暗黑破壞神:永生不朽(Diablo Immortal)第一天只開 4 台伺服器是不是開得太少

由 Blizzard 與中國遊戲廠商網易(NetEase)合作開發的《暗黑破壞神:永生不朽(Diablo Immortal)》台灣地區於 7 月 8 日正式開放了。雖然說其它地區早在一個月前已經開放,不過銀狐並沒有跨區到其它地區玩,而是等著台灣開放時才進入遊戲體驗。

Diablo: Immortal

當天早上,看到台灣只開放四個伺服器的時候,銀狐就好奇這樣的伺服器數量是否足夠。雖然說不確定這款遊戲一台伺服器到底能同時承載多少玩家在線,不過以台灣這幾年在手機遊戲的營收一直都居於前幾名,再比較一下日、韓兩區的伺服器數量,就讓人覺得開放的伺服器數量似乎少了些。

開機伺服器開得少並不是大問題

當然,銀狐也曾經待過遊戲公司,也擔任過線上遊戲製作人很長一段時間,所以很清楚遊戲公司大多會視伺服器開放後的玩家人數,然後機動的新增伺服器。所以一開始只有四個伺服器不是大問題,問題是看後續依據玩家人數狀況加開的速度能不能跟得上。

而這款遊戲玩家的資料不會跨伺服器,而且還有每個帳號的獎勵只能在某個伺服器領一次這樣的設計,代表著當玩家在某個伺服器創造的角色開始玩之後跳伺服器的機率會比較低,所以遊戲公司若是反應不夠快,最初的那幾個伺服器可能就會陷入玩家登不進去的狀況。

加開伺服器的時間點有點晚了

果然不出銀狐的預測,7 月 8 日晚上四個伺服器就出現了排隊的狀況。雖然說排隊的介面上顯示的不過是 30 分鐘,不過這個時間通常是預估的時間,實際上要有玩家離開,排隊的玩家才能進得來。而現實中銀狐看到這個 30 分鐘的等候時間過了 10 分鐘後,它也只有降到變成 24 分鐘而已。

7 月 9 日的早上看到新增了三台伺服器。不過銀狐要說,這加開的速度也太慢了。經歷過一整天了,在原本那四台伺服器上有在玩的玩家,它們創造的角色都已經練了一段時間,遊戲的進度也推進了不少。在這樣的狀況下,雖然新加入的玩家可以直接選擇新的伺服器加入,不過原本在那四台舊伺服器上的玩家,恐怕有大多數都不會跳槽到新的伺服器吧。

是遊戲公司錯估了玩家的人數嗎

是否這次《暗黑破壞神:永生不朽》的玩家人數超過遊戲公司的預期,這個銀狐不知道。但是在中國一直不確定遊戲什麼時候會推出的狀況下,可以預期會有不少中國的玩家跑來這幾個伺服器。從區域頻道中『熱烈』的文字對戰。或許正因為這樣,所以玩家人數的成長超過遊戲公司的預估?

那麼問題來了,等到遊戲在中國開放後,這些中國玩家是會繼續留在台灣的這幾個伺服器?還是說它們會回流到中國的伺服器呢?通常遊戲公司遇到這狀況,最後的選擇都是合併伺服器,很久很久以前銀狐就寫過文章(文章連結)談過這種狀況。

想當初台灣的《魔獸世界》就曾經發生過因為版號問題導致中國的新版本一直沒推出,結果大量中國玩家跳來台灣玩。等到後來中國的代理商解決了版號問題,這些中國玩家回流讓台灣的某幾個伺服器成為鬼服的現象。這狀況,是否會在《暗黑破壞神:永生不朽》再一次發生呢?

不過,就算把中國玩家跑來玩的狀況減掉,第一天只開放四台伺服器的這個數量也實在是太少了。到底是遊戲公司官方太小看了台灣的玩家人數?還是說它們自己也對這款遊戲在台灣的成績沒信心,那就是另一個問題了 (笑)

關於暗黑破壞神:永生不朽(Diablo Immortal)

這款遊戲 2018 年在 Blizzcon 公佈時,曾引起玩家不小的反彈。特別是當時現場那句『你們這些傢伙難道沒有手機嗎(Do you guys not have phones)』可說是一口氣把這款遊戲對玩家的仇恨值拉到最滿。

而遊戲原本主打 iOS/Android 這些移動平台,後來才宣佈也會同時推出 PC 版。但因為設計的方向是手機遊戲慣用的『免費商城制』,所以也讓很多喜愛《暗黑破壞神》的忠實玩家擔心這款遊戲的設計方向會違背遊戲的原始精神。

當然採用不同的設計方向自然出來的會是不同的遊戲。當遊戲 6 月 2 日在第一波的地區推出後,立刻被許多玩家發現遊戲有著種種對不付費玩家的不友善設計,所以遊戲的評價從推出後不斷下滑。雖然說這款遊戲還是很賺錢,而且第一個月的收入就很可觀,不過帶給遊戲公司的除了滿滿的荷包之外也有著滿滿的仇恨。

暗黑破壞神:永生不朽遊戲官網:https://diabloimmortal.blizzard.com

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