在區塊鏈遊戲中,有許多 Play 2 Earn(Play to Earn,縮寫 P2E)遊戲。但許多遊戲最後把玩家當韭菜割,讓人對 P2E 遊戲抱持著懷疑的眼光。或許是這樣,有些原本也打算往 P2E 方向走的遊戲,開始宣稱它們的遊戲也能 Play 4 Fun(Play for Fun,縮寫 P4F)。
有朋友問銀狐,就設計遊戲的角度,有沒有可能設計出一款 P2E 與 P4F 共存且平衡的遊戲。這些團隊所宣稱的,到底是他們真的有信心能在這兩者之間取得平衡;或是這只是目前避避風頭的宣傳用語,等到風頭過去之後就沒人會注意到再說。所以,今天銀狐就以當了多遊戲企劃以及遊戲製作人的角度來談談這件事。
線上遊戲時代的玩遊戲賺錢
銀狐在以往寫的文章中曾經提到過,所謂的『玩遊戲賺錢』 其實並不是什麼新鮮的創意,早在線上遊戲(甚至是更早的連線遊戲《暗黑破壞神 2(Diablo 2)》)中就存在著這樣的行為。只不過那個年頭這樣的行為並不是遊戲用來吸引玩家的重要賣點,所以遊戲公司很少去提這件事。
事實上,如果你現在去看看虛寶交易網站,就會發現到許多老字號的線上遊戲(例如:《天堂》、《魔獸世界》、《楓之谷》等等)在虛寶交易網站上還持續的有人在交易,換句話說這些活了超過十年以上的遊戲,到現在還有人能夠在遊戲中賺錢。雖然說現在許多的新一代玩家都轉去玩手機遊戲了,但這些線上遊戲還持續的有人在玩,而且也還有人靠它在賺錢。
線上遊戲的 Play 2 Earn 是怎麼運作的
之前銀狐曾經寫過一篇『不健康的 Play to Earn 區塊鏈遊戲經濟生態(文章連結)』,文章中銀狐就提到過,現在這些 Play to Earn 遊戲中的經濟生態不太健康,因為遊戲中的玩家全部都是為了要賺錢才來玩這些遊戲的。但是每個人都想賺錢,其結果就是會有最後的一批玩家成為賺不到錢的韭菜。
而早期我們在設計線上遊戲的時候,為了要讓遊戲中的經濟生態能夠持續的流動,設計時都會很刻意的創造許多玩家間需要交流的物品。這些物品可能是金錢、可能是裝備、或是各式各樣遊戲中的物品。由於要取得這些物品需要在遊戲中花費時間,有些也需要一點運氣,所以玩家幾乎沒有辦法靠自己一個人就取得這些所有的物品。
而在線上遊戲(特別是後來進入免費商城制之後)中,我們用有/沒有時間當作X軸,用願意/不願意花錢當作Y軸,可以劃出四個象限,將玩家簡單的劃分為以下四類:
- 有時間願意花錢
- 沒有時間願意花錢
- 有時間不願意花錢
- 沒有時間不願意花錢
從遊戲設計的角度來說,如何促進有時間不願意花錢以及不管有沒有時間但願意花錢的玩家在遊戲中進行交易,就是遊戲設計時要特別注意的。這些願意花錢的玩家,通常在遊戲中都有其他追求的目標(也許是遊戲中的排名、地位或是其他),因此他們會願意花錢和其他的玩家購買他們需要的物品。而根據以往的經驗,一個這樣的玩家的需求有時需要許多有時間的玩家來供給。
舉個簡單的例子來說好了,在遊戲中設計排行榜,讓玩家競爭是最常見的設計。為了要在競爭中獲勝,玩家會需要努力提升自己在遊戲中角色的等級、能力、技能、裝備等等。如果要提升某項(例如裝備)的能力需要材料,而材料在遊戲中取得需要花費大量的時間從怪物的身上隨機取得,那麼願意花錢的玩家就會花錢和其他獲得這些材料的玩家購買。而這樣的設計,就促進了玩家間的交流。玩家間的競爭越是激烈,這樣的需求就越大,交流的頻率和數量也會越高。
從線上遊戲的經驗我們可以看得出來,一款遊戲要能夠讓人在遊戲中賺錢,首要的目標是遊戲要有一個在賺錢之上的更高目標。透過這個目標的存在,讓喜歡追求這個目標的玩家願意投入這款遊戲中。有了這一類 P4F 的玩家,P2E 的玩家才有存在的空間。這些 P2E 的玩家賺的是 P4F 玩家投入的金錢,透過這個遊戲內的交流,讓遊戲內的經濟持續的滾動。
那麼區塊鏈遊戲該怎麼做
說到這裡,就要回到銀狐從一開始對區塊鏈遊戲的觀點啦。現在大多數的區塊鏈遊戲,其實遊戲性都很差,也就是說這些遊戲無法靠『好玩』來吸引玩家,因此只好打著 P2E 的名號,用這樣的名義來吸引玩家。為什麼這些團隊不願意把遊戲做得好玩,可能是他們沒有把遊戲做好的能力,但也可能是覺得花時間去做這個不如直接錢滾錢賺得比較快。
假設真的有團隊想要好好的開發一款不是只有 P2E 的區塊鏈遊戲,那麼首先的目標就是要先找出一個好的玩法,然後讓這個玩家搭配一個長遠的目標。接著,依據這個目標,在遊戲中設計許多玩家的需求,讓玩家們會為了這些需求來進行交易。目前的區塊鏈遊戲大多主打遊戲中的資源是 NFT,玩家有實際的擁有權可以自由交易,就要好好的活用這個特色。
線上遊戲的 P2E,是讓不願意花錢的玩家透過在遊戲中花時間,然後取得資源賣給願意花錢省時間的玩家。而目前大多數主打 P2E 的區塊鏈遊戲都有著一個相對滿高的門檻,玩家想要賺錢的前題是要先投入一大筆錢,而這筆投入的錢很有可能還沒賺回來遊戲就倒了,成為許多人對 P2E 遊戲抱持懷疑的主因。
之前有款《Thetan Arena》雖然號稱免費就可以玩,不過免費的玩家想在這遊戲裡面賺到錢難度很高,銀狐也寫過文章談這事(文章連結)。假設區塊鏈遊戲的發展也和線上遊戲一樣的話,那麼接下來我們應該會看到越來越多的區塊鏈遊戲開始打著免費就能進入,然後這些免費玩家也能靠遊戲賺錢。像是近期看到 Netmarble 的《Golden Bros》(遊戲官網),似乎也是一款採用類似設計的遊戲。
想到這邊突然冒出一個胡思亂想的事。前一陣子和遊戲同業聊區塊鏈遊戲的事,談到上鏈的成本。現今的區塊鏈遊戲可交易的資源都集中在遊戲幣以及 NFT,但是遊戲幣的這個部份在台灣牽涉到法令的問題,所以很多正派的遊戲公司比較不敢碰。但如果要像線上遊戲那樣在遊戲中弄一堆可以交易的物品,這個上鏈的成本又很可觀。
當時銀狐就開玩笑的說,有沒有可能把這個上鏈的費用轉到玩家身上,當玩家在遊戲中取得某項想要賣給其他人的物品時,遊戲中就有個按鍵將它上鏈(上鏈的費用由玩家的加密錢包扣),如此一來除了這個將物品上鏈的部份和區塊鏈有關,其餘的部份和原本遊戲公司開發線上遊戲大致相同。當然這個說法當時也是隨便說說,還沒有認真討論可行性與技術問題。
銀狐個人並不排斥區塊鏈遊戲,但從事多年的遊戲設計工作,在思考區塊鏈遊戲的時候總是會先思考為什麼要使用區塊鏈的技術。現在的區塊鏈遊戲大多沒有遊戲性,但隨著更多的遊戲公司、更多的開發團隊投入這個領域,相信未來會有比較像樣的遊戲出現。至於到底可不可能有好的區塊鏈遊戲 Play 4 Fun 與 Play 2 Earn 共存呢,銀狐認為要先有 Play 4 Fun,接下來才能 Play 2 Earn 吧。
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。