一年一度的《魔獸世界(World of Warcraft)》節慶活動『愛就在身邊』即將結束,由於這個活動會掉落座騎 X-45 萬人迷,因此銀狐每天上線刷副本。不過這座騎的掉落率很酷,所以繼續當個非洲人沒有打到。近期有人到官方論壇抱怨這座騎的掉落率,很意外的官方居然有了回應。
玩家到底在抱怨什麼
在《魔獸世界》這款遊戲當中,有各式各樣的座騎。這些座騎的取得管道很多元,有完成任務可以獲得的、有直接和商人購買的、有達成成就的獎勵、還有打倒怪物獲得的。而這一次被玩家抱怨的,就是節慶活動『愛就在身邊』這個活動中,打倒活動副本的頭目獲得的道具心型盒,打開它有機會取得的座騎 X-45 萬人迷。
由於座騎是《魔獸世界》中明顯易見的外觀,因此有不少玩家(包含銀狐)都有在收集這些座騎。這隻活動座騎開出來的機率非常的低(照網路上的資料顯示是 0.005%),因此這個活動開放了很多年,許多玩家一直都無法取得。活動一年只有幾天,每天又只有一次的機會,所以就算是開很多帳號,擁有許多角色的玩家,也不見得拿得到這隻座騎。
魔獸世界中許多令人髮指的座騎掉落機率
其實不只是這隻 X-45 萬人迷的掉落機率讓玩家抱怨,在《魔獸世界》中還有相當多像是這樣掉落機率設定得非常機車的地方。如果是玩家只要願意花時間努力刷就有機率取得那也就算了,偏偏遊戲中有些座騎的取得機率低,然後又卡著每日、或是每週才能刷一次的限制,就會讓人覺得有『拖台錢』的企圖。
舉例來說,在潘達利亞之謎這張資料片中,地圖上有幾隻世界王有機率掉落座騎。但是世界王每週只有第一次打倒有機率掉落座騎,然後這幾隻世界王的座騎掉落率大約是1/2000。懂一點數學的人都知道,以期望值來看,若一位玩家每週只能打一次,那麼想要取得這幾隻座騎除非人品爆發,否則大多數的玩家大概玩到《魔獸世界》這款遊戲倒閉都是拿不到的。
魔獸世界為什麼會這樣設定座騎的掉落機率
銀狐猜想,會這樣做應該不是覺得這樣很酷(笑)
除非《魔獸世界》的設計小組在設定這些掉落機率的時候都沒有經過思考,否則他們當初做出這樣的設定,應該是認為這些座騎就是要讓它稀有,不想讓所有的玩家都能夠取得。所以設定出這樣的機率,就是想透過機車的機率來創造它的稀有度。這樣在遊戲中運氣好取得這些座騎的玩家在騎著這些座騎的時候,能夠感覺到自己與眾不同。
這樣的設計好不好,站在不同的角度可能會有不同的看法。銀狐相信,以往幾年也都有玩家向遊戲官方抱怨過這件事,不過大多沒有獲得官方的回應。不過今年玩家的抱怨獲得了官方正式的回覆,在官方論壇中有了這樣一則藍帖(官方人員的回答),表示它們有在思考要怎麼解決玩家一直打不到這座騎的問題(藍帖連結)。
不過在這則藍帖中,官方並沒有明確的表示它們會做什麼樣的修改。只是提到它們聽到了玩家的意見,也覺得這樣的設計不是很好。不過要怎麼修改,團隊還在討論,因此無法在今年的節慶活動就進行修改。至於明年是否真的會修改呢?目前也沒人知道,畢竟到時候《魔獸世界》這款遊戲是否還存在,或是目前的研發團隊是否又大換血也沒人能確定。
如果要改會怎麼改?
銀狐也當過好一段時間的遊戲企劃,所以站在遊戲企劃的角度也想了一下《魔獸世界》的團隊如果要做修改,會從那些方向下手:
直接提高掉落的機率
目前這隻 X-45 萬人迷的掉落機率根據網路上的資料顯示是 0.05%,以一個每年只會開放大約兩週而且每天只有一次機會的節慶活動來說,這代表著差不多一年一個角色只有大約14次的機會,實在是太低了一點。因此最粗暴又簡單的方式,就是直接放大掉落的機率,如此一來玩家取得的機率就會增加。
放大機率同時將這座騎改為可以交易
如果擔心放大掉落機率還不足以解決問題,那麼可以同時修改這座騎的屬性,將原本的『拾取綁定』這個屬性拿掉。這樣的話,已經取得這隻座騎的玩家若是再打到這隻座騎,就可以透過交易的方式送或是賣給其他的玩家。『拾取綁定』這個屬性雖然可以確保玩家要收獲就要付出努力,但也同時限縮了交易的功能,適度的放寬並不是壞事。
除了隨機掉落之外還有其它取得管道
增加其他獲得這隻座騎的管道,例如玩家可以收集節慶活動的貨幣,然後累積到某個數量之後就可以直接用這個貨幣和商人購買。或是每一次打倒這個節慶活動副本的頭目,都會額外掉落某項道具,收集這個道具累積到某個數量就可以兌換這隻座騎。或是打倒節慶活動副本的頭目會掉落這個座騎的零件,收集到全部的零件就可以組出這隻座騎,然後這個零件可以交易讓玩家間可以交換也是一種方法。
結論
真的要解決這個問題,從遊戲設計的角度可以找出許許多多不同的解法。如果開發團隊真的覺得這是個需要解決的問題,相信要解決也不是什麼難事。至於明年的這個節慶活動開放時是否真的會解決這個問題呢?就讓我們繼續看下去吧。
備註:關於魔獸世界(World of Warcraft)
這款名叫《魔獸世界》的遊戲,是暴雪娛樂(Blizzard Entertainment,後來和 Activision 合併為 Activision Blizzard 這間公司)於 2004 年開始在美國地區進行公開測試,並且於同年的 11 月開始正式營運。自從這款遊戲正式引進台灣之後,銀狐就一直有在玩。目前,玩這款遊戲是銀狐少數和工作完全無關的娛樂。
魔獸世界台版的官方網站:https://worldofwarcraft.com/zh-tw/
雖然銀狐說玩這款遊戲是少數和工作無關的娛樂,不過畢竟也幹了這麼多年的遊戲企劃,在玩遊戲的時候還是會忍不住研究人家的遊戲是怎麼設計的,還有這些設計上到底有沒有什麼是值得修改的,所以某個程度上還是和工作有一點點的關係。也因此,銀狐這一路來也寫了不少抱怨《魔獸世界》設計有問題,或是提出自己對這款遊戲看法的文章(這裡列出銀狐寫過有提到魔獸世界的文章)。
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。