊鏈遊戲玩家在進入遊戲時,都要先花一筆錢購買一些物品(依遊戲的不同,有些是寵物、有些是英雄、有些是船艦等等)。在都要花一筆錢的這個狀況下,看起來好像是一樣的玩意。不過,這些在區塊鏈遊戲中購買的物品大多是 NFT,也就是說玩家有著擁有權,因此就算遊戲關閉了這些 NFT 還是存在區塊鏈上不會消失。
至於有些鼓吹區塊鏈遊戲的 NFT 不會因為遊戲關閉價值就消失的說法聽聽就好。遊戲關閉後,這些 NFT 不管它原本的價值有多高,也都只剩下紙上的價值。如果沒有人願意購買,那麼玩家擁有歸擁有,實際上它就像是破產公司的股票被人稱為壁紙一樣是沒有價值的。據說有遊戲會收所有的 NFT,這個就要看看未來它們會怎麼做。
其次,不管是早期金融方面的龐氏騙局或是手機遊戲上的那些詐騙遊戲,消費者獲得金錢的管道都是直接來自官方。不過,區塊鏈上這些 P2E 的遊戲,玩家的金錢是透過區塊鏈上的交易而取得的。取得金錢的多少,是視其交易的物品在區塊鏈上的價值。從這個部份來說,和傳統龐氏騙局的經濟模式也有很大的不同。
當然,因為這些能在區塊鏈 P2E 遊戲上賺錢的玩家,他們獲得的錢是由後面進入區塊鏈遊戲的玩家而來,而且就整個經濟體系來說,早期投入的玩家獲利的機率越高,越晚投入的玩家獲利的機率較低。也因為這個前人的獲利是來自於後進者的狀況看起來和龐氏騙局很類似,所以才會有這麼多人認為區塊鏈上的 P2E 遊戲是龐氏騙局。
結語
有句俗話說『一念成佛,一念成魔』。在眾多開發區塊鏈 P2E 遊戲的公司中,雖然有一些本來就心存不良,想要趁這個時候大撈一筆的公司,但也一定有正正經經的公司,思考著區塊鏈技術與遊戲的結合能帶來什麼好處。目前的區塊鏈遊戲應該還在初期,所以隨著相關技術的發展以及越來越多原本的遊戲廠商投入這個領域,可預見未來的遊戲會更有遊戲性。
而伴隨著遊戲性的增加,能夠吸引來的將不再只有那些以賺錢為唯一目的的玩家。當遊戲中不同類型的玩家越來越多之後,玩家間的交易就比較能夠支撐得起經濟結構,讓區塊鏈遊戲的 P2E 從原本的從後進玩家身上賺錢的狀況,變成有人花時間在遊戲中獲得物品,有人願意花錢向這些人購買物品的模式。如果發展到這樣,那麼這樣的經濟模式就會比較健康。
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。