遊戲企劃這個工作,並不像一般玩家所想的那麼簡單、輕鬆。我們經常可以看到在許多遊戲討論板上,有某些玩家總是自己是專家,提出某些看似有趣的點子,然後就自大的以為自己可以做得比遊戲公司裡的企劃人員更好,嘲笑遊戲企劃都是『豬頭』、『無腦』、『沒創意』。
事實上,遊戲企劃的工作並不像許多玩家所想像的那麼簡單,擔任遊戲企劃的人,在工作時經常是被大量的文件、數據、公式所包圍著。
在一款 MMORPG 的設計中,各式各樣的公式、各種不同機率的控制,都是隱藏在遊戲中企劃的繁重工作之一。特別是亂數和機率的控制,更是一名好的遊戲企劃所必須具備的能力。
或許有人會說「亂數和機率有什麼難的,這誰都會設。」那麼現在就先來個簡單的測驗,看看你是不是能夠擔任遊戲企劃的工作。
問題一:某隻怪物身上,設定有一件道具的掉落機率為10%。是不是玩家只要打倒這種怪物10隻,就一定可以取得這件道具?
問題二:遊戲中裝備衝裝的成功機率是20%,失敗的話裝備會消失不見。玩家只要準備五件裝備,是不是就一定會有一件可以衝裝成功?
在 MMORPG 的設計中,怪物的掉寶、裝備的衝裝都是常見的設計,以上所舉的兩個例子,都是身為遊戲企劃一定會遭遇到的狀況。如果各位覺得遊戲企劃這麼好當,這兩個問題你的答案是『是』還是『否』呢?
(大家一起想一下)
(答出正確的答案表示你有企劃的素質)
(其實這兩個問題一點都不難)
(只不過大多數的玩家都不清楚機率這門學問)
(所以常常會在搞不清楚的情況下亂罵)
(好啦,答案要揭曉了)
如果這兩個問題你的答案都是『是』,很抱歉,你和專業的遊戲企劃差的很遠了。
讓我們就先以第一個問題來解說吧。
問題一:某隻怪物身上,設定有一件道具的掉落機率為10%。是不是玩家只要打倒這種怪物10隻,就一定可以取得這件道具?
怪物身上掉落物品的機率是 10% (用小數點的方式來寫就是 0.1) 換句話說,不掉落的機率就是 90% (用小數點的方式來寫是 0.9) 打倒這種怪物10隻物品沒有掉落的機率則是 0.9 ^ 10 = 0.34867844
(會用 Excel 的話可以用 Power 這個函數,不然用計算機將 0.9 自乘 10次 也可以)
得出來的數字是 0.34867844 這代表有 34.867844% 的玩家在打倒10隻怪物後,還是無法取得這件道具。
接下來我們看看第二個問題。
問題二:遊戲中裝備衝裝的成功機率是20%,失敗的話裝備會消失不見。玩家只要準備五件裝備,是不是就一定會有一件可以衝裝成功?
衝裝的成功率是 20% (用小數點的方式來表示就是 0.2) 所以衝裝的失敗率就是 80% (用小數點的方式來表示就是 0.8) 拿五件裝備去衝五次都失敗的機率是 0.8 ^ 5 = 0.32768 這代表著有 32% 的玩家會拿五件裝備去衝,卻一件都沒有成功。
在遊戲討論板上,經常看到關於掉寶、衝裝的討論。部份的玩家因為對於機率的不瞭解,所以提出各種奇怪的說法。有些玩家,更因為對於機率的不瞭解,所以當掉寶或是衝裝的結果不理想時,就會認定是遊戲公司偷改設定。
當然,銀狐並不是要說遊戲公司都不會偷改 (的確也有遊戲公司會偷改) ,但大多數的狀況下,玩家因為取樣不足所以對於機率的錯誤認知,讓很多遊戲公司/遊戲企劃背了黑鍋。
事實上,遊戲企劃可不像一般玩家所認定的那麼好做,從這簡單的機率設定,就可以知道遊戲企劃其實是一門很深的學問唷。
銀狐 Silver Fox。一個在遊戲業打滾30年的老頭,現在則是半退休狀態的說書人。有空喜歡玩玩遊戲,談談遊戲產業的事。喜歡出國旅遊,四處吃吃美食增加體重和膽固醇,當當兼職的遊戲顧問、做遊戲的評測,玩一玩自己有興趣的遊戲。