有在關注區塊鏈遊戲的話,應該會注意到近期《Axie Infinity》所屬的 AXS 與 SLP 都大幅上漲。剛好近期加密貨幣開始回升,所以有些人可能以為是因為這個原因。但除了這個理由之外,近期《Axie Infinity》宣佈的經濟平衡調整才是造成幣價上漲的主因。
當初因為《Axie Infinity》突然因為 Play to Earn 成為新聞焦點,所以銀狐花過一段時間研究這款遊戲。那時銀狐發現,《Axie Infinity》的遊戲經濟生態並不健康,所以那時銀狐還寫過『不健康的 Play to Earn 區塊鏈遊戲經濟生態』這篇文章來談這件事。
當時的文章中銀狐說了,《Axie Infinity》這款遊戲因為 Play to Earn 這個特色,所以吸引了相當多想要玩遊戲賺錢的人。而這一類的玩家越多,代表著每日產出的遊戲幣(SLP)會越來越多。這越來越多的遊戲幣進入交易所,自然會造成遊戲幣的價格下跌。由於這款遊戲裡的遊戲幣消耗機制不夠多,而且大多數的消耗點不在日常支出上,這樣狀況會越來越嚴重。

而根據《Axie Infinity》官方在這次的經濟平衡調整公告(公告在此)中的附圖,證實了銀狐當初的銀狐的看法。從這份官方公佈的資料來看,這款遊戲每日產出(Mints)的 SLP 是每日消耗(Burns)的好幾倍。而且這狀況從這款遊戲去年下半年變得熱門之後越來越嚴重,兩者差距不斷的拉大。
Axie Infinity 做了什麼調整
那麼,在這次《Axie Infinity》的經濟平橫調整中到底做了什麼樣的改變呢。以 SLP 來說,原本遊戲中的來源大致上是由每日任務、PVE 關卡以及 PVP 對戰這三個管道產出。在這一波的調整之後,每日任務以及PVE 關卡部份的 SLP 獎勵就公告中所說的是完全取消,只剩下 PVP 對戰的這個唯一管道。就官方的資料來看,這樣的調整可以減少 56% 的 SLP 產出。
公告之後 AXS/SLP 的幣價
在這則公告發佈後,《Axie Infinity》所屬的兩種加密貨幣 SLP 與 AXS 立刻爆漲。由於可預期的 SLP 未來產出會減少,因此原本從去年(2021)七月後價格不斷下滑的 SLP 幣價出現了近期少見的上漲。同樣的,AXS 的幣價也在這個時間點同步的回升。


銀狐對 Axie Infinity 這樣調整的看法
關於遊戲內經濟體系的平衡,通常有減少產出以及增加消耗的這兩種作法。而這次《Axie Infinity》所選擇的,是減少產出的這種作法。事實上,如果這已經不是這款遊戲第一次做出減少產出的修改,之前每日任務的 SLP 獎勵就已經被調降過。而這一次每日任務部份的獎勵更是直接被取消,算是相當大程度的調整。
而這樣的調整,受到最大影響的就是原本想靠著完成每日任務獲得 SLP 來賺錢的玩家。根據之前新聞報導得知,這款遊戲中有相當大比例的玩家是位在東南亞地區。這群玩家當初會進入這款遊戲,都是因為受到疫情影響所以選擇玩《Axie Infinity》來賺錢。現在這樣的調整,會不會導致這一類的玩家因為無法繼續在遊戲中賺到錢而退出,是值得觀察的一件事。
站在遊戲設計的角度來說,要讓遊戲內的經濟體系獲得平衡,除了減低產出之外提升消耗才是比較好的作法。遊戲中增加新的需求,通常都可以搭配相對的消耗。而且只要這些消耗是一般玩家都會接觸到的日常性消耗,效果會比單純的減少產出要來得好。而《Axie Infinity》雖然號稱未來會持續增加消耗的機制,但這些機制是否能夠達到它們預期的效果,也還值得觀察。
減少每日 SLP 產出數量雖然可以帶來短暫的效果,但要能走得長遠,這款遊戲會需要有更多消耗 SLP 的機制出現。否則現在的 AXS/SLP 上漲也只是帶來短線的狀況,無法持續太久的。
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。