每間遊戲公司,都有其擅長的遊戲類型。1979年成立的SSI(Strategic Simulations, Inc.)這間遊戲公司,在成立的時候就是以戰棋以及策略遊戲為主,而且推出了多款這些領域的遊戲,玩家間的評價不錯,在市場上也創造相當不錯的銷售成績。
遊戲公司隨著規模擴大,或是發現市場上有某種熱門的遊戲類型出現時,遊戲公司就會擴大它們的領域。而SSI也是一樣,由於Origin Systems的《創世紀(Ultima)》系列在市場上創造了相當可觀的銷售成績,因此SSI也決定跨入角色扮演遊戲的領域,開始推出角色扮演遊戲。
這款《黑暗魔域(Realms of Darkness)》就是SSI在跨入角色扮演遊戲這個領域後推出的眾多遊戲之中的一款。遊戲中玩家將組織一支最多由八位角色組成的隊伍,在遊戲的世界進行冒險。
玩家進入遊戲,首先要做的事就是創造屬於自己的冒險小隊,玩家可以由人類、精靈、矮人以及地精這四個種族,搭配戰士、巫師、牧師、小偷、鬥士、武士、野蠻人以及修士這八種職業來進行組合。每個職業有其需要的基本屬性點數,因此玩家可能會需要調整屬性點數讓它符合職業的需求,才能創造出所需要的角色。
有了八名角色並將它們組成隊伍後,就可以踏出英雄館來開始進行冒險。英雄館是位在葛瑞爾城(Grail)的一棟建築物,也是玩家冒險的起點。這個時候玩家會看到葛瑞爾城的畫面,同時在畫面的下方則會用東(E)南(S)西(W)北(N)標示出可以移動的方向。
這種用東南西北的方向來進行移動的模式,在那個年代的文字冒險遊戲很常見。事實上,對於初次見到這款《黑暗魔域》的玩家,這個時候也會覺得這款遊戲怎麼看起來這麼像是文字冒險遊戲。遊戲的主要畫面有著靜態的圖像,下方不是有著相對的文字描述,不然就是直接寫著可以移動的方向。
同樣的,遊戲中類似文字冒險遊戲的要素也非常的多。像是當玩家移動到地圖上的某個地點看到有個祭壇的時候,可以輸入「Move the Altar」這樣的文字指令去移動這個祭壇;若是看到地上有具骷髏,那麼也可以輸入「Look at the Skeleton」這樣的指令去觀察這具骷髏。這種輸入文字指令的模式,就是那個年代文字冒險遊戲的遊玩模式。
而這樣的文字冒險遊戲模式,其實造成了某種程度的難度。像是筆者當年在接觸這款遊戲的時候,還只是個五專的學生,英文程度並不算是非常好。因此在地圖上進行探索的時候,經常會發生不知道該輸入什麼樣的文字指令的狀況。而同樣的,由於遊戲接受的文字指令有某種特定的格式,如果輸入的格式不正確也不會運作,也使得在遊戲進行中常會發生進度卡住的狀況。
的確,這款《黑暗魔域》的確就是融合了角色扮演遊戲與文字冒險遊戲。玩家在城鎮、原野、建築物內移動的時候,畫面的表現和操作方式就是文字冒險遊戲的那一套。只不過遊戲還加上了角色扮演遊戲的戰鬥與角色成長升級的要素,因此當玩家控制的隊伍遭遇到敵人之後,就會進入戰鬥的部份。
遊戲中當玩家遭遇到敵人的時候,不會立刻進入戰鬥。這個時候畫面上會出現幾個選項,像是玩家可以使用金錢或是食物來試圖賄賂敵人,讓敵人離開隊伍不要進入戰鬥。當然玩家也可以勇敢的選擇進入戰鬥,或是選擇逃跑來嘗試離開敵人。如果進入了戰鬥,那麼玩家就可以依據隊伍成員所屬的職業,為它們下達各種的指令,使用這些指令來擊倒敵人。
如果玩家成功的擊敗敵人,那麼就可以獲得相對的經驗值。如果玩家獲得的經驗值已經到達可以升級的程度,那麼這位隊伍的成員就會獲得升級。戰鬥結束除了可以獲得經驗值與金錢之外還有戰利品,有的時候也會獲得寶箱。直接打開寶箱,檢查寶箱是否有陷阱,施展法術或是嘗試解儲除寶箱上的機關,依據當時的狀況以及玩家隊伍成員的能力,會有各種不同的變化。
這款《黑暗魔域》有一個很特別的設計,就是玩家可以將自己的隊伍分成兩個小隊,將不同的成員撥入另一個小隊,可以讓兩個小隊在地圖上不同的地方進行探險。據說遊戲中有某些謎題就是需要兩個小隊各自行動,然後在不同的地點做出對應的動作,才可以解開某些謎題。但是分成兩個小隊代表著每一邊的戰力相對會降低,若是遇到強大的敵人會陷入困境,因此非到必要階段不要隨便這麼做。
這款融合了文字冒險與角色扮演遊戲的《黑暗魔域》在市場上的銷售成績並不算好,根據維基百科的資料,它在北美地區的銷售量連一萬套都不到。相較於那個時期其他SSI推出的角色扮演遊戲來說,這款遊戲的成績是比較不理想的。
而會有這樣的結果,筆者個人推測正是因為遊戲的這種混血的設計。這款遊戲與其說是角色扮演遊戲,不如說它是一款有角色扮演遊戲成份的文字冒險遊戲。遊戲中核心的部份其實是文字冒險遊戲,解謎與探索的部份也完全是文字冒險遊戲的運作模式。所以這樣一款混合風格的遊戲,玩家的接受度比較差,所以有這樣的銷售結果。
不過呢,這款《黑暗魔域》卻很意外有授權給日本的遊戲公司,還推出了多個不同電腦主機的版本。其中PC-88與PC-98的版本還加強了遊戲中的畫面,讓那些像是文字冒險遊戲般的畫面變得更加美觀,看起來更像是一款文字冒險遊戲了。
隨著遊戲產業的發展,遊戲公司在設計遊戲的時候會試著將不同類型的遊戲融合,嘗試找出玩家能夠接受的模式。這款《黑暗魔域》很大膽的將文字冒險遊戲套上了角色扮演遊戲,很可惜的是市場的接受度不高。遊戲的畫面表現雖然不錯,但是角色扮演遊戲的部份卻有點平庸,所以算是一款失敗的實驗作品。
( 本文刊登於 舊遊戲時代 No.24 )
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。